Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Creuset de main noire

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Creuset de main noire - Jeux
Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Creuset de main noire - Jeux

Contenu

Blackrock Foundry est une instance non linéaire à quatre ailes qui permet World of Warcraft Les joueurs doivent faire face à plusieurs patrons dans l'ordre de leur choix. Ce guide est conçu pour donner les choix les plus optimaux en fonction de la difficulté de chaque chef dans chaque aile.


Certains patrons peuvent avoir besoin d'être ignorés simplement parce qu'ils sont conçus pour être affrontés plus tard dans la progression plutôt que de simplement effacer une section entière. Le seigneur de guerre Blackhand est le dernier chef du raid Blackrock Foundry. Les portes de son creuset ne s'ouvriront que lorsque tous les anciens patrons auront été vaincus.

Les autres ailes comprennent: le Slagworks, la Black Forge et le Iron Assembly. Les notes suivantes sont basées sur une première impression et une défaite de chaque boss.

Seigneur de guerre Blackhand

Warlord Blackhand est une rencontre à une seule cible en trois phases qui nécessitera une grande sensibilisation aux raids et des mouvements intenses. Le sol se fracassera sous les pieds des joueurs, les amenant dans une nouvelle zone de rencontre. Blackhand va acquérir de nouvelles compétences en fonction de la pièce où il apparaît, sa force augmentant à la suite de sa rage enflammée face à l'intrusion.


Blackhand a trois capacités qui persisteront au cours des trois phases: Lancer des bombes de scories, Briser le fracas et Marquer pour la mort.

Les joueurs de corps à corps devront en particulier éviter sa première habileté Lancer des bombes de scories. Il lancera en fait 3 bombes de scories autour de lui. Les joueurs doivent s’éloigner rapidement d’eux pour éviter de provoquer des dégâts de Feu et d’infliger des dégâts de Feu à moins de 10 mètres de l’explosion.

À 100 Energy, Blackhand balancera son Forgehammer avec Fracassant Smash à sa cible de menace actuelle, le réservoir principal. Le joueur sera renversé et assommé, perdant toute menace.

Marqué pour la mort est un debuff qui affectera au moins un joueur, principalement Range et Heals. Les joueurs marqués auront 5 secondes pour LOS (ligne de mire) Blackhand de son jet d'empalage. Une grosse lance apparaîtra toujours et frappera n'importe quoi entre elle et sa cible. Tous les joueurs voudront éviter de se tenir entre Blackhand et la cible Marked for Death.


Première phase: Forge Rochenoire

La première phase contre Blackhand aura lieu au sein même du clan Blackrock. Il est constitué principalement de métal avec de grandes gouttières le long du bord extérieur de la zone de rencontre. Une fois qu’il est engagé, il demandera au laitier fondu de couler lentement en chauffant le sol de l’extérieur au centre. Les joueurs qui ne resteront pas sur le sol chauffé seront brûlés.

Les guérisseurs et les guérisseurs voudront commencer le combat au centre de la zone de rencontre. Il sera crucial pour les chars de cerf-volant lentement Blackhand dans le groupe de tir avec chaque Smashing Blow et lancé Slag Bombs.

Au cours de la première phase, Blackhand lancera Démolition dans des parties aléatoires de la zone de rencontre, faisant tomber des débris du plafond et endommageant les joueurs qui ne l’évitaient pas. La démolition est disponible en deux tailles: la démolition et la démolition massive. Les joueurs seront en mesure de savoir ce qui tombe grâce aux indicateurs tourbillonnants au sol. La démolition est une petite zone brunâtre tandis que Massive sera plus jaune orangé.

le Démolitions massives sera important pour les joueurs marqués à mort. Encore une fois, ils auront 5 secondes pour placer le gros tas de débris entre eux et Blackhand afin d'éviter d'être empalés.

Phase deux: entrepôt de stockage - 70% de santé

Quand la santé de Blackhand atteint 70%, il laissera tomber une Étoile de fer explosée du plafond. Cela fera sauter un trou géant dans le sol, obligeant les joueurs à tomber dans la prochaine zone de rencontre.

Le raid devrait essayer de s’empiler au centre juste avant de laisser tomber l’Étoile de fer pour éviter de subir des dommages provenant des Slag Bombs. Les joueurs ne subiront aucun dommage de chute lorsqu’ils atterriront dans l’entrepôt.

À l’atterrissage dans l’entrepôt de stockage, Blackhand appellera Siegemakers pour l'assister. Ce seront de grands réservoirs en fer qui se fixeront sur un joueur aléatoire. Les chars devront être battus autour de la zone de combat et la cible Fixiated devra éviter d’être touchée par son bélier.

À 100 Energy, les fabricants de siège vont tirer un Mortier. À l’impact, il brûlera le plancher de bois franc avec Flamber et tous les joueurs pris dedans seront Brûlé. Avec le premier feu de mortier, le char ira dans Surmultipliée, le faisant feu de mortiers plus fréquemment.

Etant donné que Marked for Death persistera encore dans la phase deux, les personnes ciblées utiliseront désormais les fabricants de siège pour empêcher les empreintes digitales. Au lieu de cela, les lances rompent le placage de Blackiron et diminuent l’armure des Siegemakers.

Mis à part les chars, Soldats de fer apparaîtra sur le rebord supérieur à l'appel de Blackhand. Le rebord est en fait divisé en deux, ce qui provoque l’apparition d’un côté ou de l’autre lorsqu’ils tirent. Tours explosives sur le raid. Range et Heal voudront s'étaler pour éviter de partager les dégâts avec d'autres qui se trouvent à moins de 6 mètres.

Désormais, Briser fracassant de Blackhand sera un grand indicateur de cercle rouge autour du réservoir principal. Trois puissants DPS (clivage / multi-DOT) et un guérisseur devront être affectés à se tenir dans Shattering Smash pour être lancés vers les soldats de fer. Ce groupe devra faire face (face à face) où il veut être lancé et se positionner par rapport au tank.

Les joueurs sur le rebord gagneront des piles de Tir incendiaire. Ces piles disparaîtront une fois que le groupe sera réduit, de sorte que le même groupe pourra revenir à plusieurs reprises sur les rebords.

Phase 3: Creuset en fer - 30% de santé

Une fois que Blackhand atteint 30% des points de vie, il lancera Plancher brisé qui infligera de lourds dégâts à l'ensemble du raid car ils sont transportés au sommet d'une Surchauffé Plate-forme. Une surchauffe est inévitable. Les dégâts causés à l’ensemble du raid de feu sont inévitables sur le creuset de fer.

Le raid devra faire attention à ne pas être renversé de la plate-forme car il n'y a pas de mur. Les Tanks devront ensuite ralentir le cerf-volant Blackhand le long du bord extérieur, libérant ainsi le centre pour des atterrissages sûrs de tout renversement.

Les trois capacités principales de Blackhand deviendront plus puissantes une fois atteint le creuset de fer. Ils infligeront plus de dégâts avec de nouveaux tours mécaniques à chacun.

Capacités de phase 3 habilitées:

Smash fracassant massif infligera plus de dégâts sur le char principal, de sorte que les joueurs auront besoin d'une pile pour le scinder. Où il frappe son forgehammer laissera une caisse de scories qui provoquent d'énormes éruptions de scories causant des dégâts de feu importants.

Ceux frappés avec Massive Shattering Smash seront repoussés et devraient éviter d'être renversés de la plate-forme. L’endroit où ils seront assaillis dépendra de leur position autour du char. Il sera donc important qu’il soit tourné vers le centre ou le bord extérieur avant que Smash ne soit terminé.

Au lieu de lancer trois Slag Bombs, Blackhand en attachera deux à des membres aléatoires du raid. Ceux avec Bombes à scories attachées aura cinq secondes pour s'éloigner du reste du raid avant qu'ils n'explosent. Ces explosions vont laisser un trou de laitier.

Il n’ya pas d’objets pour les joueurs à LoS quand Marqué pour la mort. Au lieu de cela, ils devront s'éloigner du raid pour un endroit dégagé pour Impaling Throw, tout en restant relativement proches de Blackhand, car ils seront également renversés. Les capacités d'immunité ou de téléportation doivent être réservées au lancer empalé.

Cette phase sera une course en dommages et Slag Cates / Slag Holes occupant la zone de rencontre. Bloodlust / Heroism / Time Warp doit donc être sauvegardé.

Slagworks | Forge noire | Assemblée de fer