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Tirant d'une ère complètement différente du jeu, Marées de numenera (commenté ici) est une expérience bien différente de celle du monde ouvert Skyrimstyle ou le JRPG traditionnel.
Vous trouverez ci-dessous toutes les bases à connaître avant de plonger dans le style inhabituel de Torment. Vous recherchez des informations sur la meilleure classe construite à la place? Découvrez nos Marées de numenera guide de création de personnage ici.
Les bases
S'il y a un seul indice, le plus utile dans tout le jeu, ce serait de savoir que la touche de tabulation met en évidence tout ce avec quoi vous pouvez interagir! Touchez-le toujours partout où vous allez. Il existe une myriade d’objets, de créatures et de PNJ dans une section de carte donnée et la plupart d’entre eux sont bien plus que de simples traitements de fenêtre.
Un objet qui semble être une simple bizarrerie visuelle à ajouter de la saveur peut en réalité offrir un moyen de niveler plus rapidement ou de fournir des éléments utiles pour un avantage dans un combat à venir.
La compétence mystique Lore fournit XP gratuit si vous interagissez avec ces cônes
Plus que n'importe quel autre RPG, Tourmenter est tout au sujet de dialogue. Des tonnes de dialogues, allant des conversations que vous rencontrez à de longues séquences rappelant des souvenirs du passé. En conséquence, assurez-vous de parlez à vos compagnons aussi souvent que possible. Vous apprendrez de nouvelles choses, gagnerez de nouveaux objets, déverrouillerez de nouvelles quêtes et gagnerez de l'expérience en découvrant leurs secrets et en apprendrez plus sur leur histoire.
Bien que The Last Castoff acquière de l'expérience en complétant des segments de crise (voir ci-dessous), il existe beaucoup plus d'options pour augmenter votre compte d'XP en rappelant les souvenirs du Dieu changeant tout en interagissant avec des objets ou en discutant avec des gens. Même quelque chose d'aussi simple qu'un tas de gravats ou un passant aléatoire dans la rue peut potentiellement être une source de savoir et d'expérience.
De même, rechercher de nouvelles façons d'utiliser les éléments que vous avez découverts via une boîte de dialogueet n’ayez pas peur de revenir en arrière pour relancer la conversation avec un personnage précédent ou une pièce déterminée.
Par exemple, la machine cassée au début de la partie produit un fragment de cristal déchiqueté si vous suivez l’arbre de dialogue jusqu’à sa fin. Bien qu'une arme légère gratuite soit utile (surtout si vous avez choisi les classes Nano ou Jack), elle n'inflige pas une tonne de dégâts. Il existe cependant un moyen simple d'augmenter ses capacités.
Emportez ce fragment sur un obélisque flottant noir et vert au Reef Of Fallen Worlds - un objet imposant qui projette des rayons de lumière mortelle - et une option de dialogue apparaît pour charger le fragment de lumière, augmenter ses dégâts et son utilité sans avoir à dépenser des tibias chez un marchand.
réoes un objet semble inutile? Revenez plus tard!Naviguer à travers la crise
Plutôt que le style de combat Real Time With Pause attendu du précédent TourmenterAu lieu de cela, cette suite vous fait entrer dans une crise - un segment basé sur un script et rempli à ras bord bordé d’options allant au-delà du simple fait de balancer une épée ou de lancer un sort.
Restez toujours à l'affût des moyens d'utiliser les objets d'arrière-plan ou de converser avec vos ennemis lors d'une crise.. Même si vous ne pouvez pas les dissuader de combattre, vous pouvez fréquemment utiliser le dialogue pour obtenir un avantage en affaiblissant leur détermination ou en infligeant des pénalités de combat.
N'oubliez pas que le mouvement et la portée entrent en jeu pendant une crise, tout comme dans un jeu de guerre sur table. Les capacités qui vous permettent de vous téléporter peuvent facilement inverser le cours de tout combat, et gardez à l'esprit que Les effets qui poussent ou tirent un ennemi contre les murs ou les bords de la plate-forme l'assèchent et lui infligent des dégâts supplémentaires.
Les compétences appropriées transforment cet objet d'arrière-plan en une arme puissanteNumenera Règles spécifiques
Tirant de la Numenera RPG de table plutôt que le Planescape réglage de son prédécesseur, Tourmenter a quelques différences clés qui D & D les joueurs peuvent ne pas s'attendre.
Chaque personnage dispose de trois groupes de statistiques: puissance, vitesse et intelligence. Ces pools se réduisent fréquemment au fur et à mesure que vous complétez des tâches, avec Peut-être tomber si vous dépensez des points pour casser un objet, Intellect étant utilisé si vous déjouez quelqu'un en conversation, etc.
Contrairement aux autres jeux de rôle, vos statistiques vont souvent de haut en basChaque personnage a également un effort maximum, ce qui vous permet de dépenser des points supplémentaires dans un pool de statistiques pour augmenter vos chances de réussite. Le premier point utilisé lors d'une tâche ne coûte rien - Essentiellement, vous utilisez le Stat gratuitement pour une chance moindre de succès.
Tout ce qui dépasse ce premier point réduit votre réserve globale disponible jusqu'à ce que vous trouviez un endroit pour vous reposer (peu ou pas) ou que vous utilisiez un objet qui soigne cette Stat. Cela signifie que plus vous réussissez souvent au combat ou au dialogue, moins ce personnage sera utile lors de batailles et de conversations futures.
C'est pourquoi l'importance de la Edge Stat ne peut être surestimée: chaque point de bord signifie que vous avez un point d'effort supplémentaire à appliquer qui ne réduit pas votre pool de statistiquesafin que vous puissiez continuer à réussir plus longtemps.
Voici où intervient le système de nivellement unique. Chaque fois que vous nivelez, vous avez le choix entre l’une des quatre options suivantes: augmenter un pool statistique, augmenter Edge, augmenter l’effort maximum, ou apprendre une nouvelle compétence / améliorer une compétence existante.
Vous ne pouvez choisir que chaque option du pilier et une fois que vous avez choisi les quatre options, vous obtenez un palier supérieur. En gros, cela signifie que vous ne pouvez améliorer votre Edge, votre Effort, etc. qu'une fois tous les quatre niveaux. - Alors, choisissez judicieusement! Un bord supérieur est toujours utile car cela signifie que vous dépenserez moins de points de statistiques, mais si vous utilisez fréquemment une compétence ou une statistique sur toutes les autres, il peut être préférable de les augmenter.
Choisir une option de mise à niveauAvec ces différences clés à l'esprit, vous êtes maintenant prêt à explorer l'étrange Neuvième Monde et à aider le dernier Castoff découvrez la réponse à la question: "qu'est-ce qu'une vie importe?"