Portail est un jeu vidéo de type puzzle à la première personne et à la première personne développé par Valve Corporation. Le jeu est sorti sous forme de paquet nommé La boîte orange pour Microsoft Windows et Xbox 360 le 9 octobre 2007 et pour PS3 le 11 décembre 2007.
Le jeu consiste en une série de puzzles qui doivent être résolus en téléportant le personnage et les objets simples du joueur à l'aide du "Portail portail Aperture Science Handheld", un dispositif pouvant créer des portes interspatiales entre deux plans plats.
Le personnage de la joueuse s'appelle Chell, et une intelligence artificielle, GLaDOS (système d'exploitation Genetic Lifeform and Disk), le met au défi de réaliser chaque énigme de l'Aperture Science Enrichment Center. terminé. La physique unique du jeu permet de conserver l'élan via les portails, ce qui nécessite une utilisation créative de ceux-ci pour pouvoir manœuvrer à travers les enceintes de test.
Le pistolet à portail peut créer deux extrémités de portail distinctes, une bleue et une orange. Le portail peut créer un lien physique et visuel entre deux emplacements différents dans un espace tridimensionnel et ne constitue ni une entrée ni une sortie.
Tout ce qui passe par un portail sort de l'autre. La redirection de momentum est un facteur important dans le jeu. Lorsque des objets en mouvement traversent le portail, ils traversent l’autre portail dans la même direction que celle à laquelle le portail fait face. Cela permet au joueur de lancer Chell et / ou des objets sur de grandes distances, verticalement et / ou horizontalement. Gravity joue également son rôle dans le positionnement de l'extrémité du portail. Sauter à travers des portails est assez délicat lorsque vous devez atterrir sur une plate-forme et votre vue est en quelque sorte obscurcie sous l’angle du portail. Ne t'inquiète pas si tu as la tête qui tourne, je sais que je l'ai fait.
Les objets chell et divers pouvant entrer dans le portail passent par l'autre portail. Un coup portail ne peut pas passer par un portail ouvert ou il va le désactiver. La création d'une extrémité de portail désactive instantanément un portail existant de la même couleur. Cela m'a pris un peu de temps pour m'habituer car ce n'est pas comme si vous mettiez une porte, alors ma coordination était un peu délicate jusqu'à ce que je comprenne vraiment comment les portails fonctionnaient vraiment, alors ne soyez pas trop frustré.
Les objets en mouvement, le verre, les murs spéciaux et les liquides ne peuvent pas supporter un portail. Chell doit parfois prendre des cubes et les utiliser pour grimper ou maintenir des boutons qui ouvrent des portes ou activent des mécanismes. Les champs de particules désactivent tous les portails ouverts et désintègrent tous les objets, à l'exception du pistolet à portail, qui passent à travers une fois que Chell a terminé une chambre de test.
Chell peut être tué par divers dangers dans les chambres d’essai, comme les pistolets à tourelle, les balles d’énergie rebondissantes et les liquides toxiques. Elle peut également être tuée par la chute d'objets qui passent par les portails et par les broyeurs. Cependant, elle est équipée de ressorts à talon mécanisés qui aident uniquement à prévenir les dommages dus à la chute. Je ne peux pas vous dire à quel point il est frustrant de se retrouver coincé dans la tête par un cube tout en essayant de sauter en même temps. Comprendre le timing m'a pris un peu comme ces types d'obstacles sont présentés tout au long du match.
L'intrigue de Portail est racontée via des messages audio de GLaDOS et des éléments visuels trouvés dans des salles à différents niveaux. Le jeu commence lorsque Chell se réveille d'un lit de stase tout en entendant les instructions et les avertissements de GLaDOS concernant le test. On promet un gâteau et des conseils à Chell en guise de récompense pour l'achèvement de toutes les salles d'essai. GLaDOS interagit avec Chell tout au long du jeu pour l’instruire et l’aider à progresser. Le dialogue de GLaDOS est très sec et assez humoristique.
Je ne donnerai aucun détail quant à la fin du jeu pour ceux qui n'ont peut-être pas encore expérimenté ce joyau. Tout ce que je peux dire, c'est que c'est incroyable et je recommande fortement à tout le monde d'y jouer.
J'aime la créativité Portail est avec ses énigmes nécessitant une réflexion critique du joueur afin de passer à autre chose. C'est certainement un jeu où la résolution de problèmes est un aspect clé pour que le cerveau fonctionne. J'ai terminé le jeu avec beaucoup de distraction et je me suis senti un peu plus malin, c'est certain.
Capture d'écran du niveau 17 de Portal. Le joueur tient le pistolet à portail. Les portails orange et bleu sont tous deux ouverts. L'environnement de jeu typique peut être vu. Le cube compagnon pondéré qui est couvert de six coeurs (vous ne pouvez en voir que deux) est unique à ce niveau.Portail a remporté plusieurs prix en tant que meilleur jeu de puzzle, y compris le jeu de l'année, lors de la Game Developers Choice Awards en 2008. GamePro a honoré le jeu de Most Memorable Villains (pour GLaDOS) pour ses prix Editors 'Choice 2007, et croyez-moi, vous ne le ferez jamais oubliez GLaDOS.
Notre cote 10 Portal est un jeu vidéo de chef-d'œuvre de puzzle.