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Il y a quelques semaines, le premier symposium international sur la musique de jeu s'est tenu à Londres, au Royaume-Uni, réunissant certains des plus grands noms de la composition de musique de jeu vidéo. Une journée complète d’exposés et de démonstrations de la part de ses invités a certainement été intéressante. Mais comment s'est-il passé dans l'ensemble?
Dans le mélange
Naturellement, le symposium allait toujours attirer un grand nombre de personnes qui sont déjà compositeurs et qui cherchent à avancer ou à percer dans la musique de jeux vidéo. En effet, lors d’un vote à main levée, plus des deux tiers de la salle Purcell à guichets fermés du Southbank Centre à Londres se sont définis comme tels.
Cependant, les fondateurs de l’événement, John Broomhall et James Hannigan, étaient également pleinement conscients du fait que l’événement allait également attirer de nombreux fans qui apprécient tout simplement la musique de jeux, qui seraient présents juste pour entendre leurs héros parler en détail de ce qu’ils font.
Par conséquent, il y avait un bon mélange de sujets et de panels qui ont attiré les deux foules, avec Broomhall et son collègue, Paul Lipson, pilotant des conversations pour rester toujours intéressantes et ne jamais perdre l'attention de ceux qui n'écrivent pas de musique.
Cependant, les orateurs avaient encore beaucoup d'occasions de donner des conseils et des démonstrations inestimables sur la façon dont ils travaillent et sur ce qu'ils doivent attendre du travail dans l'industrie. De nombreux compositeurs auraient trouvé cette information extrêmement utile pour mieux se positionner en ce qui concerne l’avancement de leur carrière, ce qui signifie que davantage de participants soucieux de leur carrière n’étaient pas laissés insatisfaits.
La salle Purcell emballée, au Southbank Centre de Londres.
Monotone
La seule chose qui manquait à l'événement était la variété. Les conseils, astuces et opinions des conférenciers étaient un peu unilatéraux, car ils étaient tous les meilleurs dans ce secteur. Bien que tous bien vénérés, il n'y avait pas de compositeurs de jeux indépendants pour équilibrer les points de vue et fournir un antidote à ceux qui connaissaient le développement de jeux AAA. Ceci est particulièrement visible en tant que musique de jeu indépendante, telle que celle de compositeurs tels que David Housden, auteur de la musique pour Thomas était seul, et Disasterpeace qui ont travaillé sur Fez, font aussi sensation que Hannigan, Jason Graves et Martin O'Donnell.
Une partie de l'auditoire a également contesté directement certains points de vue exprimés au cours de la journée, tels que des intervenants qui ont déclaré qu'il était préférable que les compositeurs se concentrent sur un style / genre de musique plutôt que d'être diversifiés et flexibles; Cela suggère que la vue de bas en haut de l'échelle n'est pas aussi simple que celle du haut. Cependant, les membres du panel ont accueilli la discussion ouvertement et ont fait un réel effort pour impliquer les participants et engager un discours intéressant.
Le point de vue du marché des jeux asiatiques faisait également défaut: le panel était constitué d'une perspective purement occidentale. La musique de JRPG, par exemple, a toujours eu l’un des éléments essentiels de l’appréciation de la musique de jeu, et il est un peu étrange qu’il n’y ait aucune présence ici, ni celle des autres grands studios et compositeurs travaillant dans le secteur. Extrême Orient.
Une seconde symphonie?
Comme il s’agissait du tout premier symposium consacré à la musique pour jeux vidéo, sa portée aurait toujours été un peu restreinte compte tenu des restrictions imposées au fait de se limiter à une seule journée et à un seul lieu.
Mais cela ne veut pas dire que la journée n'a pas été éclairante et vivifiante. Ce fut un réel plaisir d'y assister. quelque chose que nous espérons avoir trouvé dans notre couverture. Nous espérons vraiment que Game Music Connect reviendra pour une deuxième année, puis quelques-uns, et nous serons particulièrement heureux de voir comment cela se développera et se développera. Non seulement il a été prouvé qu’un tel événement présente un intérêt légitime, mais il peut également être un grand succès aux mains de Broomhall et Hannigan.
Game Music Connect s'est déroulé à Londres, au Royaume-Uni, le 9 septembre 2013. Toute notre couverture peut être visualisée à l'aide de la balise "Game Music Connect".