Guide de Hammond Overwatch & colon; Meilleures compositions d'équipe avec des combinaisons de personnages et des compteurs & rpar;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Guide de Hammond Overwatch & colon; Meilleures compositions d'équipe avec des combinaisons de personnages et des compteurs & rpar; - Jeux
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Contenu

Wrecking Ball, aussi connu sous le nom de Hammond, est l’ajout le plus récent au Overwatch gamme de héros. Ce petit gars est adorable mais incroyablement destructeur.


Avec chaque nouveau héros ajouté à Overwatch vient une période d'ajustement pour la stratégie et la composition de l'équipe. Hammond ne fera pas exception, surtout avec ses capacités uniques. Dans ce guide, nous examinerons compositions d'équipe, des combos, et des comptoirs pour le hamster.

Avant de plonger, consultez notre guide sur les capacités de Hammond ici: Guide Overwatch: Comment jouer en tant que boule de démolition la boule de démolition

Dans cette liste, chaque guérisseur sera examiné en tant que compteur et en tant que coéquipier. Chaque héros est classé faible, neutre ou fort. Voici un bref aperçu avant de commencer:

  • Les héros «faibles» sont facilement vaincus ou ne sont pas de bons coéquipiers à Hammond
  • Les «neutres» ont les mêmes chances de se battre ou les mêmes chances de s'entraider
  • Les héros «forts» peuvent constituer des marqueurs difficiles ou des combinaisons efficaces pour Hammond

Notez que le niveau de compétence avec les personnages affectera votre force en tant qu'adversaire de ces personnages, mais ces notes sont basées sur les observations des combats en jeu avec des joueurs aux compétences similaires.


Guérisseurs

Ana (adversaire: neutre)

La force d’Ana contre Hammond est sa dommages à longue portée et dard de sommeilmais elle n’est pas sans faiblesses. Sa fléchette de sommeil est un outil fantastique pour perturber les capacités et le mouvement de Hammond, sur lesquels il s’appuie.

Hammond est une grande cible et facile pour elle de frapper avec elle feu primaire et grenades biotiques, alors rendez-vous plus difficile à frapper avec votre mobilité et votre vitesse élevées.

Même si elle a des forces, Hammond peut battez-la facilement à bout portant. Hammond peut infliger 50 dégâts lorsqu'il est accéléré par son grappin et peut réduire la distance avec le tireur d'élite.


Ana est une cible visqueuse à 200 points de vie, donc Hammond peut écraser à travers elle ou utiliser Piledriver. Son tir principal, même s’il n’est pas incroyablement élevé en dégâts, a un recul faible, ce qui rend les tirs à la tête difficiles sur Ana un peu plus facile.

Globalement, le succès de ces deux adversaires dépend de la compétence du joueur.

Ana (Coéquipier: Neutre / Fort)

Si vous jouez le rôle de Wrecking Ball, être coéquipier avec Ana présente des avantages et des inconvénients.

Elle peut soigner à distance de sécurité pendant que vous plongez dans les lignes de front ennemies. Si vous vous balancez ou bougez de manière imprévisible, cela rendra son travail plus difficile, alors gardez cela à l'esprit pendant que vous vous battez.

Tu es aussi un bon choix pour son ultime. Recevoir un nano boost vous permettra de vous précipiter vers l'ennemi avec des dégâts accrus.

Brigitte (adversaire: forte)

jeSi vous affrontez Brigitte en tant que Hammond, vous allez avoir de la difficulté. Elle est le le plus fort adversaire guérisseur à Hammond depuis ses capacités complètement perturber et contrer Hammond’s.

Son bouclier bash étourdir Hammond le rendant vulnérable aux tirs adverses. Son outil le plus efficace contre lui est elle coup de fouet, ce qui bloque complètement Hammond, même à pleine vitesse, tout en utilisant un grappin.

Elle est aussi plus difficile car elle peut bloquer votre feu primaire, te repousser si vous essayez d'approcher, et vous assommer complètement.

Brigitte (coéquipier: faible)

Bien qu’elle soit efficace contre Hammond, en tant que coéquipière, elle ne fournira pas la meilleure guérison ou défense possible.

Sa bouclier est inutile à votre cadre massif, même si elle peut aider perturber les ennemis avec ses étourdissements. La guérison peut être fournie à distance, mais cela prend un certain temps pour recharger.

Lucio (adversaire: neutre)

Bien qu'il puisse parfois vous échapper, Lucio est généralement une cible facile. Sa vitesse peut lui permettre de esquiver vos attaques.

Son feu principal ne vous affecte pas beaucoup. Bien que son boop pourrait vous perturber légèrement, il ne vous faudra pas longtemps pour récupérer. En fait, ses attaques peuvent parfois vous accélérer ou vous propulser dans les airs, ce qui augmente les risques d'endommager les ennemis.

Comme Lucio doit toujours être proche de son équipe pour guérir, cela vous permet également de piledrive en lui et des ennemis proches, il guérit.

Lucio (Coéquipier: Neutre)

Lucio peut être un coéquipier utile, mais n'est pas le guérisseur le plus efficace pour Wrecking Ball.Bien qu'il soit votre guérisseur moyen, il y a une chose qui le distingue, son boop.

S'il y a un Lucio dans votre équipe, demandez-lui de boop d'autres joueurs dans votre champ de mines. C'est l'une des meilleures utilisations d'un duo Lucio / Wrecking Ball. Si des joueurs ennemis ont échappé à votre champ de mines, envoyez Lucio pour les forcer à entrer dans les explosifs.

Mercy (adversaire: faible)

Dans un match en tête-à-tête, Mercy sera rapidement vaincu par Hammond. Elle est vulnérable pendant la guérison de ses coéquipiers, car elle ne peut pas utiliser son arme - et elle est facile à enlever, même avec votre feu primaire.

Sa survie dépend de la protection de son équipe et de ses tentatives de rester dans les airs. Sinon, elle est facile à cueillir.

Mercy (Coéquipier: Neutre)

L’efficacité de Mercy en tant que guérisseur pour Hammond dépendra de vous et de vos coéquipiers.

Hammond est un personnage de plongée. Il pousse sur les lignes de front pour faire des dégâts. Si vous forcez Mercy à venir à vous au plus fort de la bataille, elle sera une cible facile.

Garde-la et reculer vers elle pour guérir.

Moira (adversaire: neutre)

Si elle est confrontée seule à Wrecking Ball, Moira sera probablement perdante, mais lors d'un match normal entourée de coéquipiers, elle peut être un peu plus difficile à cibler.

Sa orbe biotique et saisir inflige un peu de dégâts. Cependant, elle n'a aucune capacité qui pourrait vous forcer à sortir de votre forme de balle ou à arrêter votre vitesse.

Elle peut facilement Dodge Piledriver et charge de votre grappin avec sa capacité de fondu. Elle peut être difficile à frapper, mais ses capacités d’attaque ne constituent pas une menace importante.

Moira (Coéquipier: Fort)

Moira peut être un bon choix pour soigner Hammond en raison de ses capacités à court et à long terme.

Depuis que Hammond saute dans les tirs ennemis, elle peut soit soigner à distance, soit le rejoindre au combat. Elle peut aussi facilement se défendre ou échapper au combat avec elle capacité de fondu.

Zenyatta (adversaire: fort)

Étonnamment, Zenyatta est assez efficace contre Hammond.

Bien qu’il ne puisse pas bien éviter les attaques et que sa santé s’épuise assez rapidement, le moine peut riposter. D'une distance sécuritaire, il peut vous tirer des orbes qui inflige 46 points de dégâts, tandis que sa Volley peut également atteindre Hammond pour un maximum de 230 dégâts.

Le sien la discorde est la plus meurtrière à Hammond cependant. Il permet aux ennemis de subir 30% de dégâts supplémentaires et sans barrière, vous ferez face à une attaque de feu. Par conséquent, si Zenyatta vous combat de loin et que vous essayez de le vaincre en réduisant la distance, il peut toujours se défendre facilement.

Zenyatta (coéquipier: fort)

Zenyatta est l’un des meilleurs guérisseurs pour Hammond. Le sien orbes peut vous soigner à presque n'importe quelle distance pendant que vous roulez dans les lignes ennemies.

Il peut aussi discorde ennemis que vous ciblez pour les rendre encore plus sensibles à vos capacités destructrices.

réservoirs

D.Va (adversaire: neutre)

D.Va est un personnage auquel Hammond a souvent été comparé en raison de son utilisation de combinaisons de mech mobiles. Leurs capacités les rendent jolies également apparié. Je dirai que D.Va a quelques avantages mineurs, mais pas assez pour la considérer comme un contrepoint à Hammond.

Sa micros missiles peut faire des dégâts, mais elle le feu primaire est plus faible que le sien. Elle peut bloquer son feu de canon et il peut aussi utiliser un bouclier personnel contre son feu.

Ils peuvent tous deux se charger de leurs capacités. La différence est que si D.Va utilise ses boosters pendant que Hammond balance avec sa boule de démolition, Hammond l'élan et le mouvement seront perturbés, tandis que D.Va le vol n'est pas affecté. Les deux vont quand même subir les dégâts de la collision.

D.Va (Coéquipier: Neutre / Faible)

D.Va peut être un bon partenaire d’attaque si votre équipe décide de partir avec un composition de plongée. Elle peut aider à attaquer une équipe en attaque ou en défense pendant que vous abattez des cibles.

Toutefois, si votre équipe n’est pas une composition de plongée et que vous n’utilisez que deux réservoirs, votre équipe restera exposée et vulnérable. Vous voudrez peut-être utilisez plutôt un héros avec un bouclier de D.Va pour protéger votre équipe, en fonction de la composition.

Son ultime ne complimentera pas nécessairement celui de Hammond, alors chronométrez les deux ultimes séparément. Si l’ultime but de D.Va supprime l’équipe ennemie, la vôtre ne servira à rien si elle est utilisée au même moment.

Orisa (adversaire: fort)

Orisa est le seul char brandissant un bouclier qui peut perturber les capacités de Hammond. bon choix pour un tank si vous faites face à une boule de démolition qualifiée.

Sa fortifier la capacité lui permet de résister à Piledriver et le swing de votre grappin.

Graviton peut aussi perturber Mouvement de la démolition. Il existe des moyens de la vaincre avec un compas de plongée qualifié, mais elle résistera bien à Wrecking Ball si elle ne subit pas la pression de vos coéquipiers.

Orisa (Coéquipier: Neutre / Fort)

Orisa a quelques capacités qui font d'elle un bon choix pour s'associer à Hammond.

D'une part, elle peut protéger son équipe avec des boucliers alors que Hammond ne le peut pas.

Sa capacité graviton peut également être utilisé stratégiquement avec Hammond. Demander à Orisa de tirez les ennemis dans vos rouleaux et balançoires, mais, plus important encore, dans votre capacité ultime. Une fois que les joueurs sont tirés par Orisa, vous pouvez les piéger dans votre champ de mines.

Reinhardt (adversaire: faible)

Reinhardt sera déçu de constater qu’il est très faible face à l’assaut de Hammond.

Reinhardt le bouclier ne bloque pas Attaque roulante ou Piledriver de Wrecking Ball.

Le sien la charge est également inefficace si Hammond se balance rapidement. La balle en métal frappera Reinhardt à mi-charge, le poussant dans différentes directions. Il ne peut pas avoir une épingle sur lui dans cet état.

Les joueurs de Hammond peuvent ennuyer Reinhardts avec leur vitesse et leur swing constant.

Reinhardt (Coéquipier: Neutre / Fort)

Le jumelage avec Reinhardt présente quelques avantages, mais toutes ses capacités ne vous seront pas utiles.

Il peut protégez votre équipe avec son bouclier et marteau de mêlée, pendant que vous attaquez. La meilleure façon de combiner avec lui sera de l'avoir charger des ennemis dans votre champ de mines ou pour chronométrez vos ultimes ensemble.

Roadhog (adversaire: fort)

Roadhog est l'un des meilleurs réservoirs faire face à Wrecking Ball.

Roadhog’s le crochet est incroyablement utile contre Hammond, alors méfiez-vous. Son crochet peut arrêter votre vitesse de préhension, vous rapprocher et vous forcer à sortir de la forme de la balle.

Tout ce qu’il reste à Roadhog, c’est de tirer quelques coups de tête au bon moment avec sa mitraillette. Oh, et il peut également réparer tous les dégâts que vous essayez de causer.

Roadhog (Coéquipier: Neutre)

Choisir Roadhog et Hammond comme seuls chars ne laissera pas beaucoup de protection à votre équipe, mais Roadhog peut être très utile avec votre ultime.

Lui avoir accrocher les ennemis dans votre champ de mines, ou utiliser toute sa capacité ultime de porc à pousser les joueurs dans vos explosifs.

Winston (adversaire: faible)

Semblable à Reinhardt, Winston a du mal à affronter Hammond.

Bien que efficace contre les canons de Hammond, son bouclier est inutile contre son piledrive et grappin. Il ne peut pas non plus bloquer le champ de mines de Hammond.

Winston peut s’échapper en sautant, mais cela ne le rend pas très utile pour contrer les capacités de Hammond, infliger des dégâts ou protéger son équipe.

Winston (coéquipier: neutre)

Winston serait mieux utilisé dans les compositions de plongée et fournit une certaine utilité à votre équipe. Winston peut fournir des boucliers à votre équipe lors de plongées au combat ou non.

Son ultime peut également être utilisé pour essayer de frapper les joueurs dans votre champ de mines, mais il n’est pas aussi facile à contrôler que le crochet de Roadhog, le mini graviton d’Orisa ou la poussée de graviton de Zarya.

Zarya (adversaire: fort / neutre)

Zarya gravite entre être un adversaire neutre et puissant. Elle peut être vaincue avec quelques incendies de canon cohérents et bien ciblés avec des jets destructeurs si ses bulles sont sur un temps de recharge.

Mais des tirs à longue portée d'elle canon à particules peut perturber votre mouvement.

Le plus grand atout qu'elle a contre vous, c'est elle ultime, qui va complètement désactiver toutes les capacités de Hammond à l’exception des boucliers.

Zarya (Coéquipier: Fort)

Zarya est un excellent coéquipier à utiliser avec Hammond. Elle peut faire des bulles et protéger lui avec elle-même et d'autres coéquipiers

Et elle Ultimate est le meilleur combo avec Hammond's. Une fois que tous les héros environnants sont entraînés avec une poussée de graviton, laissez tomber votre champ de mines pour provoquer des dégâts énormes.

DPS

Bastion (adversaire: fort)

Doomfist est un formidable DPS pour Hammond. Doomfist peut esquiver Attaques de Hammond, et son roquette peut complètement arrêter une balançoire dans ses traces alors qu'il ne subit aucun dommage.

Doomfist (Coéquipier: Fort)

Doomfist peut aider ou nuire à votre jeu en tant que Hammond, mais dans l’ensemble, il est très utile dans un combat.

Si vous avez besoin d'un héros DPS, Doomfist peut être un bon choix. Vos capacités sont similaires en ce que vous pouvez frapper les joueurs dans les airs ou les claquer. Comme vous pouvez l’imaginer, cela peut être assez frustrant pour les adversaires.

Vous pouvez également essayer de diriger un coéquipier de Doomfist vers roquette frapper les ennemis dans votre champ de mines ultime. Soyez prudent avec ce héros, cependant: il peut parfois assommer des joueurs comme votre swing et rouler.

Genji (adversaire: faible)

Genji est l'un des Les plus faibles personnages DPS contre Hammond.

Le sien dévier ne peut pas bloquer L’ultime coup de poing, ou balancier de Hammond.

S'il utilise la frappe swist sur un Hammond en charge, il subira encore des dégâts. Sa meilleure compétence contre Hammond est sa mobilité et son ultime, mais même dans ce cas, il est désavantagé par la force du mech du hamster.

Genji (Coéquipier: Neutre)

Genji est fort ou faible en tant que coéquipier et son ultime dépend des compétences du joueur. Si vous assommez à la fois vos assommations et vos assauts, vous pouvez perturber constamment les adversaires.

Hanzo (adversaire: neutre / fort)

Hanzo est un autre héros qui oscille entre un adversaire neutre et fort.

Hammond peut réduire l'écart de ce tireur d'élite à longue portée pour faire pression sur lui. À 200 santé, il n’est pas non plus trop difficile à tuer avec le Wrecking Ball

Mais Hanzo Flèches de tempête La santé de Hammond sera réduite de moitié et, en tant que grande cible, ces tirs sont plus susceptibles d’atterrir.

Son ultime est facilement évité, mais sa portée et ses flèches de tempête font de lui un adversaire redoutable.

Hanzo (Coéquipier: Neutre)

Hanzo ne vous aide pas nécessairement ni ne vous blesse en tant que coéquipier. Il peut infliger des coups de grâce aux ennemis que vous infligez, mais il n'y a pas beaucoup de possibilités de combo avec vos ultimes ou capacités.

Junkrat (adversaire: faible)

Certains pourraient penser que Junkrat est efficace contre Hammond, et ils auraient raison si nous parlons de la quantité de dégâts que Junkrat peut infliger, mais en combat réel, Junkrat est un peu faible.

Le sien le feu est lent par rapport au mouvement de Hammond. Junkrat est également plus efficace sur les ennemis qui sont au sol, plutôt que sur des héros comme Hammond ou Pharah, qui peuvent gagner des hauteurs.

Le sien pièges attraper le hamster en roulant, mais Junkrat mine de commotion pourrait effectivement aider un ennemi comme Hammond devient aéroporté ou gagne de la vitesse.

Junkrat (Coéquipier: Fort)

JLes capacités de Unkrat peuvent être utiles à Hammond. En particulier, son voler un piège peut ancrer ses adversaires à un endroit pour vous de piler ou de rouler à travers.

Le sien feu primaire peut affaiblir l'équipe ennemie pour que vous finissiez ou vice versa.

McCree (adversaire: fort)

Si vous avez remarqué que les personnages de longue portée ont un avantage sur Hammond, vous ne serez pas surpris que Mcree l’ait aussi.

Il peut faire dégâts importants à distance, et son l'étourdissement est efficace pour arrêter les mouvements rapides et les dégâts de Hammond. L’étourdissement de Mcree ne forcera pas Hammond à sortir de la forme du ballon, mais cela donnera une chance à l’équipe de causer des dégâts.

McCree (Coéquipier: Neutre)

Il n'est ni un obstacle ni un avantage énorme pour Wrecking Ball en tant que coéquipier.

L’étourdissement de Mcree peut être pratique lorsqu’il attaque en tant que Hammond, mais notez que leur ultimes ne sont pas les meilleurs à utiliser ensemble. Mcree pouvez Libérez des dommages pour votre équipe, mais cela dépend du maquillage.

Mei (adversaire: fort)

Mei est très utile pour contrer les capacités de Hammond. Sa mur de glace est efficace pour empêcher Hammond de se faufiler dans les ennemis. Bien que son mouvement en forme de ballon soit difficile à figer, cela peut être fait.

Une fois gelée, il peut être facile pour elle de faire des dégâts impitoyables. Elle peut aussi l'utiliser cyro-gel pour se soigner ou éviter vos attaques.

Mei (coéquipier: faible)

Bien que certaines de ses capacités puissent être utiles à Hammond, elle pourrait prouver plus d'un obstacle.

Le fait de geler les ennemis sur place pour les dommages est un avantage pour Hammond, et l’utilisation simultanée d’ultimes peut également être utile.

le plus gros problème à leur succès en tant qu'équipe vient avec le mur de glace. Hammond compte balancer sur la carte et se précipiter dans la bataille. Moi, ce est mur pourrait contrecarrer cette capacité ou piège Hammond dans des situations difficiles.

Pharah (adversaire: fort)

Pharah est un adversaire difficile pour Hammond. Elle n'est pas liée par le sol et peut tenir les hauteurs, malgré sa capacité à se balancer dans les airs.

Sa Les roquettes infligent des dégâts considérables pendant qu'elle souffle de choc va interrompre La vitesse et la trajectoire de Hammond lorsqu’on utilise un grappin.

La seule façon de la faire tomber du ciel est avec les canons de Hammond.

Pharah (Coéquipier: Fort)

Pharah peut être une alliée forte à cause d'elle explosion de commotion. Demandez à votre coéquipier d’utiliser cette explosion pour pousser les ennemis dans votre ultime.

Parce que vous pouvez infliger beaucoup de dégâts à partir de différentes positions, l’équipe adverse aura du mal à vous vaincre.

Reaper (adversaire: neutre)

Reaper est parfois mortel selon la composition de l'équipe, mais la plupart du temps, il représente une menace neutre pour Hammond.

Reaper peut certainement infliger des tonnes de dégâts avec son fusils de chasseet si Hammond n’est pas en forme de ballon, il peut s’agir de tirs à la tête.

Le sien forme de wraith peut également échapper vos jets et balançoires, mais il peut être vaincu si vous êtes stratégique. En utilisant votre piledriver et grappin quand il n'est pas sous forme de wraith sera efficace car il doit s'approcher de vous pour infliger des dommages.

Vos canons peuvent aussi être utiles à distance moyenne. Sortez de votre balle quand vous êtes trop près de lui, et il profitera de vous.

Reaper (Coéquipier: Neutre)

Reaper n’aide en rien vos capacités en tant que Hammond, mais il ne leur fait certainement pas de mal non plus.

Reaper peut être utile pour faire avancer en territoire ennemi car il inflige beaucoup de dégâts lourds à courte portée. Mais le succès avec Reaper dépendra finalement de son niveau de compétence.

Soldat 76

La force du soldat en tant qu'adversaire dépend de la situation. Si vous pouvez attraper Soldier seul et raccourcir la distance pour faire face à un rythme rapide dégâts de la boule de démolition, alors sa santé est assez facile à épuiser même avec sa guérison.

Le combat rapproché est ton ami. Hammond peut aussi facilement le rattraper s’il fuit pour sa sécurité. Cependant, lorsque le soldat se tient à distance de vous, prend des hauteurs ou travaille efficacement avec son équipe, vous serez une cible facile et première.

Soldat 76

Souvent, vous ne pouvez pas vous tromper avec un soldat.

Il peut aider dégâts de plat et guérir ses coéquipiers à la rigueur. De concert avec Hammond, le soldat peut offrir une guérison et une progression vers l'équipe adverse.

Sombra (adversaire: fort)

Sombra est l’un des outils les plus utiles contre Hammond, semblable à la façon dont elle fonctionne bien contre Reinhardt.

Elle peut facilement se faufiler derrière les défenses de votre équipe. bidouille va s'arrêter complètement toutes vos capacités, vous transformant en votre mech à quatre pattes.

Une fois que votre corps de petit hamster est exposé, tout est fini.

Sombra (Coéquipier: Fort)

Sombra est également très bénéfique en tant que coéquipier. Dans les situations où Wrecking Ball est confronté à des adversaires qui le contrarient, Sombra efface momentanément ces capacités en les laissant impuissants face à ton assaut.

Symmetra (adversaire: faible)

Symmetra est assez faible en tant qu’ennemi de Wrecking Ball. Un roulement rapide (ou swing) et un tir primaire peuvent facilement détruire ses tourelles.

Elle peut être un problème car elle inflige des dégâts au fil du temps, mais sa faible santé et attaque sont moins efficaces sur vous.

Symmetra (Coéquipier: Fort)

Symmetra téléporteur peut aider vous devenez encore plus mobile et vous permettent de déjouer les ennemis. En l'utilisant, vous pouvez prendre les hauteurs pour vous assommer ou vous précipiter derrière eux.

Essayez aussi mise en place d'une balançoire avec votre grappin pendant que Symmetra se place tourelles derrière vous. Si quelque chose glisse dans votre attaque, ils se retrouveront piégés dans le fameux «lave-auto».

Torbjorn (adversaire: neutre)

Torbjorn peut bien fonctionner en tant que personnage de défense pour un Hammond attaquant.

Le sien les tourelles infligent des dégâts constants d'une distance que vous ne pouvez bloquer qu'avec un bouclier personnel (un bouclier qui dépend du nombre d'ennemis qui vous entourent).

Cependant, si Torbjorn essaie de se battre de près avec Wrecking Ball, il sera facilement écrasé.

Torbjorn (Coéquipier: Neutre)

Semblable à Bastion, Torbjorn ne vous aide pas vraiment et ne vous fait pas mal. Son armure peut vous offrir un peu de protection supplémentaire. Et sa tourelle aidera à défendre le point pendant que vous attaquez.

Traceur (adversaire: neutre)

Tracer serait bien classée dans cette liste si elle n’avait pas 150 points de vie.

Un traceur expérimenté peut infliger des dégâts considérables à la boule de démolition, surtout si Hammond est exposé à la machine. Elle peut aussi esquiver facilement, battre en retraite, et Danse autour de lui, avant de coller un bombe à impulsion sur la grande cible.

Cependant, lorsque son temps de recharge est écoulé, Hammond peut s'entasser, rouler et tirer pour réduire sa santé déjà minime.

Traceur (Coéquipier: Neutre / Fort)

Tracer peut être un coéquipier assez fort dans un composition de plongée. Elle peut chasser tous les ennemis qui échappent à votre entassement, votre roulis ou votre swing.

Widowmaker (adversaire: neutre)

Là où Hanzo est un adversaire neutre légèrement puissant contre Hammond, Widow est un ennemi neutre légèrement faible.

Elle aura aucun problème d'atterrissage de gros dégâts coups de feu sur vous point de sniping si vous ne pouvez pas combler le fossé

Sa grappin peut la laisser échapper à des rencontres serrées avec vous.

Mais quand vous vous précipitez sur elle et puis tirez vos canons, elle aura du mal à survivre.

Widowmaker (Coéquipier: Neutre)

Widow peut être utile selon la composition de l'équipe, mais n'offre pas beaucoup de combos à Hammond.

Elle fournira dommages à longue portée pour votre équipe, et peut bien travailler à ramasser les joueurs.

Sa Ultimate peut aussi aider vous voyez où cibler votre grappin et votre piledrives. Mais elle ne réussira pas si l’équipe utilise une composition de plongée.

Hammond est un personnage unique et stimulant - et il faut beaucoup pour s'habituer à son style de jeu.Mais avec ce guide, vous pouvez former les meilleures compositions d'équipe pour affronter l'ennemi de front.

Que vous souhaitiez devenir joueur principal de Wrecking Ball, vaincre le petit hamster ou simplement bien travailler avec votre coéquipier Hammond, ce guide complet peut s'avérer un excellent outil pour vous!

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