Contenu
- La parcelle
- [Alerte spoil!]
- Gameplay
- Le beau:
- Le bon (version DX)
- Le mauvais:
- La présentation
- La musique Link's Awakening est certainement le point de vente pour moi.
- Le verdict
Semaine 4 du La légende de Zelda Rewind Review est arrivé, et avec lui nous arrivons sur le premier portable Zelda Jeu: La légende de Zelda: Link's Awakening.
Link's Awakening arrivé sur le Gameboy en 1993, deux années entières après le succès de Un lien au passé sur le SNES. Selon un entretien avec Satoru Iwata, Link's Awakening à l'origine a commencé comme un port de Un lien au passé pour la Gameboy. Heures supplémentaires, Link's Awakening est devenu quelque chose de différent - à savoir le premier La légende de Zelda jeu d'avoir un écrivain dédié. En tant que tel, Link's Awakening - bien qu’il soit l’un des jeux les plus négligés de la série - pourrait en fait être le fondement de tous les jeux modernes. Zelda Jeux.
Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: Link's Awakening sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère.
Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Alors sans plus tarder, soyons bloqués sur l’île de Koholint et réveillons le poisson du vent dans La légende de Zelda: Link's Éveil DX sur le Game Boy et Gameboy Color.
La parcelle
Link's Awakening grandement bénéficié d'un écrivain dédié. Contrairement aux entrées précédentes de la série, l'histoire de Link ne consiste pas à sauver la princesse, ni à vaincre le mal légendaire, car c'est son destin. Au lieu de cela, Link est actuellement dans une quête qui est - au moins en partie - auto-gratifiante.
Laisse-moi expliquer:
Dans Link's Awakening, Link a été abandonné sur l’étrange île de Koholint après la destruction de son navire lors d’une tempête. Après qu'une fille du nom de Marin ait trouvé Link sur la plage, Link se réveille chez son père. Marin dit à Link que son équipement pourrait s'être échoué sur la plage et que son père lui rendra le bouclier qu'il a trouvé. Cependant, peu de temps après avoir récupéré son épée, Link reçoit la visite d'un étrange hibou qui lui dit que ce n'est qu'en réveillant le Poisson-Vent que Link pourra quitter Koholint.
En tant que tel, Link ne cherche pas à réveiller le poisson-vent pour sauver la population. Au lieu de cela, Link essaie seulement de quitter l'île pour se sauver. Ce n’est que par coïncidence que les patrons (ou les cauchemars) terrorisent le peuple et qu’il le met en déroute. sauve les insulaires.
Un autre avantage d'avoir un écrivain dédié pour Link's Awakening est-ce que les personnages des PNJ sont beaucoup plus mémorables. L’histoire est aussi beaucoup plus débordante qu’un simple: sauver le monde, gagner l’ambiance du jeu. En fait, l’histoire a en fait des thèmes plus sombres qui ne sont pas abordés au premier plan.
[Alerte spoil!]
Koholint était-il un rêve? Ou avons-nous réellement provoqué la disparition de l'île?
Un exemple de thèmes plus sombres dans Link's Awakening est le destin de Koholint lui-même. Une fois que Link a réveillé le poisson du vent, l’île de Koholint a disparu, car c’est en fait la fabrication du rêve du poisson du vent. Par conséquent, tous ceux qui vivent sur l'île meurent techniquement après avoir battu le match. La seule exception à cette règle est le sort de Marin qui - en théorie - se transforme en mouette si vous battez avec succès le jeu sans mourir une seule fois. C'est ... en supposant qu'ils n'étaient pas tous des mouettes pour commencer. Si Koholint n'était qu'un rêve, l'échec de Link à sauver Koholint aurait-il abouti à sa disparition par noyade? On ne nous a jamais donné une réponse simple, et les théories des fans sont donc monnaie courante.
[Fin des spoilers]
En tant que tel, c’est la première fois que j’apprécie réellement ce que le Zelda série a fourni en termes d'un récit réel. Je recommanderais certainement de jouer à ce jeu uniquement pour parler à tous les PNJ et avoir une idée du monde. Koholint est un endroit magnifique, et considérant que c'est la première histoire La légende de Zelda jeu, il fait un excellent travail de montrer le potentiel de la série.
Gameplay
Le beau:
La carte Koholint overworld sprite. Cliquez pour zoomer.
Ayant été conçu à l'origine comme un port de Un lien au passé pour la gameboy, Link's Awakening reporte de nombreux mécanismes de jeu du titre SNES sur la Gameboy. Parmi les caractéristiques de jeu récurrentes, on retrouve: une carte du monde, la mécanique de l’épée, une variété d’objets et plus de 100 ennemis différents à combattre. La carte rivalise également avec la taille d’Hyrule en Un lien au passé, contenant 2 villages, 8 cachots et de nombreuses cavernes cachées.
Link's Awakening sports 9 patrons uniques, dont l’un a la capacité de recréer plusieurs patrons de Un lien au passé. Chaque donjon a son propre patron - comme Un lien au passé l’a fait, ainsi qu’une sélection de 9 mini-patrons qui réapparaissent dans plusieurs donjons. Link doit également vaincre quatre mini-chefs d’outre-monde pour obtenir plusieurs objets clés ou animaux de compagnie nécessaires pour accéder aux donjons.
L'introduction de la plume du Roc permet de nouvelles idées de donjon et de casse-tête grâce à la mécanique des sauts.Le jeu a également introduit un certain nombre de ses propres ajouts uniques à la La légende de Zelda séries. La première caractéristique unique qui n'avait pas été montrée dans les jeux précédents était la possibilité d'utiliser différentes chansons ayant différents effets. Cette fonctionnalité réapparaîtrait dans Ocarina of Time et ensuite Zelda titres. En outre, ce jeu a introduit la plume de Roc - et simultanément la capacité de Link de sauter. Un autre personnage important était le hibou, qui aiderait les joueurs à résoudre leurs énigmes au sujet de leur prochaine destination. Ces caractéristiques et ces changements - bien que modestement petits - ont aidé le La légende de Zelda arriver à où il est aujourd'hui.
Le bon (version DX)
La légende de Zelda: Link's Awakening DX ajoute plusieurs fonctionnalités à la version originale de Gameboy. La première caractéristique - et de loin la plus remarquable - est l’ajout de cartes de couleurs complexes. Chaque sprite a ses propres couleurs et chaque arrière-plan est magnifique. Le jeu comprend également un nouveau donjon, baptisé Color Dungeon, qui propose d’intéressants casse-tête basés sur les couleurs. Bien que ces fonctionnalités ne modifient pas nécessairement le jeu, il est difficile de justifier l’achat de l’original sur la compatibilité ascendante. DX cartouche noire.
Le mauvais:
Il y a très peu de choses à se plaindre quand il s'agit de Link's Awakening en raison de ses similitudes dans le gameplay avec Un lien au passé. Cependant, certains problèmes sont dus au changement de matériel.
Le problème principal est la méthode de sauvegarde de fichier. Pour sauvegarder le jeu, les joueurs doivent appuyer simultanément sur les boutons A, B, Démarrer et Sélectionner. Bien que cela ne semble pas trop troublant au début, cela peut entraîner des réinitialisations logicielles accidentelles si le joueur frappe accidentellement le D-Pad.
Un autre petit problème est la carte Overworld. Bien que le format de type grille permette aux joueurs de sélectionner chaque section pour en savoir plus sur une zone, il manque également les détails de Un lien vers le passé carte overworld. En conséquence, il est difficile de savoir quel chemin les joueurs peuvent emprunter pour se rendre d’un bout à l’autre de l’île. La plus célèbre de ces sections est le chemin menant à Tal-Tal Heights (au nord de la carte), qui semble impossible à atteindre en raison de presque toutes les tuiles de la carte du monde extrême qui semblent irréversibles.
La présentation
Mes opinions sur Link's Awakening sont divisés entre l'original et DX versions. En fin de compte, le DX la version est meilleure. Avec l’ajout de palettes compatibles Gameboy Color et de nombreuses mises à jour visuelles, Link's Awakening DX est finalement le meilleur jeu en termes de graphismes. Les deux jeux, cependant, partagent les mêmes sprites. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose.
Les patrons ont l’air plus cartoon que les versions détaillées de ALttP.Link's Awakening - Bien que pas aussi beau que Un lien au passé - partage une grande partie de son style artistique, bien que simplifié pour s'adapter à l'écran de la Gameboy. Chaque ennemi se distingue des autres, même sans couleur, et c'est quelque chose qui mérite d'être noté. Les emplacements et les bâtiments sont tous distincts les uns des autres, et en tant que tel, je tiens à féliciter les développeurs du jeu pour leur succès dans la réalisation d'une Gameboy. La légende de Zelda titre qui n’était pas aussi terne que le titre original NES, bien que les deux soient des jeux 8 bits.
La musique Link's Awakening est certainement le point de vente pour moi.
Contrairement aux précédents La légende de Zelda titres, Link's Awakening introduit le concept de chaque donjon ayant un thème unique. C’est pour cette seule raison que Link's Awakening excelle au-delà Un lien au passé en termes de présentation. Alors que le jeu n’est pas aussi complexe graphiquement que ce dernier, Link's Awakening a en fait deux fois plus de musique et de pistes jingle - plus de 70 pistes, par rapport à Un lien vers le passé 28. La qualité n'a pas non plus été sacrifiée au profit de la quantité. Beaucoup de pistes sont des remixes de plus tôt La légende de Zelda chansons, et chaque piste est en fait assez bien composée même sans tenir compte du matériel. Comme toujours, vous pouvez écouter la bande originale dans la vidéo ci-dessous.
Le verdict
La légende de Zelda: Link's Awakening marque le premier succès La légende de Zelda titre sur les plateformes de poche. Cela seul devrait mériter beaucoup d'éloges, mais c'est l'utilisation efficace du matériel par le jeu qui lui vaut mon respect. Ce jeu ne donne jamais l'impression que les développeurs compensaient les limitations du matériel. Au lieu de cela, les développeurs ont transformé les limitations en une nouvelle fonctionnalité de puzzle, à savoir les Power Bracelets, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités, telles que la Feather de Roc.
En tant que tel, je donne La légende de Zelda: Link's Awakening un 9/10 pour le maintien Un lien vers le passé éléments de jeu clés, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Si le jeu ne comportait pas un écrivain dédié, j'aurais donné au jeu un 8/10, car l'histoire elle-même fournit cette fonctionnalité supplémentaire qui la propulse au-delà Un lien vers le passé héritage. La seule raison pour laquelle le jeu ne se mérite pas 10/10, cependant, est qu'il ne fait pas assez dans le département de jeu pour le séparer du succès de Un lien au passé.
Sur ce, j'apporte la semaine 4 de mon La légende de Zelda Rewind Review à sa fin. Est-ce que quelqu'un a joué Link's Awakening? Qu'as-tu pensé du jeu en termes de gameplay et d'histoire? Pensez-vous que ce jeu est trop souvent éclipsé par le succès de Un lien au passé? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!
Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour les futures revues, ainsi que pour les épées et la sorcellerie, à mesure que nous nous dirigeons depuis la version originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!
Critiques dans cette série:
- La légende de Zelda (NDA)
- L'aventure du lien (NDA)
- Un lien vers le passé (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
- Quatre épées (GBA)
- Le Wind Waker (GC)
- Quatre épées aventures (GC)
- Le bonnet de Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Sablier fantôme (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un lien entre les mondes (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)