Contenu
- mort rouge
- Marteau de sol
- Stormcaller
- Théorie du complot-D
- Stare de 1000 verges
- Le vertige
- Grenade Tripmine
- Épées lourdes
- Hawksaw
- Silence d'Aarn
- Le dernier mot
Compte tenu de l’énorme quantité d’options disponibles dans destinCe n’est pas très souvent que je suis tué par The Next Big Thing, un fusil de chasse que j’utilise moi-même. Ce n'est pas trop souvent que je suis témoin d'un Titan Defender jetant le Ward of Dawn non plus.
destin les joueurs semblent être attirés par le côté jeu de tir à la première personne. Plutôt que de tester la diversité des armes et des compétences, comme le ferait un joueur de RPG, la majorité des les joueurs s'emparent des armes et des capacités les plus puissantes et les plus facilement accessibles. Ces joueurs ont également tendance à rester avec ces objets tout au long de leur parcours. destin expérience.
Je ne blâme pas les joueurs de vouloir être les meilleurs et, si cela ne tenait qu'à moi, je rendrais de nombreux objets tout aussi mortels pour qu'il n'y ait pas d'armes "surpuissantes". Le plus gros problème de certaines armes populaires est leur surexploitation extrême. Lorsque vous ne pouvez pas terminer un match de creuset sans être abattu par le même pistolet, tenu par tous les six de vos ennemis, il y a un problème.
Cela étant dit, voici le Top 10 des armes et des capacités avec lesquelles je suis le plus souvent assassiné lorsque je vais dans le creuset.
Suivantmort rouge
Il ne faut pas s'étonner que la tristement célèbre Red Death fasse partie de cette liste. Le fusil à impulsions exotique a fait son apparition dans tous les jeux de creusets auxquels j'ai joué le mois dernier. Ce n'est pas une exagération. La chose folle à propos de Red Death est qu'il n'y a rien en particulier qui en fait une arme incroyable, à part la capacité de guérir après avoir tué. Je suppose que c’est l’une de celles-ci: "Vous devez l’obtenir, alors l'obtenir", en quelque sorte. Jusqu'à ce que je sache ce que je viens de dire, je serai tranquillement ici avec mon édition à tomber rouge de Red Specter ...
Marteau de sol
Il y a seulement tellement de fois qu'une personne peut revenir à Dieu de la guerre 3 et arrache les yeux d'Hélios avant qu'ils ne deviennent fous. Effrayante, je me rapproche de ce point de rupture car chaque fois que je suis frappé avec un marteau enflammé venant de l'enfer, je dois retourner en arrière et tuer le gars qui a donné ces pouvoirs en premier lieu!
D'accord, il n'y a aucune preuve concrète que le dieu du soleil a quelque chose à voir avec Destin's Sunbreaker, mais cela semble être la bonne chose à faire. Environ 1 à 2 minutes après le début d'un match dans un creuset, le jeu entier devient un jeu de cache-cache avec les incarnations enflammées de Marvel. Thor.
La super capacité Marteau de Sol permet aux Titans "d'invoquer un marteau en feu et de détruire les ennemis". Cependant, ce n'est pas tout le récit. Les brise-soleil invoquent plusieurs marteaux. Les marteaux sont lancés sur les ennemis et lorsqu'ils atteignent des ennemis ou tout objet entre eux, ils explosent avec une puissance ardente. Sans oublier que d'autres compétences de l'arbre de compétences de la sous-classe peuvent amener les marteaux volants à suivre leurs ennemis et à créer des résidus enflammés.
À ce stade, si je vois un Titan Sunbreaker faire rage et que le feu brûle dans ma direction, je m'en moque.
Stormcaller
Quelqu'un devrait faire savoir à Bungie que la sous-classe de Warlock Stormcaller pourrait également fonctionner avec un marteau. Un nerf-marteau.
La super capacité Stormtrance permet à un démoniste de survoler le sol à une vitesse incroyable, tout en tirant des éclairs de chaîne de ses mains. Non seulement ils sont extrêmement difficiles à tuer, mais ils évaporent quiconque à sa portée.
Le plaisir ne s'arrête pas là. La capacité de mêlée, Thunderstrike, a la plus longue portée dans le jeu avec des compétences de bonus disponibles qui rendent la gamme encore plus long, donnez à l'attaque la possibilité d'enchaîner les dégâts à un autre joueur proche, et plus encore.
Personnellement, je pense que Stormcaller est la sous-classe la plus surpuissante de tous. Destin. Entre un super extrêmement efficace à la fois dans l'avant-garde et le creuset et une attaque de mêlée trop étendue, les Warlocks sont une force sérieuse avec laquelle il faut compter.
Théorie du complot-D
Hors de tout sur cette liste, rien ne me rend aussi frustré que d'être tué par ce fusil de chasse.
L'appel de l'arme est évident: impact énorme. Généralement, à portée de fusil de chasse, cette arme sera toujours un coup mortel. Pour autant que je sache, cela a un impact plus grand que toute autre arme du même type. La plupart des fusils de chasse, y compris le mien (The Next Big Thing), exigent une attaque à deux coups ou un rapide un deux (un tir unique de l'arme, suivi d'une mêlée rapide). Les joueurs qui utilisent cette arme (essentiellement tout le monde), savent à quel point elle est puissante et ne s’arrêteront même pas pour confirmer leur victoire.
Pour aggraver les choses, la théorie du complot-D est facilement accessible. Les seules exigences sont Vanguard rang 3 et quelques marques légendaires.
Stare de 1000 verges
Entrez, frère à longue portée de Conspiracy Theory-D. Le 1000-Stard Stare est également disponible au rang 3 de Vanguard, un préalable très simple. Pour moi, c'est l'avantage le plus attrayant de ce fusil de sniper.
En ce qui concerne les tireurs d’élite destin allez, peu importe celui que vous utilisez. Chaque fusil de sniper donnera une balle dans la tête, ou une mise à mort critique, avec une seule balle. La plupart des guerriers à distance ont tendance à rechercher ces coups critiques, ils n'ont donc pas à s'inquiéter de retrouver leur cible. Ce sniper a des statistiques très basiques et moyennes, et l’appel est simplement dans la facilité d’accès.
Si j’étais moi-même un tireur d’élite à creuset, je choisirais Tao Hua Yuan, une variante de creuset pouvant être améliorée à 100%.
Le vertige
À ne pas confondre avec la carte Vertigo sur Mercury (ce qui me fait régulièrement tomber, ce qui entraîne également mon décès), ce lance-roquettes est disponible auprès de la Future War Cult Faction.
L’appel pour cette arme lourde est très certainement le rayon de souffle, bien que la vitesse et certaines capacités soient également remarquables. Le rayon de souffle est la statistique de la distance entre le point d'impact du projectile, où les ennemis subissent encore des dégâts. Étant l’une des plus hautes armes à rayon de souffle de destin, Le Vertigo n’a pas besoin d’une main précise.
De plus, la vitesse, ou la vitesse de la fusée elle-même, est extrêmement rapide et donne moins de temps à ses adversaires pour esquiver les missiles. Ce bonus de vitesse fonctionne main dans la main avec une capacité spéciale appelée "Grenades et fers à cheval". Cette capacité fait exploser la fusée dès qu’elle se trouve à portée d’une cible.
Grenade Tripmine
La sous-classe Gunslinger Hunter est souvent négligée par rapport aux sous-classes arc et void. Cependant, cette bête solaire a un tour dans son sac.
Les grenades Tripmine sont idéales pour un style de jeu incendiaire ou pour une utilisation directe. La dernière grenade déverrouillable fait des dégâts considérables, donnant souvent la mort à l’utilisateur. Il peut être jeté contre n'importe quelle surface, où il attendra les ennemis, en les surprenant par une glorieuse explosion quand ils les trouveront. Au lieu de cela, j'ai également été frappé au visage plus de fois que je ne peux en compter. Tant que le lanceur a une bonne précision, il va exploser au contact, dévaster ses coéquipiers et laisser la victime crier après sa télévision.
Épées lourdes
La super capacité de la lame d'arc du Hunter Bladedancer était autrefois révérée et redoutée. Le personnage sortait un couteau et se battait au combat, en piratant et en coupant. Lors de ma première expérience en duel avec un épée lourde, je pensais qu'il était un danseur à lame. J'avais tort.
En fait, il était bien pire. Je crains que la sous-classe Bladedancer ne soit complètement négligée maintenant que n'importe quelle classe peut utiliser une épée lourde à la place. Les épées ressemblent beaucoup à l'épée de Crota utilisée lors de la mission sur la lune du même nom. Beaucoup viennent avec des capacités spéciales telles que lancer des vagues d'énergie d'arc en direction des ennemis et bloquer le tir entrant.
La nouveauté de voir "ce type avec l'épée" s'est estompée. Maintenant, tout le monde, y compris Raymond, utilise des armes lourdes. Soyons tous heureux qu'ils aient besoin de Heavy Ammo pour les utiliser.
Hawksaw
Avant de faire mes recherches pour écrire cet article, j'étais sûr que Hawksaw était un fusil à impulsions Exotic de deuxième année. Je réalise maintenant que c'est peut-être juste le karma qui me revient. Plus tôt ce mois-ci, j'ai publié un
Vidéo YouTube où j'ai affirmé que les carabines à impulsions étaient les armes primaires les moins efficaces ... une décision stupide, car il s'agit du deuxième fusil à impulsions sur cette liste.Hawksaw a une cadence de tir et une stabilité très élevées pour un fusil à impulsion. C'est un tir extrêmement précis et rapide.Même si l'impact est faible, ce fusil à impulsions tuera toujours un gardien ennemi en trois ou quatre rafales bien ciblées.
Outre les statistiques supérieures à la moyenne, cette arme n’est pas si spéciale. L’appel principal est probablement similaire à Stare 1000 Yard. Cette arme est accessible lorsque le joueur atteint le rang 3 de Crucible et abandonne certaines de ses marques légendaires.
Silence d'Aarn
Détesté par la correction orthographique presque autant que par moi, le fusil de chasse Silence of A'arn peut être trouvé dans un raid.
L'arme a un impact important, un peu comme la théorie du complot, mais le reste des statistiques n'est pas aussi bon que son équivalent. Essentiellement, ce fusil de chasse est une mini théorie du complot. Si des joueurs espéraient figurer sur ma liste de courrier haineux, je suggérerais qu'ils optent pour la théorie de la conspiration D plutôt que pour celle-ci, à moins bien sûr qu'ils la remportent lors d'un raid.
Le dernier mot
Non, pas le canon à main! Bien que cela ait presque fait la liste.
Ces dix armes et capacités sont toutes extrêmement puissantes. Cependant, il est peu probable que Bungie les gêne à cause de leur immense popularité. Mon conseil à destin les joueurs seraient d'essayer des factions. La plupart des armes apparaissant ici étaient des variantes de l'avant-garde et du creuset.
Les factions (ex. Dead Orbit, New Monarchy, etc.) ont des objets différents à offrir et n’ont aucune influence sur l’importance accrue des joueurs pour la taille et la complexité de leurs jeux. Destin. Un pauvre gars a dû s'asseoir et concevoir toutes ces armes que personne n'utilise! Montre lui un peu d'amour. N'ayez pas peur d'être un pionnier.