Punir le mauvais comportement ou récompenser le bon comportement & quête; Telle est la question

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Novembre 2024
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Punir le mauvais comportement ou récompenser le bon comportement & quête; Telle est la question - Jeux
Punir le mauvais comportement ou récompenser le bon comportement & quête; Telle est la question - Jeux

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Jeux MOBA, comme League of Legends, Dota 2, ou Smite, ont souvent beaucoup de comportement toxique dans leurs communautés respectives. Il est courant que les joueurs choisissent un joueur spécifique et le harcelent pendant tout un match, ou qu'un joueur dirige un langage abusif envers un autre joueur qui fait une erreur. Mais comment cela peut-il être combattu? Est-ce que nous récompensons un bon comportement ou punissons un mauvais comportement?


Le jelly bear entouré est le joueur sélectionné.

La positivité peut récompenser, mais comment?

Jetons un coup d'oeil à l'annonce récente que Riot, les créateurs de League of Legends, récompensera les joueurs qui ont passé toute l'année 2014 sans interdiction avec une peau mystérieuse. Ceci concerne les joueurs qui n'ont pas reçu de restriction de chat, de classement, d'interdiction de 14 jours ou d'interdiction permanente tout au long de 2014. C'est une récompense pour les joueurs qui se sont comportés de manière suffisamment positive pour ne pas avoir été exclus du chat. Bien sûr, ce n’est pas forcément une récompense équitable, car les joueurs qui ont laissé tomber leur équipe sont parfois interdits en raison de la nature instable de certains joueurs, mais c’est la minorité.


Les jeux pourraient s’efforcer de récompenser les comportements positifs en récompensant les joueurs pendant les matchs. Imaginez ceci: vous jouez un match très compétitif et un joueur de votre équipe ne peut pas jouer aussi bien que le reste de vous. Beaucoup de personnes dans cette situation harceleraient ce joueur en difficulté. Mais en tant qu’être humain exemplaire, vous leur donnez plutôt un conseil. Vous leur dites que s'ils surveillent vos arrières et appellent s'ils voient quelque chose, vous pouvez les aider.

Vous finissez par gagner ce jeu. Parce que vos efforts ont retourné le match, les membres de votre équipe vous donnent chacun un coup de pouce dans la case "être épique". Cela vous accorde un bonus temporaire, et tous les joueurs qui vous aident en tuant, en couvrant le feu ou en subissant des dégâts à leur tour, obtiennent un bonus en XP ou en or - pas un bonus énorme, mais quelque chose. Ce buff vous donne également un halo au-dessus de votre tête pour que les autres joueurs puissent voir à quel point vous êtes formidable. Encore une fois, il s’agit là d’un comportement positif enrichissant - pas seulement pour vous, pour l’ensemble de votre équipe.


Ce type de système de récompense incite fortement les joueurs à s’efforcer d’être amical et serviable - nous aimons toujours les choses limitées / uniques, pas vrai?

Le comportement positif ne devrait-il pas être la norme?

Eh bien oui, mais vous devez considérer que beaucoup de joueurs vont agir négativement par habitude. Ces joueurs doivent être conditionnés jusqu'à ce qu'un meilleur comportement devienne une seconde nature.

Mal. Mauvais joueur! Tu seras puni, mais comment?

Les jeux ont souvent des systèmes dans lesquels vous pouvez signaler des joueurs pour diverses raisons: langage abusif, sexisme, racisme ou traîner / chagriner les autres. Après un certain nombre de rapports, le joueur peut alors être banni.

Dans League of Legends et Smite, être banni peut ramener un joueur au rang de bronze ou en Dota 2 un joueur peut être repoussé au niveau 0. Vous pouvez également perdre tous vos objets cosmétiques pour chaque jeu. Vous ne pourrez les récupérer que si vous les achetez avec de l'argent réel, si vous atteignez à nouveau ce niveau spécifique ou après un laps de temps déterminé. passé.

Bien que cela puisse fonctionner pour certains joueurs, cela ne fait pas grand chose pour décourager les mauvais comportements en plein milieu d'une partie. Mais que se passerait-il si un système mis en place pénalisait les joueurs offensants ou antisportifs en leur faisant gagner moins d'ESP, moins d'or par tir, et en faisant en sorte que chaque membre ennemi qui le tue obtienne un petit bonus? Le joueur fautif peut avoir des cornes de diable sur son personnage, ce qui signifie que les joueurs de l'équipe adverse vont les cibler et que ses coéquipiers les éviteront.

Cela met une barrière pour les joueurs afin qu'ils sachent quand ils ont mal agi, cela les pousse à être décents envers les autres joueurs. Cependant, cela peut avoir un effet secondaire. Au lieu d'enseigner aux joueurs quoi faire, cela leur apprend ce qu'il ne faut pas faire. Cela peut signifier que le système enseigne aux joueurs à éviter la négativité, mais ne leur apprend pas comment se comporter de manière positive. Un bon comportement ne deviendrait pas nécessairement une seconde nature, mais simplement la capacité d’éviter les mauvais - qui sont des choses différentes.

Le bon, le mauvais ou rien?

Quelle méthode est la meilleure à utiliser? Donnez-vous des récompenses aux joueurs épiques ou écrasez-vous les méchants monstres de la rage malveillants?

La réponse à tout cela est d'utiliser un mélange. Si vous ne punissez pas du tout les joueurs, les joueurs offensants ne se soucieront tout simplement pas de leur comportement, car les abus qu’ils infligent sont leur propre récompense. Cependant, si vous les empêchez d’agir en laissant les autres joueurs les tenir responsables de leurs actes, ils ne veulent bien sûr pas être pénalisés. Alors ils vont commencer à mieux se comporter. Ensuite, vous pouvez utiliser le renforcement positif - l'acte de donner des récompenses constantes pour le "bien" - pour les guider afin de gagner les récompenses. Et comme ils se comportent de mieux en mieux, ils récolteront encore plus d'avantages.

Maintenant, j'espère que vous pourrez vous aventurer ainsi:

Un nouveau match = il est temps de le plus grand humain (vous) à rencontrer un nouvel ensemble de personnes.

Quelles récompenses ou punitions fonctionneraient pour vous? Dans quel jeu est-ce?

L’aide psychologique donnée par l’écrivain GameSkinny Esteban Padilla n’aurait pas pu écrire cela sans sa vision de l’esprit humain! Merci Esteban!