"Guilde ou pas guilde"

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
"Guilde ou pas guilde" - Jeux
"Guilde ou pas guilde" - Jeux

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J'ai récemment rédigé un document pour l'école et j'ai décidé de partager mon document de recherche avec vous. Au début, alors que je faisais mes recherches, je me suis rendu compte que, même si je pensais qu'il valait mieux être dans une guilde, je me suis finalement décidé à donner un avis personnel.


Maintenant, je posterai mon article argumentatif avec les arguments des deux côtés et vous laisserai voir ce que vous pensez.

Pourquoi rejoindre une guilde est bénéfique

Les avantages de rejoindre une guilde dépassent de loin toutes les mauvaises expériences que les joueurs risquent de vivre autrement. Les guildes sont une fonctionnalité étonnante dans les jeux. Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) sont des jeux sociaux et les boutons de discussion d'une personne ne disposent généralement pas d'une bonne sélection d'options de discussion. L’objectif principal d’une guilde est d’avoir un groupe de personnes qui se concentrent sur les mêmes objectifs pour un meilleur plaisir du jeu.

Les guildes rassemblent les joueurs et encouragent le travail d’équipe, créent des amitiés, des liens et procurent un sentiment d’appartenance. La plupart des guildes créeront une page Web pour veiller à ce que les membres obtiennent les informations nécessaires pour participer aux événements de la guilde pendant la partie. Les bonnes guildes se développent sur l'honnêteté, la loyauté, la confiance, la gentillesse et le travail d'équipe. La plupart des joueurs ont besoin de l’impression d’une équipe parfaitement équilibrée pour les accompagner en cours de partie, qu’il s’agisse de joueur contre joueur (PVP) ou de jeu de rôle de base (RP). Les guildes conçues dans le monde du jeu aideront les nouveaux joueurs et soutiendront les joueurs expérimentés. La plupart des joueurs ont un sentiment de loyauté quand ils peuvent faire confiance aux autres. Les guildes ont une priorité plus élevée pour les membres de la guilde que pour la population en général, de sorte que les membres de la même guilde ont tendance à se regrouper pour atteindre des objectifs similaires. Les guildes ont normalement des pactes de protection pour leurs membres, où tous les membres de haut niveau seront sur appel pour protéger les membres de niveau inférieur de la guilde. La participation à une guilde offre à un groupe de personnes un lieu de socialisation, peu importe où il se trouve ou non.


Tueurs de guilde

Conflict (DRAMA) est l’un des principaux assassins de la guilde. Aucune guilde n'est à l'abri des dures réalités des conflits de guildes et de ce que cela peut faire pour les joueurs. Les désaccords se produisent et la façon dont le chef et les membres d'une guilde gèrent cela peut faire ou défaire la guilde.Le butin est quelque chose qu'un ennemi laisse tomber pour récompenser une victoire dans une petite bataille, que le jeu distribuera aux joueurs en choisissant l'une des quatre options suivantes: besoin, cupidité, réussite ou destruction. Selon le jeu, ces options varient. Une fois que tous les membres de l’équipe ont choisi une option, le jeu attribue en premier l’option «besoin». Lorsqu'une option est sélectionnée par plusieurs joueurs, le jeu lance des dés virtuels pour voir qui récupère les objets. Dans une guilde, il existe une banque de guilde dans laquelle les joueurs peuvent avoir à donner le butin afin que la guilde puisse distribuer les objets aux joueurs qui en ont besoin. Le butin est une question sur laquelle les gens vont se disputer même lorsqu'il existe des règles relatives au butin. Au moins un membre de toutes les guildes estime qu’il mérite le droit d’être dans une position de leader ou qu’il a toujours raison sur un sujet du jeu ou de la guilde. La vraie vie ou les problèmes personnels introduits dans le jeu trouveront toujours leur chemin pour perturber la guilde et donner une mauvaise réputation à la guilde, au leader, aux membres ou aux trois. Des relations comme un petit ami / une petite amie, un conjoint ou même un patron amèneront souvent un joueur vers le bas émotionnellement et le mettront en colère contre d’autres joueurs, même lorsque la personne essaie de ne pas l'être. Dans certaines situations, une personne peut être stressée à cause de son travail et devenir indisciplinée pour les autres membres de la guilde.


Les guildes offrent aide et support

Pour les nouveaux joueurs et les joueurs qui ont besoin d'aide supplémentaire pour tuer un patron mondial ou mener à bien une quête, il peut rejoindre une guilde spécialement conçue pour lui. De nouveaux joueurs rejoignent les matchs tous les jours et ont besoin d’aide pour apprendre de meilleures façons de jouer. Les guildes mettent normalement une bibliothèque sur le site Web pour donner de bonnes informations aux joueurs. Un chef compétent peut donner des conseils et des informations supplémentaires qui ne sont affichés nulle part. Les joueurs de haut niveau nécessiteront l’utilisation de groupes pour aider dans les zones difficiles spécialement conçues pour le jeu en groupe. Faire appel à des amis pour des situations inattendues finira par devenir fastidieux, alors une guilde donnera à une personne les ressources nécessaires pour effectuer des tâches ou des quêtes dans le jeu. Les guildes auront une variété de joueurs pour les besoins et les capacités de chaque groupe, qui peuvent varier en fonction des compétences du joueur. Les boss du monde sont très difficiles à battre et nécessitent au moins une personne pour guérir. Les guérisseurs peuvent soigner des groupes plus importants que la plupart des personnages, ce qui en fait un atout précieux pour le groupe. S'il n'y a pas de guérisseur disponible, le groupe peut ne pas réussir.

Les chefs de guilde ont mal tourné

Certains chefs de guilde créent une guilde pour de mauvaises raisons ou s’écartent des objectifs de la guilde. Tous les chefs de guilde ne savent pas ce qu'il fait ou ce qu'il y a de mieux pour la guilde. Les chefs qui fondent leur guilde sur des idées personnelles plutôt que sur ce qui convient le mieux à la guilde sont souvent à l’origine des échecs de guilde. Les chefs de guilde qui créent une guilde pour le pouvoir personnel et gagnent en tant que dirigeant échoueront toujours à l’égard de la guilde et de ses membres. Les leaders ont une responsabilité envers les membres mais peuvent parfois se sentir supérieurs aux autres en raison de leur position et du pouvoir de la guilde. Les mauvais leaders créent des guildes uniquement sur l'idée que la guilde et la banque lui appartiennent, et non sur l'idée initiale d'aider les autres. Définir les règles à suivre par la guilde devrait ressembler davantage à des directives qu'à des règles, car tous les joueurs n'ont pas la même mentalité et ne sont pas plus dignes de confiance que les autres. Les mauvaises règles n'ont pas d'affaire dans la guilde et ne font que profiter aux dirigeants; cela détruira le moral et l'esprit d'une guilde. Une règle ridicule est que les membres doivent payer des frais de guilde au chef pour retirer son équipement de la banque de guilde. Cette règle amènera rapidement une guilde, car les membres ont travaillé dur pour trouver les objets qu’ils ont placés dans la guilde et ne veulent pas payer pour un travail qu’il a fait. Un chef de guilde qui établit des règles en fonction de ses objectifs personnels va détruire la guilde avant qu'elle ne puisse progresser.

Les guildes sont des fonctionnalités puissantes dont disposent la plupart des MMO. L’idée d’une guilde et de ses membres déterminera si elle réussira ou non. La décision de faire partie d'une guilde est la responsabilité du joueur. Sur la base des informations fournies, le choix d’une guilde est un choix personnel et est déterminé par les objectifs du joueur. La décision finale d'un joueur de rejoindre ou non de nombreux facteurs est impliquée. Les joueurs doivent baser leurs décisions sur l’attitude, le désir de réussir et les objectifs du jeu avant d’autres raisons.

J'ai senti le besoin de partager cela parce que, alors que j'étais en train de faire des recherches, je ne pouvais pas trouver une chose qui donnait ce type d'information. J'ai trouvé beaucoup de "vous devriez rejoindre une guilde à cause de cela" et beaucoup plus de "ne pas rejoindre une guilde à cause de cela et cela."

Je suis le chef de Toltecas en Star Wars The Old Republic (SWTOR) sur le serveur Jung Ma et moi voulions mieux comprendre ce que les gens pensent - alors j’ai fait la recherche. En tant que chef de guilde, il existe de nombreux livres, mais apprendre d'un livre et apprendre de la vie réelle sont deux choses différentes. Si vous pouvez combiner les deux, alors vous avez quelque chose à travailler. Je suis dans l'armée depuis 15 ans et j'ai beaucoup appris sur ce qui peut être fait en tant que chef de guilde.

Je terminerai par ceci: peu importe l'argument que vous trouvez ou soutenez, que voulez-vous faire? C'est ce qui compte, avantages ou non.