Contenu
- Nous savons tous que l'immersion est roi dans les jeux d'horreur.
- Et VR gagne presque à chaque fois sur ce front.
- Mais les jeux non-VR ont l'avantage d'être bien établis dans une longue tradition artisanale.
- La réalité virtuelle telle que nous la connaissons aujourd'hui est une surcharge d'amplification sensorielle.
La vue et le son. Ce sont les sens sur lesquels les jeux se nourrissent pour nous garder investis. Les jeux d'horreur y sont particulièrement tributaires, car le facteur d'effarouchement doit être sur une haute constante - ce qui signifie que tout ce que vous voyez et entendez doit être méticuleusement conçu de manière à vous maintenir sur le qui-vive.
C'est pourquoi les jeux d'horreur ont énormément bénéficié de la technologie de réalité virtuelle. Les goûts de l'Oculus Rift et du HTC Vive ont placé les joueurs au cœur de l'action, de sorte que la tension ressentie dans le jeu est amplifiée à des niveaux extrêmes. Se sentir comme si on était vraiment dans ce manoir hanté rend ces figures fantomatiques au loin un peu plus réelles et finalement plus terrifiantes à rencontrer.
En dépit de cette technologie révolutionnaire, de nombreux jeux d’horreur restent attachés à nos écrans de télévision ou d’ordinateur, car nous les jouons dans le confort de notre foyer. L'illusion d'être dans la peau du personnage du jeu est quelque peu brisée, car nous pouvons percevoir physiquement l'environnement autour de nous qui n'est pas l'environnement de jeu. Mais la réalité virtuelle nous maintient totalement immergés en remplissant notre vision périphérique avec rien d’autre que du monde de jeu. Il manipule et amplifie nos deux sens de la peur afin que l'accent soit mis uniquement sur le jeu.
De toute évidence, la réalité virtuelle est la voie à suivre pour l'horreur. Mais ce n'est tout simplement pas une option pour tous les jeux ou développeurs. Ce qui nous fait nous demander ... est-ce que les jeux d’horreur qui n’adoptent pas la technologie VR ne vont jamais suivre?
Nous savons tous que l'immersion est roi dans les jeux d'horreur.
Et VR gagne presque à chaque fois sur ce front.
Les développeurs doivent attirer le joueur dans le monde qu’ils ont créé pour pouvoir même les effrayer. Sans être complètement immergé dans le jeu, il n’ya aucun moyen de réussir une frayeur impressionnante.
Pour ce faire, les développeurs mettront délibérément plus d'emphase sur l'esthétique et la conception sonore d'un titre - probablement beaucoup plus que tout autre genre. Les murmures d’une présence inconnue au-delà de ce qui peut être vu, le grincement d’un plancher, le coin trop sombre d’une pièce ... tout a été conçu de cette manière pour que vous vous sentiez immergé dans l’expérience dès le début du jeu. Pensez à des jeux comme Survivre à et Amnésie et leur utilisation d'une caméra portative, d'un éclairage peu fiable et de créatures terrifiantes. C'est pour le plaisir de cet ingrédient clé - l'immersion.
Maintenant, imaginez ces ténèbres, ces murmures et ces craquements amplifiés. La VR éloigne toute distance de votre écran et donne l’équivalent visuel de placer des écouteurs puissants dans vos oreilles. Tout est bloqué en dehors de vous, du jeu et de ces deux sens. Tout ce que vous pouvez voir, c'est la pièce sombre et tout ce que vous pouvez entendre, quelle que soit la présence épouvantable que vous dirigez vers vous. Imaginez-le simplement pour que les poils de vos bras se dressent - la perspective de vivre cela en VR est cette sanglante.
Mais les jeux non-VR ont l'avantage d'être bien établis dans une longue tradition artisanale.
Avec l'avancement naturel de la technologie, les systèmes de console standard progressent également à leur manière pour améliorer notre expérience de jeu. La qualité graphique et la conception sonore sont meilleures que jamais - et évoluent rapidement à mesure que les développeurs se fixent des objectifs de plus en plus ambitieux.
Nous sommes habitués à expérimenter les jeux dans ce contexte, de sorte que les créateurs doivent faire beaucoup plus de travail pour garder les joueurs engagés pendant qu'ils restent à l'écran. Mais avec tant d’innovations dans les jeux d’aujourd’hui, avoir votre peluche préféré en évidence ne vous empêchera pas toujours de vous mouiller si vous plongez plus loin dans ce nouveau jeu d’horreur.
La réalité virtuelle est peut-être un nouveau média offrant une nouvelle expérience. Bien sûr, tous les fans d’horreur voudront s’essayer au moins une fois à leur jeu préféré. Mais il ne faut pas oublier que c'est aussi une nouveauté. Tous les joueurs ne peuvent pas s'offrir la réalité virtuelle et tous les systèmes ne sont pas capables de gérer leurs exigences techniques. En ce sens, la réalité virtuelle a encore beaucoup à faire avant de rendre l'expérience d'horreur d'écran obsolète.
Mais même au-delà de cela, nous devons nous rappeler qu’une fois la nouveauté de cette expérience immersive dissipée, les développeurs de VR devront faire face au même problème que les développeurs d’horreur habituels: comment apporter une nouvelle expérience à un média déjà saturé de contenu.
La réalité virtuelle telle que nous la connaissons aujourd'hui est une surcharge d'amplification sensorielle.
Les sens avec lesquels nous vivons dans des jeux d'horreur sont magnifiés à un état presque anormalement élevé, de sorte que tout ce que nous entendons et voyons se sent beaucoup plus effrayant que si nous jouions au jeu de manière conventionnelle.
C'est le rêve d'un joueur - une nouveauté fantastique pour notre âge. Cela ne fait aucun doute. Mais de manière plus réaliste, il faudra un certain temps avant que la réalité virtuelle ne décolle réellement et ne devienne accessible à un public suffisamment vaste pour que sa présence commence réellement à influer sur la façon dont le reste de l'industrie aborde le développement.
Tous les jeux d'horreur ont-ils besoin d'une mise à niveau de la réalité virtuelle pour suivre? Peut-être des années (et encore plus) sur la ligne. Mais pour le moment, les frayeurs sont toujours à la maison sur le PC ou la télévision. Les développeurs qui les créent risquent de devoir faire un peu plus de travail pour que nous restions cachés derrière l'oreiller en premier.