Tomb Raider & period; & period; & period; Un jeu de survie & quête;

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 12 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Tomb Raider & period; & period; & period; Un jeu de survie & quête; - Jeux
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"On doit y retourner!" Au début de la carrière de Lara Croft dans le Tomb Raider redémarrez à partir de Square Enix. Cela fait 17 ans que la franchise Tomb Raider a fait ses débuts emblématiques, mais les temps ont été durs pour Lara récemment après avoir été détrônés par Uncharted, ce qui a conduit à une refonte complète de la série Tomb Raider.


Sa première aventure

Lara, une archéologue récente (ne vous inquiétez pas, son visage ne reste pas fraîche) et son équipe sont à la recherche de la nation perdue des Yamatai dans l’océan Pacifique Est. Lorsque son équipe archéologique découvre l'île, son navire est détruit par un puissant ouragan. Lara, jetée du navire, se réveille pour constater qu'ils ne sont pas seuls. Le jeu de Tomb Raider est un mélange d’Uncharted et de Batman: Arkham City; vous devrez escalader des zones tout en trouvant des équipements uniques et puissants. Par exemple, les flèches de corde permettront à Lara de créer des tyroliennes vers des emplacements inconnus. Lara doit rejoindre son équipage naufragé en grimpant, se faufilant et se tuant pour se frayer un chemin à travers l'île mystérieuse. Au début du jeu, il s’agit surtout de se faufiler et de grimper pour éviter les groupes d’ennemis importants, mais aussi pour tuer en silence des ennemis sans méfiance avec votre arc (la meilleure arme du jeu!).


Une fois que vous avez obtenu le fusil d’assaut, le style change, passant de la survie à la frappe, principalement en plaçant Lara dans de vastes zones qui l’obligent à se frayer un chemin à travers les vagues d’ennemis pour avancer. Même s’il est amusant de grimper sur le champ de bataille en tirant sur plusieurs ennemis, Tomb Raider On dirait qu’il ne savait vraiment pas ce qu’il voulait être. Est-ce un jeu de survie? Est-ce un tireur? À la fin, cela devient un mélange des deux.

Lara va acquérir beaucoup d'armes lors de son voyage à travers l'île, y compris un fusil de chasse, un fusil d'assaut, un pistolet et un arc. Ces armes peuvent être améliorées en découvrant le sauvetage, que l'on peut trouver dans diverses caisses et coffres dans toute l'île. Certains conteneurs de récupération contiennent même des pièces d’armes qui vous permettent d’améliorer vos armes, un ajout nécessaire qui vous aidera à survivre plus loin dans les terres (pensez pistolet à magnum, ou long arc pour compacter l’arc).


Exploration et énigmes

Une autre façon d’acquérir à la fois le sauvetage et l’expérience dans Tomb Raider est en complétant des tombes facultatives. Il y a huit tombeaux facultatifs autour de l'île que Lara doit découvrir. Chacune consiste en un casse-tête taquin qui, une fois résolu, permettra d'accéder à la salle du trésor. Le coffre dans la salle du trésor contient une énorme quantité d'expérience et de récupération qui peuvent vous aider à améliorer vos armes et vos compétences. Les raids sur ces tombes facultatives font partie des meilleures parties du jeu.

Les énigmes tout en étant stimulantes ne sont jamais trop difficiles à arrêter, mais suffisamment dures pour vous obliger à rester assis et à planifier vos prochains mouvements. La conception des tombes est tout aussi étonnante, vous obligeant à ramper à travers de petites crevasses au bord des falaises pour trouver des cavernes escarpées remplies de crânes, de bougies rituelles et de reliques. Des reliques et des documents supplémentaires sont cachés sur toute l'île pour permettre à Lara de trouver et d'acquérir de l'expérience. Ces reliques sont pour la plupart d'anciens outils, masques ou éventails japonais (vous savez, le genre de chose qui intéresserait un archéologue en herbe comme Lara) qui peuvent être examinés pour en découvrir les significations cachées et plonger le joueur dans une leçon de japonais ancien. Culture.

Ce niveau d’immersion, associé au fait que les graphismes et les environnements sont très impressionnants, donne lieu à une expérience captivante qui capte à la fois le mystère et la beauté de l’île de Yamatai. Quelques fois, je me suis retrouvé en train de grimper au plus haut point dans une zone juste pour mieux voir les riches textures. Les cinématiques sont incroyables et les chronos rapides, bien que chaotiques et frustrants par points, sont très bien réalisés.

Arbre de compétences

Tomb Raider implique un système de points de compétence intéressant pour Lara. En avançant l'histoire, en ouvrant les coffres et en tuant des animaux ou des ennemis, le joueur gagnera de l'expérience vers les niveaux. Chaque niveau est livré avec un point de compétence qui peut être dépensé dans trois arbres possibles. Le premier s'appelle Survival; Dans cet arbre, nous trouvons des compétences comme Survivalist qui vous permettent d'acquérir une expérience supplémentaire lors du pillage de cadavres d'animaux et de caches d'aliments, ce que vous ferez beaucoup plus tôt dans le jeu. Les autres compétences incluent la récupération de flèches, qui vous permet de récupérer des flèches d'ennemis morts, et le cartographe, qui révélera l'emplacement des tombes sur votre carte. L'arbre des bagarreurs vous accordera des capacités supplémentaires pendant le combat.

Par exemple, une compétence vous permet de soulever de la terre et des rochers pour assommer vos ennemis s’ils s’approchant trop de vous. Le dernier arbre est l’arme à feu, qui contient des compétences qui permettent à Lara de transporter plus de munitions ou de se spécialiser dans certaines armes.

Plus vous débloquerez de compétences, plus vite vous pourrez acquérir les meilleures compétences dans chaque arbre. La principale plainte que je me pose à propos du système est que, même s'il existe trois arbres, le jeu vous oblige à acquérir presque toutes les compétences d'un niveau avant de passer au niveau suivant. Par exemple, si vous voulez jouer au jeu comme un spécialiste de la survie, vous ne pouvez pas le faire, car pour accéder aux meilleures compétences de l’arbre de survie, vous devez pratiquement déverrouiller toutes les compétences des arbres Guns et Brawler.

Le pas d'ascenseur:

Globalement, le jeu aurait été beaucoup plus agréable si vous aviez la possibilité de jouer de trois manières différentes, plutôt que de devoir exploiter chaque arbre au maximum. Tomb Raider est un redémarrage rapide et exaltant d'une grande franchise. Si vous avez aimé Tomb Raider ou avez un quelconque intérêt pour le genre survie / aventure, achetez ce jeu. Bien que le jeu ne prenne que 11 heures environ, un finaliste peut facilement l'étendre à 18-20 heures en explorant toutes les tombes supplémentaires et en recherchant des reliques et des documents perdus à travers l'île. Si vous êtes un achèvement, cela vaut le prix de 60 $. Sinon, attendez peut-être jusqu'à 40 $. De toute façon, ce jeu mérite vraiment une ACHETER.

Notre cote 8 "Nous devons y retourner!" Au début de la carrière de Lara Croft dans le redémarrage de Tomb Raider depuis Square Enix