Les développeurs doivent être responsables lors de la création de jeux violents

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Novembre 2024
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Les développeurs doivent être responsables lors de la création de jeux violents - Jeux
Les développeurs doivent être responsables lors de la création de jeux violents - Jeux

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Depuis mon enfance, les jeux vidéo m'ont encouragé à lire davantage. Les jeux m'ont souvent demandé de considérer une perspective ou une philosophie différente de la mienne. Les jeux ont également dépeint des événements réels, me plaçant en leur centre, de sorte que je puisse comprendre ces situations et ressentir de la compassion pour les participants, pratiquement comme l'un d'entre eux. De nombreux jeux m'ont également aidé à échapper temporairement à ma réalité lorsque son fardeau m'a submergé.


L'importance des jeux vidéo

Les jeux vidéo ont contribué, d'une certaine manière, à façonner l'homme que je suis aujourd'hui. Je ne suis pas psychologue Je ne suis ni un analyste ni un chercheur. Je vous écris aujourd'hui en tant qu'observateur. un participant; un fan. En d’autres termes, je n’essaie pas de faire passer l’observation suivante comme une preuve empirique de certains arguments asyniques pour ou contre la violence au gibier. Ce ne sont que mes croyances basées sur ce que j'ai observé dans ma vie et dans la vie de ceux qui m'entourent.

Les jeux vidéo exercent une influence notable. Par conséquent, je soutiens que les développeurs et les éditeurs de jeux vidéo ont une grande responsabilité dans la manière dont ils diffusent leur contenu, en particulier le contenu violent.

Les jeux nous permettent maintenant de faire l'expérience de représentations virtuelles de choses que nous vivons dans la vie réelle. Bien que nous sachions que ces expériences sont enracinées dans la fiction, les jeux, comme aucun autre média, nous permettent de voir, d'entendre et de ressentir l'action ainsi que les émotions qui suivent les décisions que nous avons prises. Je pense également que les jeux et autres divertissements peuvent nous présenter des situations qui déterminent la manière dont nous les traitons dans la vie réelle.


Par exemple, quand j'ai vu Robocop, la scène où les méchants ont assassiné Alex Murphy m'a beaucoup troublée. J'étais un enfant et c'était le premier film que j'ai vu avec une violence aussi détaillée. J'y repense maintenant et c'est presque risible. Il semblerait qu’au fur et à mesure que nous sommes exposés à une situation particulière - la violence en l’espèce -, nous nous familiarisons avec elle ou que nous en prenons conscience. Au moment où j'ai vu un combat réel, j'avais déjà vu autant de représentations virtuelles de sa violence. À tel point que beaucoup des choses horribles que j'ai vues ne m'ont pas fait vivre autant que je le pensais.

Une raison de la violence

Permettez-moi de faire une pause pour dire que je ne tente pas de plaider contre la violence dans les jeux vidéo. Je sais que c'est un argument populaire et fatigué en ce moment. De mon point de vue, la violence et la lutte ont conduit notre monde pendant des siècles. Il est logique que notre divertissement reflète ce que nous vivons au fil du temps. Cependant, je dis très directement que les créateurs de nos jeux bien-aimés doivent considérer la manière dont ils nous livrent leur contenu, ainsi que le récit - implicite ou explicite - qui l’entoure. Cette responsabilité ne devrait pas être exclusive aux jeux vidéo violents, mais devrait être davantage prise en compte lorsqu'un jeu donné est centré sur la violence ou une autre tragédie.


La première fois que j'ai tenu un pistolet de calibre .45, j'avais 11 ans. Mon père en gardait une dans une mallette sur le bureau de sa chambre. Un jour, je lui ai demandé si je pouvais le tenir. Étonnamment, il a dit oui. Alors qu'il retirait l'arme de son étui, il s'interrompit avant de me la remettre et dit: "Cette arme est faite pour tuer." Papa a poursuivi en disant: "Vous ne devez jamais vous en prendre à vous-même, à vos amis ou à un membre de cette famille. Si jamais vous montez cette arme, ou toute autre arme pour la montrer à quelqu'un, vous le faites avec l'intention de tuer." À ce moment-là, je ne l'avais pas bien comprise, mais mon père m'a inculqué un sens du but. Pops m'a aidé à comprendre que son arme de poing n'était pas un jouet. Ce n'était pas quelque chose à manipuler à la légère. Il m'a appris à le tenir, à le nettoyer et à en prendre soin afin qu'il ne manque jamais si je devais l'utiliser pour me protéger ou protéger ceux qui m'importent. Il m'a appris que le port d'une arme entraînait d'énormes responsabilités.

J'ai porté cette mentalité avec moi jusqu'à l'âge adulte en tant que soldat et maintenant en tant que civil. En tant que soldats, nous avons été appelés à faire du mal et même à tuer d'autres personnes, mais je n'ai jamais échappé à ce sens des responsabilités pour nos actes. À ce jour, je prie pour les familles des victimes tous les deux côtés du champ de bataille.

Malheureusement, bon nombre des jeux vidéo sur lesquels j'ai joué qui sont centrés sur la violence ne suffisent pas à nous donner un objectif important. J'ai joué et même passé en revue des jeux qui, à mon avis, ont fait un travail médiocre en me donnant une raison de tuer ou de blesser les méchants. Cela ne veut pas dire que les jeux n’ont pas tenté de prendre leurs responsabilités. Je crois sincèrement que de nombreux développeurs ne savent tout simplement pas comment y remédier. Combien de développeurs ont réellement tué des personnes ou ont dû ordonner à d'autres hommes de les tuer? Combien d'entre eux ont dû vivre avec les cicatrices causées par la fin de la vie de quelqu'un? Je pense qu'ils ne savent pas comment s'y prendre correctement car ils n'ont pas la perspective appropriée.

Améliorer la norme

Cela dit, les développeurs ne peuvent pas juste arrêter de faire des jeux violents car il y a trop d'argent à perdre. Je mets en garde les développeurs alors que nous progressons vers la prochaine génération de jeux. Les jeux violents - et les jeux traitant d'autres problèmes graves - ne vont devenir que plus immersifs et plus attrayants grâce à l'évolution constante de notre technologie de jeu.Je soutiens que les développeurs doivent assumer leurs responsabilités et aider le joueur à percevoir le poids et la responsabilité associés au traitement de ces problèmes. Prendre Far Cry 3 par exemple. Beaucoup d'entre vous savent que ce jeu ne m'importait pas beaucoup, mais permettez-moi de féliciter les développeurs d'avoir au moins essayé de développer le personnage de Jason (le protagoniste principal) autour de la violence qu'il a commise tout au long du jeu. J'ai soutenu qu'ils n'avaient pas fait du bon travail, mais encore une fois, au moins ils ont essayé de le résoudre de la meilleure façon possible. De plus en plus de développeurs doivent franchir cette étape audacieuse et, par nature d'expérience, améliorer leurs pratiques.

Pour terminer, permettez-moi de dire également que je ne préconise aucunement une future interdiction générale des jeux dont les développeurs ne tiennent pas compte et n'engagent pas la responsabilité que j'ai énoncée ici. En fin de compte, c’est vraiment à nous (consommateurs) de veiller à ce que nos enfants et nous-mêmes consommons des divertissements conformes à nos normes. Je ne compte pas sur le gouvernement ni sur aucun autre organisme établi pour que mes enfants gardent des informations suggestives. C’est mon travail de veiller à ce qu’ils jouent à des jeux, regardent des émissions et écoutent de la musique qui n’enfreint pas la morale que je m'efforce de leur inculquer. Comme mon père l’a fait pour moi, je veillerai à ce que mes enfants grandissent en comprenant le poids de la violence et des autres problèmes graves qui l’entraînent.

Cependant, je pense que l’industrie du jeu vidéo pourrait faire de gros progrès en dégageant le gouvernement et d’autres, si elle pouvait montrer la preuve d’une approche plus délibérée pour donner plus de poids et plus de poids à la violence du jeu qui va au-delà de cette fatigue la norme des gars, nous avons grossièrement abusé. Les développeurs de jeux vidéo exercent beaucoup trop d'influence pour ignorer leur responsabilité. je peux seulement espérer Far Cry 3, et des jeux similaires, influencent encore plus de développeurs à regarder comment ils gèrent la violence dans nos jeux.