Contenu
- Faire que tout compte!
- Les vagues deviennent plus fortes!
- Expérimentez, amusez-vous et buvez beaucoup de gaz!
Faire que tout compte!
Bienvenue à ma dernière partie en donnant des conseils à la Jeu d'arcade: Squadron TD sur Starcraft 2: Cœur de l'essaim. Alors maintenant que vous avez les bases; de la création de vos tours à la gestion de vos ressources, vous êtes maintenant prêt à affronter l'ennemi! Assurez-vous d’améliorer vos tours autant que possible pour maintenir une défense solide, vous pourrez alors harceler l’ennemi. La gestion de vos ressources au cours de points clés est essentielle à votre réussite.
Les vagues deviennent plus fortes!
Après la vague 20, les creeps deviennent beaucoup plus forts, vous aurez donc besoin d'un revenu de gaz élevé. Vous devriez avoir au moins 20 récolteurs à ce stade, ainsi que leur accélération améliorée au moins au niveau 3. Cela vous permettra de harceler votre ennemi et de créer encore plus de tours pour vous protéger des vagues les plus difficiles à venir. À ce stade du jeu, tout ce que vous pouvez vraiment faire, c’est espérer que votre ennemi n’est pas aussi puissant que vous et que votre économie est bien supérieure. Par économie, j'entends beaucoup de pêcheurs et de revenus provenant de l'envoi des troupes ennemies en dépensant votre essence.
Expérimentez, amusez-vous et buvez beaucoup de gaz!
Juste pour récapituler, Escadron TD est un jeu de tower defense mais avec une torsion. C'est un jeu d'équipe, mais peut être joué en solo. le Nature Builder est le premier constructeur que vous pouvez utiliser lorsque vous jouez pour la première fois; Cependant, lorsque vous jouez à plus de jeux, vous passez de niveau et cela enregistre automatiquement vos niveaux. Des niveaux plus élevés signifient plus d'options pour sélectionner différents constructeurs tels que: Elément, Fantôme, Personnalisé, et quelques autres! Alors jetez un œil, vous ne serez pas déçu! Merci de votre lecture et j'espère que vous avez obtenu des informations précieuses.
Retourner à la partie 1 Revenir à la partie 2