Civilisation & colon; Au-delà de la Terre

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Civilisation & colon; Au-delà de la Terre - Jeux
Civilisation & colon; Au-delà de la Terre - Jeux

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Au-delà de la terre est le chapitre le plus récent de la Civilisation une franchise devenue synonyme de stratégie tour par tour. Ce chapitre continue en effet l’histoire de la race humaine après la construction d’un vaisseau spatial à la fin de La civilisation V, un peu comme Alpha Centauri fait. Si vous attendez Au-delà de la terre ressembler Alpha Centauri ou debout seul comme son propre jeu dans le Civilisation série, vous allez être déçu. Si vous vous attendez à un jeu qui serve bien la franchise en utilisant un moteur de jeu déjà éprouvé avec quelques modifications, plutôt: La colonisation fait, vous apprécierez ce nouveau chapitre.


Premières impressions

Quand vous ouvrez Au-delà de la terre, vous êtes traité à l'intro cinématographique habituelle qui honore tous les jeux de la franchise. Cette cinématique initiale a en fait une courte histoire qui vous laisse avec un sentiment de crainte pour ce que la race humaine a dû faire en quittant la Terre. Une énorme amélioration par rapport à Civilisation V est que le jeu n’essaye pas de charger le jeu derrière la cinématique, ce qui rend l’introduction et le jeu beaucoup plus fluides. Cela signifie que vous devrez attendre à travers un écran de lancement pendant le chargement du jeu, mais vous pouvez toujours ignorer le film. (Ce qui vous évitera de souffrir à travers le désordre instable qui a été Civilisation V ouverture.)

Les choix pour commencer le jeu sont typiques pour un Civilisation jeu au début. Vous pouvez jouer directement avec "Play Now" sans vous soucier de tous les choix importants qui vous ont été fournis lors de la création de votre colonie. Si vous choisissez de créer une partie, vous aurez le choix entre le type et la taille de la carte, la durée de la partie et la difficulté. Sans en savoir beaucoup sur le jeu, vous aurez plusieurs choix de capacités de départ.


Commençant

Au lieu de choisir une civilisation avec des capacités prédéfinies, vous devrez choisir un sponsor, le type de colons bien connu sur votre navire, une mise à niveau à bord du navire et une cargaison spécifique que vous apportez pour le voyage. Avec ces options, vous pouvez avoir une civilisation qui commence le jeu avec des ouvriers plus rapides et une unité d’ouvriers déjà prête à partir, ou une civilisation avec des routes commerciales supplémentaires et la possibilité d’obtenir rapidement un dépôt commercial. Ces choix peuvent être faits pour magnifier une force ou équilibrer votre colonie pour plusieurs situations possibles.

Au-delà de la terre supprime le problème séculaire de la précédente Civilisation jeux où vous devez décider si perdre votre tour au début de la partie vaut la peine de déplacer votre colon. Vous avez la possibilité d'atterrir votre navire de la colonie dans un espace de sept hexagones qui sera votre centre-ville. Si l'un de ces espaces est occupé par de l'eau, des montagnes ou des canyons, vous perdez des options d'atterrissage. Une option pour votre mise à niveau de vaisseau au début du jeu est les "Thrusters rétrogrades" qui développent les options permettant de débarquer votre vaisseau.


Le même, mais différent

Remarque: Depuis cet examen, un correctif a été créé pour mettre en valeur les merveilles et les bâtiments de manière différente dans le Web de la technologie afin d’être vus plus facilement. Cela a corrigé l’un des points négatifs qui ont affecté mon score final pour ce match.

J'ai joué à presque tous les matchs du Civilisation franchise et il y avait encore une courbe d'apprentissage pour ce jeu. La majeure partie de cette courbe consistait à apprendre tous les nouveaux termes qui remplaçaient ceux des titres précédents. Le bonheur devient santé et l'or devient énergie. La production, la gestion de la ville, les combats et la culture restent en grande partie les mêmes. La technologie change juste un peu, mais devient incroyablement déroutante.

Je suis désolé pour les daltoniens qui essaient de jouer à ce jeu.

Le Web Tech est une bonne idée. Vous n'êtes pas obligé de rechercher toutes les technologies sur le chemin de la victoire. En fait, on ne s'attend pas à ce que la moitié de la technologie soit maîtrisée avant la fin du jeu. Il existe des technologies "feuille" qui ne conduisent à rien de nouveau et ont parfois des effets insignifiants. L'avantage est que vous pouvez choisir si la recherche de l'équivalent d'un grenier en vaut la peine. Si non, sautez-le, passez à quelque chose que vous voulez. Le problème, c’est qu’il existe différentes versions des mêmes concepts dans l’arbre technologique. Vous n’êtes plus obligé de construire la première amélioration de santé avant de passer à la seconde. Il existe un type de centrale différent (vous gagne de l'énergie) presque dans toutes les directions. Vous pouvez maîtriser vos revenus en recherchant et en construisant chaque option de centrale du jeu.

La partie décevante sur le Web de technologie est l'utilisation de l'iconographie. Bien que nous y soyons habitués depuis les tranches précédentes de Civilisation, il manque deux choses aux icônes:

  1. Ce jeu tente d’utiliser des couleurs vives pour créer une sensation plus futuriste, mais il utilise également une palette si petite que tout se sent pareil. Lorsque les images étaient utilisées dans les jeux plus anciens, elles étaient immédiatement identifiables. (Je peux dire d'un simple coup d'œil ce qu'est un archer avec une petite image ou à quoi ressemble le barrage Hoover Dam. Je ne peux pas dire ce que votre étrange combinaison de flèches et de gribouillis est supposée représenter en tant que troupe blindée.)
  2. La seule chose qui indique qu'un bâtiment est une merveille est le cercle lisse qui l'entoure (au lieu d'un cercle avec des points, qui indique un bâtiment normal. Il n'y a pas beaucoup de différence.) Des bâtiments similaires partagent également des mots descriptifs similaires. Le terme "gène" peut être utilisé pour décrire un bâtiment axé sur l'alimentation ou l'amélioration de la santé.

Les quêtes

Les quêtes sont devenues beaucoup plus intéressantes qu'elles ne l'étaient auparavant. Il existe encore quelques cas où une petite base de recherche peut vous demander d'en détruire une autre, mais il existe des quêtes beaucoup plus intéressantes qui vous permettent de découvrir des ruines en lançant plusieurs satellites. Vous pouvez vous rendre compte qu'une seule base de recherche poursuit des expériences illégales sur des êtres humains et doit être arrêtée. Vous trouverez également une quête pour tuer l'un des monstrueux «vers de siège» qui pourrait vous rappeler un peu le classique Moby Dick conte.

Les quêtes ont maintenant des récompenses utiles et légitimes. Ils valent la peine d'être complétés et de relire l'histoire dès la première fois. Toutes vos quêtes sont facilement regroupées sur un seul onglet, ainsi que vos conditions de victoire. Assurez-vous de le vérifier fréquemment, car cela changera pendant que l'ordinateur calcule le nombre de tours d'un adversaire.

Opérations secrètes

Opérations secrètes dans Au-delà de la terre sont bien meilleurs que les versions précédentes. Une fois que vous avez construit votre agence d'espionnage, vous êtes dirigé sur une série de quêtes qui vous récompenseront et vous apprendront également à utiliser le nouveau système. L'une des améliorations notables est le fait que les agents laissés à la maison travaillent toujours à un "projet de sécurité nationale" qui présente un avantage passif pour votre civilisation. Aucun espion ne va plus être utilisé à la maison.

Vos espions peuvent effectuer des missions qui vous permettent de voler de l’argent et de la technologie, de convertir des troupes à vos côtés ou même de prendre la ville si votre agent est assez talentueux. Cela doit se faire avec le temps, alors que vos agents construisent un niveau d’intrigue dans leurs villes respectives. Chaque succès élève le niveau et plus le niveau est élevé, plus leurs missions seront récompensées.

Aliens (le nouveau barbare)

Les aliens sont très différents des barbares sur lesquels ils sont basés. Ils utilisent toujours une base pour apparaître, et celles-ci apparaissent de manière aléatoire au-dessus des espaces Xenomass. Les étrangers sur terre peuvent généralement être atténués. Ils ne chassent normalement pas au-delà de leur territoire tant qu'ils ne disposent pas de suffisamment d'espace. Ils n'attaqueront probablement pas vos unités, sauf si vous vous approchez de leur nid. Ils attaqueront une seule unité de colon si l'occasion se présente.

Si vous avez un nid ou deux qui ne sont pas contrôlés près de vos frontières, vous vous retrouverez probablement dans un mauvais endroit si vous ne vous en occupez pas. Il ne peut pas être traité par une seule troupe. Construire une clôture à ultrasons est le meilleur moyen d'établir une offensive contre les extraterrestres. Derrière la barrière, vous pouvez attaquer des unités extraterrestres jusqu'à ce que leur nombre soit suffisamment réduit pour que vous puissiez prendre leur nid et empêcher leur reproduction. Si vous obtenez votre premier niveau dans l'affinité Pureté, votre explorateur peut attendre jusqu'à ce qu'ils quittent le nid et y entrent directement. Les extraterrestres n'attaqueront jamais l'explorateur une fois que vous aurez gagné le premier niveau de Pureté.

Vous voudrez éviter le ver de siège dès le début, car il peut généralement détruire une unité à chaque tour au début de la partie. Les océans sont également plus dangereux grâce à la présence extraterrestre. Les dragons de mer sont des unités médiocres qui sont juste assez fortes pour vous empêcher de quitter votre côte jusqu'à ce que vous ayez une force de bateau raisonnable. Le pire est le Kraken, qui ressemble beaucoup à un ver de siège pour l'océan. Si vous êtes assez proche pour en voir un, vous êtes probablement assez proche pour qu'il puisse détruire votre navire.

Combat et Troupes

Grâce à la manière dont vous améliorez les effectifs au début du jeu, il n’ya pas de grande différence si vous êtes légèrement en retard en technologie. Bien que certaines des meilleures troupes proviennent de technologies de haut niveau situées à la frontière du Web, vos troupes de base s'améliorent depuis le début du jeu, au fur et à mesure que vous augmentez votre affinité pour l'une des trois victoires majeures. Cela signifie que détruire toutes vos anciennes troupes et les remplacer par des nouvelles fait désormais partie du passé.

Chacun des principaux types de troupes fait encore son apparition dans Au-delà de la terre. L’artillerie, les chars, les troupes, les avions et les "archers" se comportent toujours de la même manière Civilisation. La différence majeure vient du système de promotion. Étant donné que les capacités intéressantes ont été combinées aux améliorations d’affinité, une unité n’a le choix que deux quand elle gagne suffisamment d’expérience. Vous pouvez augmenter vos attaques et votre défense de 10% ou récupérer rapidement 50 points de vie. Ce sont tous les choix que vous obtenez.

Gagner le jeu

En plus de l'option classique "Détruire tout le monde", il existe trois parcours principaux pour la victoire. Ils semblent assez simples lors de la première introduction, mais chacun est lié à une affinité. Vous devrez atteindre un niveau significatif dans une affinité pour pouvoir remplir l'une de ces conditions de victoire. Heureusement, il est assez facile d'augmenter votre affinité grâce à la recherche. Les points sont dispersés sur le Web tech, ce qui signifie que vous n’avez pas nécessairement à prendre un chemin de victoire spécifique car vous aimez utiliser certaines technologies. Il est plus probable que vous souhaitiez lier votre condition de victoire à la ressource unique que vous possédez le plus sur votre territoire. Cette ressource vous permettra de construire des unités puissantes et uniques pour cette affinité.

Chaque condition de victoire finit par être une version de la recherche d’abord, une grande chose, puis retarde suffisamment l’opposition pour gagner. Ce n'est pas anodin, car chacun est différent, mais comme ils ne sont pas aussi distincts que par le passé, les voies de recherche spécifiques ne guident pas votre civilisation de la même façon que dans les jeux précédents.

Le jeu dans son ensemble se joue en moins de temps qu’un jeu complet de Civilisation V. Bien sûr, vous pouvez modifier la durée du jeu si vous le souhaitez, mais la durée actuelle atterrit dans un laps de temps acceptable. Ce n'est pas assez long que vous sentiez que vous passez votre temps à l'âge sombre, en attendant que la prochaine technologie utile apparaisse afin que vous puissiez vous remettre sur pied. Pourtant, il n’est pas assez court pour que la dernière expérience soit aussi insatisfaisante qu’un Civilisation Jeu.

Potentiel d'expansion et d'amélioration

Voulez-vous dire que nous avons parcouru des centaines d'années-lumière, mais que nous ne savons pas comment fabriquer des meubles à partir de bois extra-terrestre?

Ce jeu a beaucoup de potentiel pour l'expansion. Lorsque vous y jouez, il ne semble pas incomplet, mais il ne s'éloigne pas assez de la source pour être vraiment son propre jeu. On pourrait donner plus de profondeur à la couche orbitale avec des avions capables d’attaquer des satellites. Les icônes pour les bâtiments et les merveilles doivent avoir des couleurs distinctes pour souligner leur destination (ex. Science en bleu, Nourriture en vert, etc.). Peut-être une icône de raccourci pour me dire quelle affinité et quel niveau est nécessaire pour certains bâtiments et unités du Web. D'après ce que j'ai vu, il n'y a pas d'amélioration pour les forêts. Voulez-vous dire que nous pouvons parcourir des centaines d'années-lumière, mais que nous ne pouvons pas utiliser du bois extraterrestre pour fabriquer des meubles?

Certaines choses doivent être corrigées

Rien n'empêche le jeu d'être injouable ou frustrant comme La colonisation Les plus grandes luttes du jeu sont superficielles. L'utilisation de couleurs ambiguës rend difficile l'identification facile des bâtiments, des merveilles et des unités. Des caractéristiques telles que la frappe orbitale d'unités d'artillerie déplacent parfois votre pièce d'artillerie au lieu d'attaquer le satellite. Souvent, vos troupes bougeront pendant que vous essayez de tracer leurs chemins potentiels. Parfois, ce chemin ne sera même pas indiqué. Lorsque des mises à niveau sont proposées, plusieurs unités s'afficheront à l'écran et ne devraient vous montrer que l'unité actuelle disponible pour la mise à niveau. Les dirigeants d'autres colonies vous feront une offre, puis, lorsque vous l'accepterez, ils diront que vous n'en offrez pas assez et rejetteront la même offre. Ce sont tous plus des nuisances que de vrais problèmes, mais ils sont incroyablement étranges, considérant que le moteur de jeu plus ancien n'avait pas ces problèmes.

Note finale

Je donne à ce jeu un sept parce qu'il a été publié comme un nouveau jeu complet. Il fournit comme une expansion significative à Civilisation V. Certaines nouvelles fonctionnalités sont bien nettes, comme la technologie Web, mais les couleurs néon douloureuses et la difficulté à distinguer les avancées sur le Web technologique entravent réellement ce qui pourrait être une expérience beaucoup plus agréable. Connaissant Firaxis, il ne faudra pas longtemps pour un correctif puis une extension pour vraiment améliorer le jeu.

Notre cote 7 Le nouveau jeu Civilization vous donne plus de ce que vous attendez de la franchise sans trop vous faire craquer. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient