L’industrie du jeu vidéo se tue-t-elle & quête; Oui - et nous aidons

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
L’industrie du jeu vidéo se tue-t-elle & quête; Oui - et nous aidons - Jeux
L’industrie du jeu vidéo se tue-t-elle & quête; Oui - et nous aidons - Jeux

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Wow, mon premier article sur GameSkinny et moi avons choisi un sujet qui conviendrait mieux à une thèse de doctorat. Néanmoins, j’aimerais aborder ce sujet en particulier pour honorer ces pauvres âmes aux Jeux de la victoire, qui développaient la dernière tranche de Commander et conquérir. À ce jour, vous aurez sans doute entendu dire que EA avait fermé le studio pour répondre à l'intérêt du public pour une version gratuite.


Il n’y aura jamais de situation où la perte d’emplois n’est pas une chose triste; Cependant, dans certains cas, c'est encore plus frustrant, surtout quand cela touche l'une de mes franchises préférées de tous les temps. Mais je peux comprendre pourquoi ils l'ont fait. ils ont essayé d'utiliser un League of Legends modèle commercial en intégrant des généraux dans le jeu, qui pourraient être achetés via le magasin en ligne. En faisant de leur mieux pour éviter la reddition de compte redoutée, ils ont transformé les généraux en petites marionnettes insignifiantes, ce qui n’offrait à son tour aucune raison de dépenser un centime pour le jeu. Une prise .22, si vous voulez.

Ce n'est pas ça Commander et conquérir est un mauvais jeu, ou qu’il n’existe pas de demande. Enfer, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour publier un RTS, tous les concurrents du monde se concentrant sur les jeux de style MOBA. Actuellement, le seul jeu de stratégie disponible est Starcraft 2. Nous avons besoin de concurrence!


Cela nous ramène à la question initiale - dans quelle mesure le secteur du jeu vidéo est-il durable, à quel point est-il axé sur le long terme?

Un certain nombre de tendances m'inquiètent beaucoup: augmentation du nombre de Kickstarter, de l'argent rapide via un accès anticipé, du contenu téléchargeable, du paiement-gagnant, et de quelques autres.

Kickstarter

Ce qui a commencé comme une belle histoire sur les jeux indépendants recevant l'argent qu'ils méritent est devenu un programme de bonus de précommande glorifié avec une date de sortie non révélée.

Ce qui a commencé comme une belle histoire sur les jeux indépendants recevant l'argent qu'ils méritent est devenu un programme de bonus de précommande glorifié avec une date de sortie non révélée. Le grand nombre de campagnes Kickstarter rend beaucoup plus difficile pour ces développeurs indépendants méritoires de sécuriser les fonds dont ils ont besoin. Au lieu de cela, l'argent va à des méga projets comme Puissant n ° 9. Ne vous méprenez pas, je suis un grand fan et je suis déjà enthousiasmé par la sortie. Cependant, avec les relations de Keiji Inafune et ses compétences, il aurait été facile de trouver d'autres moyens de financement.


Un autre point à prendre en compte concerne les méga-projets tels que Star Citizen, qui a récemment recueilli plus de 25 millions de dollars. Que se passe-t-il lorsqu'ils n'ont plus d'argent avant la fin du jeu? Ou que se passe-t-il quand ils terminent le jeu, mais quiconque intéressé par le jeu a déjà promis et reçu leur copie? D'accord, le dernier est hautement improbable, mais cela pourrait constituer un danger pour les autres.

Accès anticipé

C'est vraiment le fléau de tout type de contrôle de la qualité. Un mécanicien a mis en place pour gagner de l'argent supplémentaire pour les développeurs tout en développant leur jeu, ainsi que pour recevoir de précieux commentaires de la part de la communauté. Je suis désolé, mais ce n’est pas ce qui se passe.

C’est comme si l’accès anticipé permettait aux développeurs de gagner plus d’argent après l’épuisement de leur argent sur Kickstarter ou aux développeurs souhaitant profiter des tendances actuelles (par exemple, WarZ ou BoreZ en tant que Totalbiscuit) sans avoir terminé le jeu.Fini le bon vieux temps où nous avions un jeu fini à la date de sortie.

DLC

Le meilleur exemple ou, selon votre point de vue, le pire exemple est SimCity. Ce jeu était incomplet à sa sortie, et EA élabore en permanence des solutions aux problèmes initiaux et les vend à 9,99 $. Cela se produit avec beaucoup de jeux… Aujourd'hui, il est impossible pour les consommateurs d'acheter un jeu et de profiter de l'expérience complète sans avoir à acheter 10 DLC supplémentaires pour certains titres.

Le dernier point sur lequel je vais parler aujourd'hui est libre.

Si elle est parfaitement exécutée, elle constitue un incroyable modèle commercial, qui profitera à tous les types de joueurs (voir League of Legends, Team Fortress ou Dota 2), cependant, la plupart des développeurs et des éditeurs sont encore en train de comprendre que cette entreprise n’a pas de formule infaillible. Jeter un coup d'œil à Plants vs Zombies 2. Ce jeu ne peut pas être apprécié sans dépenser de l'argent. Vous êtes obligé de passer des heures à travailler sans relâche pour progresser - un mécanisme qui m'a fait perdre tout intérêt après environ 3 heures de jeu.

Je sais que je n’ai pas répondu à la question initiale, mais supportez-moi, s'il vous plaît.

Les derniers développements et innovations ont rendu le marché plus vaste et plus accessible pour les développeurs indépendants et les petits studios, augmentant ainsi le choix et la concurrence. C'est généralement une bonne chose pour le consommateur. Cependant, la numérisation du contenu a également eu des effets négatifs.

Il n’a jamais été aussi difficile d’obtenir un remboursement sur un jeu tel qu’il est actuellement. À l’exception de GOG et de EA’s Origin, les remboursements sont extrêmement rares et utilisés en dernier recours par des plates-formes telles que Steam.

Donc, mon point est que L’industrie du jeu vidéo s’est rapidement transformée au cours des dernières années, mais le comportement des consommateurs n’a pas encore été rattrapé. Les gens pré-commandent toujours pour obtenir un rabais de 10% ou un DLC gratuit (qui aurait dû faire partie du jeu en premier lieu).

Je ne saurais trop insister sur ce point, surtout que certains journalistes spécialisés dans les jeux vidéo semblent ignorer les lacunes évidentes ou mettre leurs lunettes nostalgiques pour certaines franchises.

En tant que consommateurs, il est grand temps que nous commencions à punir ces pratiques commerciales douteuses en évitant tout simplement la précommande et en attendant des examens approfondis de sources fiables.