Critique de Blade & Soul - La lame et la virgule; mais at-il l’âme & quête;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Critique de Blade & Soul - La lame et la virgule; mais at-il l’âme & quête; - Jeux
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J'aime les MMORPG. Et il y a de fortes chances que vous en fassiez de même si vous êtes intéressé par un examen de Lame et âme, Le MMO d'action récemment publié par NCSoft.


Il est difficile de faire confiance à la révision d’un MMORPG moins d’un mois après sa publication, mais simplement Lame et âme est nouveau en Amérique du Nord et en Europe ne signifie pas que je suis nouveau dans ce domaine. Cinq mois sur la version chinoise, deux mois sur Taïwan, et via la version bêta de NA / EU et sa sortie à ce jour - je pense que j'en ai assez travaillé.

NCSoft a assisté à la sortie du jeu assez longtemps pour que votre joueur de MMO moyen l'oublie, et les personnes qui voulaient y jouer le plus avaient déjà tenté leur chance dans d'autres régions. Mais nous sommes en quelque sorte ici: Lame et âme est sorti dans NA / EU - et ça fait presque un mois, pas moins!

Je mentirais si je disais que ça n'a pas été mon MMO préféré ces dernières années, mais Lame et âme n'est pas parfait. Ses styles graphiques et de jeu sont très différents de ceux de la plupart des MMORPG développés en Occident. C'est typiquement coréen, pour le meilleur ou pour le pire.


Oui, c'est coréen - surmonte-le

Commençons par cela, car c’est définitivement la première chose à laquelle les gens s’arrêtent quand il s’agit de Blade & Soul, et beaucoup de joueurs occidentaux ont du mal à gérer les différences esthétiques et de jeu dans les jeux développés en Corée.

Esthétique

Tout le jeu étant sculpté autour de la culture chinoise et coréenne et du mysticisme, le jeu n’est tout simplement pas destiné aux personnes qui ne peuvent pas gérer le décor. Si vous n'aimez pas les paramètres asiatiques, vous n'aimerez probablement pas Lame et âme. Il n'y a aucun moyen de contourner le problème.

Les designs des tenues correspondent également à ce que la plupart des joueurs occidentaux considèrent comme «coréens», en ce sens qu’ils sont trop sexy et très sexy. Bien qu’un certain nombre de tenues à porter dans le jeu n’aient pas atteint le nombre de 11, la grande majorité l’a fait.


Les haineux continueront de détester.

La majorité des tenues a fière allure, et j’adore le fait que les hommes et les femmes aient des tenues aussi étonnantes (le meilleur pour les hommes Lyn). Les joueurs plus conservateurs ne vont probablement pas en profiter, et c'est bien. Mais c'est quelque chose à noter.

Le tapis roulant de quêtes est réel

C’est ce qui pose problème à la plupart des gens dans de nombreux MMO développés en Corée, notamment en ce qui concerne les quêtes et la manière dont les systèmes de jeu sont généralement conçus pour obliger les joueurs à utiliser un tapis roulant de mise à niveau stable et douloureux en fin de partie.

Les choses ne sont pas très différentes du stéréotype de Lame et âme.

La querelle est une affaire linéaire. Les joueurs vont d'un centre de quêtes à un autre à la demande de l'histoire. Le seul progrès réel que la plupart des joueurs pourront faire par rapport au chemin simplifié consiste à créer des donjons particuliers en équipement, le premier étant Blackram Narrows au niveau 20.

Lame et âme correspond à la quête stéréotypée du parc à thème MMO qui transforme le stéréotype en un T: Allez ici, faites ces cinq choses, allez au prochain endroit et faites la même chose. Cette formule ne déroge pas beaucoup à la règle.

Si la maîtrise de la foule est une chose et qu'il existe une méthode de nivellement pour atteindre le niveau 45 en 15 heures, ce n'est pas quelque chose que la plupart des joueurs vont faire en dehors de frapper certaines créatures en attendant un ami.

Tout cela semble négatif, je le sais. La rectification de quêtes n'est pas si amusante, les récompenses d'EXP d'arène PvP sont lamentablement basses, et la rectification de foule ne sont pas du tout amusantes. Alors à quoi ça sert?

J'ai des morceaux percutants, des morceaux slashy ..

Soyons vrais ici. Si tu veux Lame et âme, c’est probablement pour une ou plusieurs des raisons suivantes:

  • La personnalisation expansive des personnages
  • Les designs des tenues sont variés et détaillés
  • L'histoire est un tour fou
  • Le combat est lisse comme du beurre
  • Chaque classe joue presque complètement différemment
  • La chair relevée en PvP est la plus juteuse des viandes

Je ne pense pas que quiconque lève la main et proclame les mérites de la quête du jeu, mais les éléments ci-dessus sont tous des points forts en faveur du jeu.

Le combat est particulièrement lisse par rapport à la plupart des autres MMORPG sur le marché. J'ai été très surpris de la rapidité Lame et âme était par rapport à TERA en particulier, qui s’est toujours présenté comme un MMO de «combat d’action véritable». Lame et âme est tout simplement trop fluide pour être ignoré si vous voulez une action MMO.

La fluidité du combat se prête bien au focus PvP du jeu. Bien qu’il y ait pas mal de contenu PvE en phase finale sur le chemin de NA / UE dans un avenir proche, ce qui a donné Lame et âme sa longévité dans d'autres régions est en fait la scène PvP d'arène égalisée. Les jeux Le PvE ne va que jusqu'à présent et finalement, il se transforme en une vitesse similaire à la plupart des autres jeux de rôle de MMO.

En plus de combattre réellement, le système de personnalisation des compétences du jeu via le tome Martial rappelle les "talents" et ce que l'on ne voit pas dans les autres MMO, mais il a été poussé un peu plus loin ici.

Les compétences peuvent être modifiées ou entièrement modifiées basé sur les options du tome martial, donnant à chaque joueur la possibilité d’ajuster le gameplay de sa classe pour s’adapter à son style de jeu. Ce fut la deuxième plus grande surprise que le jeu m'attendait pour la première fois, juste après le système de combat ci-dessus et au-delà.

Est-ce vraiment du PvP ou du buste?

Beaucoup de gens disent que c'est un jeu orienté PvP. Même si je l'ai dit dans le paragraphe ci-dessus, jetez un coup d'œil à cela: "focus PvP-heavy".

Le consensus général est que Lame et âme n’est pas un jeu de base que les joueurs PvE apprécieront sur de longues périodes. Je suis enclin à l’accepter - mais cela ne signifie pas nécessairement que ce soit le cas, cela ne signifie pas non plus qu’il n’ya rien pour apaiser les joueurs orientés PvE.

Lame et âme Il existe un certain nombre de donjons difficiles en fin de partie dans d’autres régions et ils devraient y faire leur chemin au cours de la prochaine année, alors que la version occidentale du jeu rattrapera ses concurrents asiatiques en matière d’équilibrage des sports électroniques. Bloodshade Harbour et Nightshade Harbour viennent d’être ajoutés aujourd’hui, même.

Il y aura soyez toujours un filet de nouveau contenu PvE en finale et une grande partie est amusante et unique par rapport aux autres MMO. Vous n’êtes pas obligé de jouer au PvP pour apprécier le jeu, même à la fin du match, mais vous devez accepter les types de personnes attirées par les jeux PvP - vous les connaissez.Des gens comme moi.

Très bien, soyez honnête: est-ce que ça vaut la peine de jouer?

Regardez, si ça ne tenait qu'à moi, cette critique serait finie avec le passage suivant et un cliché emote de Lyn:

"Viens 3v3 avec moi garrigue."
- Ashley SSS

Mais ce n’est pas comme cela que je suis autorisé à faire. Je ne fais pas les choses et tout le monde ne veut pas se remplir le ventre et les pleurs du sang et des larmes des joueurs de la faction adverse et des adversaires de l’arène.

Lame et âme est pas un jeu pour tout le monde. Il est vrai que le jeu est un jeu coréen de quêtes avec un tas de tenues extravagantes qui ne se démarqueraient pas du tout sans la qualité de son jeu et de son apparence.

C'est générique, c'est génial, c'est magnifique, la quête est nul, ça joue comme un rêve, la collecte et l'artisanat ne sont pas attrayants, et l'arène est l'une des plus amusantes que j'ai eues dans un MMO depuis des années.

Si vous aimez battre les autres joueurs, jouez-y. Si vous aimez vous attaquer aux donjons de fin de jeu difficiles, jouez-le. Si vous ne pouvez pas savoir à quel point ça a l'air asiatique, c'est dommage, mais sautez-le. Si vous voulez un long processus de nivellement qui ressemble à une aventure, vous devriez probablement jouer autre chose parce que cela ne va pas combler ce vide.

Blade & Soul est très amusant ... si vous avez soif de donjons d'arène PvP et PvE basés sur les compétences. Si non, il y a des chances que vous attendiez mieux Black Desert en ligne ou autre chose. Lame et âme a sa niche et ça lui va bien. Ce n'est pas parfait, ce n'est pas étonnant, mais c'est amusant et c'est ce qui compte vraiment.

Notre cote 8 Blade & Soul ne fait pas beaucoup d'unique, mais c'est un plaisir de jouer si vous êtes sur le marché pour un MMO rapide. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient