Pourquoi les gens pensent-ils que la guérilla peut faire un grand RPG & quest;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Pourquoi les gens pensent-ils que la guérilla peut faire un grand RPG & quest; - Jeux
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Pour mémoire, je suis fan des tireurs et des jeux de rôle.


J'aime le Killzone franchise, même si je pense Chute de l'ombre tombé un peu timide. J'aime aussi mes jeux de rôle. Évidemment, je joue les deux genres pour des raisons très différentes, comme on pourrait s'y attendre.

De plus, j'ai une grande confiance dans le talent de Guerrilla Games et je suis pour les studios qui se diversifient et essaient de nouvelles choses. Je dis tout cela parce que je ne veux pas que les gens aient une fausse idée: je ne suis pas contre l'idée de développeurs qui aiment la variété, et je n'aime pas beaucoup les tireurs ou les jeux de rôle.

Et pourtant, je me demande pourquoi tout le monde que je croise semble croire que Guerrilla peut créer un RPG incroyable. je espérer ils peuvent, mais quelles preuves avons-nous qu'ils le feront?

Moi, j'aime une bonne histoire dans mes jeux de rôle.


Et à cause de cela, je crains que nous n'obtenions pas une expérience de jeu de rôle de premier plan de la part de Guerrilla. Le fait est que, même si les campagnes ont toujours été excellentes, les histoires n’étaient guère de qualité RPG à mes yeux. Le dialogue et l'écriture Chute de l'ombre était particulièrement peu impressionnant, et vous ne pouvez vraiment pas vous en sortir dans un RPG. Même avec les RPG du monde ouvert comme Les rouleaux anciens, où le récit n’est pas au centre de la scène, il y a encore une tonne de légendes écrites et les séquences de dialogues sont souvent assez complexes.

Ce n'est vraiment pas le point fort de Guerrilla. Peut-être sont-ils allés embaucher différentes personnes spécifiquement pour ce nouveau projet (et j'espère qu'ils l'ont fait), mais d'après ce que nous avons vu, il n'y a aucune raison de penser qu'ils peuvent produire un scénario de jeu de rôle de qualité. C'est un problème.


C'est génial d'avoir du talent mais un talent est spécifié et en tant que tel ... limité.

Je ne dis pas guérilla ne peut pas fais le; Je dis simplement que rien ne dit qu'ils peuvent. Il y a le vieil adage, "tout le monde est bon à quelque chose, mais personne n'est bon à tout." Cela s'applique ici. Le fait de pouvoir créer un excellent FPS ne signifie pas automatiquement que vous avez les compétences requises pour créer un RPG de premier ordre. Il n’ya pas beaucoup de similitudes entre les deux, à moins que vous ne choisissiez Bioshockexpérience similaire, qui est un mélange FPS / RPG. L'argument quant à quoi Bioshock est en fait continue à faire rage; Je ne vais pas me retrouver au milieu de ça.

Le fait est que vous ne pouvez pas simplement dire que "le talent est le talent". Dans le monde artistique, les artistes ont tendance à avoir une spécialité ou un fort. Ce n’est pas parce que vous pouvez écrire un grand roman de science-fiction que vous pouvez écrire un grand roman littéraire. Ce n'est pas parce que vous pouvez réaliser un film d'action génial que vous pouvez réaliser un drame primé. Si vous prenez cela en considération et que vous examinez le travail limité de Guerrilla, je pense qu'il est logique d'avoir des réserves.

Oh, mais je veux toujours un fantastique RPG exclusif sur PS4

Malgré tout, je dois admettre que j'aimerais voir un RPG exclusif pour PS4 créé par l'un des studios internes de Sony. Je ne peux pas penser à un depuis Légende du dragon sur la PS1, pouvez-vous? Il me manque probablement quelque chose là-dedans, mais j'aime toujours l'idée d'un RPG exclusif développé par l'Occident pour la nouvelle console de Sony. Bien sûr, nous aurons toujours ces JRPG de niche qui seront probablement exclusifs à la PS4, mais le genre occidental est toujours multiplateforme.

Dans l'ensemble, je faire veux que cela se produise. Je pense juste que nous ne devrions pas sauter le flingue.