Contenu
- 1. L'aspect travail d'équipe
- 2. Personnalisation du personnage
- 3. Les factions réelles elles-mêmes
- 4. Les cartes
- 5. Le
- 6. Le créateur d'armes, de compétences et de charges
- 7. Mécanisme de jeu général
Voyant comme Le dernier de nous partie 2 a été annoncé, et le premier est déjà sorti depuis quelques années déjà, voyons comment le multijoueur peut être amélioré dans la suite. J'ai passé des centaines d'heures en multijoueur, mais le système Factions mérite vraiment une analyse approfondie de ce qui devrait être changé.Ceci est de mon temps de jeu sur la version PS4 du jeu.
Le dernier d'entre nous, comme vous l'avez peut-être entendu, ce n'est pas n'importe quel vieux shoot-em-up. Avec plus de 200 récompenses, il s'agit de l'un des jeux vidéo basés sur des histoires les plus acclamés par la critique.
Cela met beaucoup de pression sur toute l'équipe des studios Naughty Dog, sans aucun doute que c'est l'un de leurs projets les plus importants à ce jour. Le directeur de la création nous a promis que Partie 2 ne décevra pas, et demande que nous mettons notre confiance en lui et Naughty Dog - au moins en termes de l'histoire de Partie 2.
Bien sûr, toutes ces nouvelles sont fantastiques, mais il n’a pas été question de façon répétée de la répétition des factions multijoueurs hautement sous-estimées dès le premier match. Les spéculations vont d’immenses expériences multijoueurs RPG d’aventures en monde ouvert à exactement la même chose que la première avec quelques cartes ajoutées (ou même certaines personnes ont suggéré qu’elles pourraient sortir un jeu complètement séparé pour les aspects multijoueurs).
Le dernier d'entre nous remasterisé
L’histoire en elle-même est magnifique, c’est l’une des meilleures histoires dans lesquelles j’ai joué dans un jeu vidéo.
Ensuite, il y a les factions multijoueurs. Ce n'est pas parfait, bien sûr, comme tous les tireurs en ligne, il a ses petits ennuis et ses moments qui donnent envie au joueur moyen de faire rage de temps en temps, mais il semble que les développeurs (Naughty Dog) l'aient adopté. Ils ont l'impression qu'ils savent qu'il est impossible de créer un jeu de tir en ligne absolument parfait, que tout le monde peut immédiatement y aimer et l'aimer - ce qui en fait un produit final bien meilleur à mon avis (aussi ironique soit-il). Plutôt que de perfectionner en permanence un jeu dépourvu de bases, ils ont réussi à créer quelque chose de solide.
Espérons que cela ne changera pas trop avec le deuxième match. En particulier, sachant combien le premier succès a été réussi, ils pourraient se sentir responsablesessayer* et faire un jeu incroyable, et cela pourrait conduire à des erreurs.
(Toutes les captures d'écran de mon propre gameplay)
Quand je dis "basé sur l'équipe", je veux dire presque tous les aspects du jeu tournent autour de votre équipe et de votre travail d'équipe1. L'aspect travail d'équipe
Dans l’ensemble, les factions multijoueurs de TLOU (Le dernier d'entre nous) 1 est fortement basé sur l’équipe. Quand je dis "basé sur l'équipe", je veux dire que presque tous les aspects du jeu tournent autour de votre équipe et de votre travail d'équipe, même lorsque vous êtes le dernier homme debout. Ce qui est excellent, car cela signifie qu'il y a souvent beaucoup de communication entre coéquipiers, même avec des personnes avec lesquelles vous n'avez jamais rencontré ou avec lequel vous n'aviez jamais joué auparavant.
Et ça, à mon avis, c'est génial. Les petits matches 4v4 signifient que vous devez non seulement communiquer avec chacun de vos coéquipiers et leur faire confiance, mais également ralentir le rythme du jeu, ce qui le rend tendu et excitant. Cela donne également l'impression que les cartes sont plus grandes, ou du moins vous incite à les explorer pleinement.
2. Personnalisation du personnage
Personnaliser un personnage est un grand pour moi, même des petites choses comme pouvoir changer de chapeau et de masque (comme dans TLOU 1 Factions), mais il serait étonnant de pouvoir aller encore plus loin que cela. J'aimerais qu'il y ait plus de objets à débloquer, y compris des vêtements et peut-être même des pièces d'armes personnalisables. Bien que ce ne soit probablement pas une possibilité, il serait également intéressant de disposer d'un créateur de personnage en profondeur, dans lequel nous pourrions choisir la couleur des cheveux, la forme de la face, les traits, etc.
3. Les factions réelles elles-mêmes
Si vous avez joué Le dernier d'entre nous Factions, vous saurez alors que c'est basé sur la collecte de pièces et de fournitures pour grandir et maintenir en vie votre village / clan (votre "faction"). Si Naughty Dog décide de continuer dans cette voie pendant Partie 2, il serait bon de pouvoir avoir plus de fonctionnalités à ce sujet, comme peut-être même pouvoir améliorer les murs, les tours de guet et les portes de votre faction à mesure que vous avancez dans les rangs des factions, et même former les gardes alors être moins susceptible de perdre votre population dans les attaques).
4. Les cartes
Les cartes de Factions sont extrêmement détaillées et satisfaisantes. des petites cachettes où vous vous attendez le moins, à des environnements interactifs bien conçus. La meilleure partie de tout cela est le large éventail de styles de carte - du côté du lac enneigé au terminal de bus dégagé, ou du barrage hydroélectrique brumeux. Certaines cartes ont même des environnements changeants, par exemple, le barrage hydroélectrique deviendra brumeux à mi-chemin du jeu et certaines cartes commenceront à neiger.
Je comprends que créer des cartes avec autant de détails n’est pas facile (et je suis sûr que nous nous attendons tous à ce que le prochain jeu soit un saut en hauteur, en termes graphiques), mais vu qu’il est presque certain que les gens joueront en multijoueur en ligne dans partie 2 longtemps après sa sortie, il serait parfait de disposer d’un très long flux de mises à jour, chacune étalée sur quelques mois, peut-être similaire à GTA Online où Rockstar le met à jour tous les quelques mois. Cela dit, Naughty Dog a bien réussi à ajouter quelques nouvelles cartes et armes DLC, et ils étaient probablement aussi occupés à créer la version Remasterisée.
5. Le
Il existe 3 modes de jeu parmi lesquels choisir TLOU 1; Ravitaillement des approvisionnements, survivants et interrogatoires.
Raid d'approvisionnement: Un mode de jeu où chaque équipe partage 25 réponses et a 4 joueurs par équipe. L'équipe ayant le plus grand nombre de réponses à la fin du chronomètre gagne. Si une équipe manque de spawns pendant le match, elle perd.
Les survivants: L'objectif est de survivre. Comme d'habitude, il y a 4 coéquipiers de chaque côté et l'équipe survivante remporte une manche, avec un total de 4 manches nécessaires pour gagner le match. Pas de réapparition. Ce jeu est généralement beaucoup plus lent et furtif que les deux autres, principalement parce que vous ne pouvez pas réapparaître pendant une partie. Il y a généralement beaucoup de nettoyage, d'essayer de rester caché et de rester collé à ses coéquipiers.
Les interrogatoires: Un mode de jeu 4v4 (comme tout le reste) où chaque équipe a un nombre illimité de respawns, mais qui a 5 interrogations avant d'abandonner l'emplacement secret de sa boîte postale. La première équipe à ouvrir le lock-box gagne, bref. Habituellement, le plus agité des trois modes de jeu, les gens se précipitent et essaient de se faire interroger, ce qui se fait en pressant le triangle sur les joueurs abattus (avant de mourir).
En termes de modes de jeu, je dirais que TLOU 1 ne manque pas. Bien qu'il n'y ait que 3 modes de jeu, il ne semble pas manquer de choses à faire. Cependant, il serait bien d’avoir quelques modes de jeu supplémentaires à jouer car il serait parfois rafraîchissant de pouvoir le mélanger un peu.
Quelques exemples de nouveaux modes de jeu pourraient inclure:
Défendre la base / fort; où une équipe resterait à l'intérieur des murs de la base et devrait la protéger de l'équipe attaquante, tandis que l'équipe attaquante devrait se faufiler dans la base et lever son drapeau ou déverrouiller une case (ou quelque chose), ou éliminer l'équipe ennemie avant le temps imparti.
Un mode de jeu plus long sur une grande carte, où les deux équipes (ou plus) fouillent la carte en construisant leurs bases, doivent également attaquer d’autres bases alors qu’elles sont à court de ravitaillement et sont obligées de tuer des joueurs ennemis s’ils les rencontrent à l’état sauvage, pour se battre les ressources.
Capturer le drapeau ou similaire: Un mode standard de capture du style de drapeau, où chaque équipe devrait envahir la base ennemie, capturer un objet et le ramener à sa propre base pour marquer un point.
6. Le créateur d'armes, de compétences et de charges
Les armes dans TLOU avoir une mécanique assez solide et une sélection très variée à choisir; des Winchesters aux fusils d’assaut entièrement automatiques, en passant par les fusils de chasse et les tireurs d’élite. Il y a même une gamme de bombes jetables et plusieurs armes de mêlée parmi lesquelles choisir. Toutes les armes (à l'exception des objets jetables améliorés par des avantages) peuvent être améliorées dans le jeu à l'aide de pièces. La mise à niveau dure pour la durée de ce match. Cependant, la personnalisation des armes fait défaut. Même si vous pouviez modifier esthétiquement vos armes, l’améliorerait considérablement, car avoir quelque chose de plus unique et personnalisé à votre propre style peut être très gratifiant.
Je ne passerai pas en revue chaque arme, car il y en a trop à couvrir. Mais je dirai ceci: en ce qui concerne l’ensemble des armes, il y en a pour tous les goûts et tous les styles de jeu.
Avoir une bonne sélection d'armes disponibles est une très, très bonne chose.Changer cela serait une très mauvaise chose. Avoir une bonne sélection d'armes disponibles est une très, très bonne chose. C'est presque d'une importance primordiale dans les tireurs en ligne.
Vous pouvez collecter des pièces dans le jeu pour acheter des armes spéciales, une armure et améliorer des armes, et c’est aussi une chose sur laquelle j’espère retourner (et s’étendre sur). Vous collectez également des matériaux autour de la carte pour fabriquer des objets jetables, des armes de mêlée et des packs de santé. Vous pouvez même choisir un ensemble de «compétences» dans le créateur de la classe ou de la charge. Il y a beaucoup de personnalisation en termes de compétences et de création de cours.
Dans les matches, lorsque vous "exécutez" un autre joueur, vous obtenez des fournitures et à la fin d'une partie, vos pièces sont également converties en fournitures. Ces fournitures sont ce qui aide votre "faction" à survivre. Plus vous aurez de fournitures, en général, plus votre faction grandira et par conséquent, plus vous aurez besoin de fournitures pour garder tout le monde en vie. À la fin des 12 semaines (chaque partie dure une journée), si votre faction survit aussi longtemps, vous obtenez un nouveau symbole à côté de votre niveau.
C’est un bon moyen de progresser dans le jeu, mais l’une des choses qui contribuerait à l’améliorer serait d’ajouter des médailles ou des grades spécialisés pour atteindre certains standards de manière cohérente. Par exemple, dans le système de classement actuel, vous trouverez souvent des personnes du niveau 100 environ qui seront bien meilleures coéquipières et auront de bien meilleures performances en jeu que quelque 900 niveaux (ce n’est pas toujours le cas).
Ce serait également très bien d'avoir un côté compétitif, où les gens sont divisés en niveaux et en ligue compétitive et peuvent progresser en remportant des matchs, par exemple, vous commenceriez en bronze et frayiez-vous un chemin jusqu'à Diamond (ou quelque chose de similaire).
7. Mécanisme de jeu général
Le dernier d'entre nous Multiplayer Factions apporte un aspect totalement unique à la table, en termes de jeu en ligne. Il a une sensation plus robuste et authentique que des jeux tels que Appel du devoir ou Champ de batailleet cela peut vous amener au moment - où vous essayez réellement de rester en vie, de récupérer des parties et de compléter l'objectif -, ce qui, à mon avis, est essentiel à son succès.
Cela implique généralement un rythme de jeu plus lent. Les joueurs sont généralement très prudents et ne se précipitent pas, bien que vous ayez parfois des équipes enthousiastes qui aiment se lancer et avoir une bataille acharnée, en particulier dans les modes de jeu de réapparition. devrait rester comme ça.
Selon vous, que faut-il changer dans Factions pour TLOU Partie 2? Êtes-vous d'accord avec ce que j'ai suggéré ici? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!