Trois changements qui pourraient être bons pour le remake de Final Fantasy VII

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 2 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
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Trois changements qui pourraient être bons pour le remake de Final Fantasy VII - Jeux
Trois changements qui pourraient être bons pour le remake de Final Fantasy VII - Jeux

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Avec confirmation que le Final Fantasy VII remake ne ressemblera pas à une réédition, mais plutôt à un remake complet venant de la bouche du directeur du projet, Tetsuya Nomura, les vannes de spéculation peuvent être largement diffusées. Voici trois changements qui pourraient vraiment aider à rendre le Final Fantasy VII mieux que jamais.


Tweaks de parcelle

Même s'il n'y a pas d'autres personnages à notre connaissance, l'intrigue elle-même, ou du moins des éléments de celle-ci, ont été supposés être un jeu juste par Nomura. Maintenant, malgré le statut classique de l'original et le fait qu'il le doit en grande partie à son histoire bien-aimée, soyons objectifs un instant. Bien que l’intrigue soit saisissante et plutôt bonne, ce qui a vraiment vendu est ce sont les merveilleux personnages et le monde phénoménal, ainsi que des moments déchirants.

... l'équipe créative a une réelle opportunité de combler certains de ces trous, d'étoffer des intrigues secondaires ...

Soyons honnêtes, l'intrigue était en réalité assez pauvre à certains égards majeurs. Il y avait beaucoup de trous dans l'intrigue et de coïncidences bizarres qui n'étaient qu'un peu au-dessus de deus ex machina. Les personnages, le monde et l’intrigue de base sont fantastiques et avec le don du recul et de l’objectivité, l’équipe créative a une réelle opportunité de boucher certains de ces trous, d’étoffer des sous-intrigues et de vraiment Final Fantasy VII histoire un conte incontestablement classique.


Peut-être que dans le remake, Sephiroth sera brûlé ici

Système de combat moderne

Même si le système de combat au tour par tour de la Final Fantasy Jeux est emblématique et très apprécié des fans de la série. Il y a eu des innovations dans la conception de jeux qui permettraient de conserver exactement le même système de combat que le système original.

Final Fantasy VII avec sa magie et son invocation est l’un des plus connus de ces systèmes, mais tous les jeux de la série ont peaufiné et modifié le concept de base d’une certaine manière. Final Fantasy VIII si vous aviez choisi un nombre limité d'actions disponibles pour chaque personnage, et Final Fantasy XIII utilisé un système de paradigme pour donner une profondeur réelle à une mécanique apparemment simple. Aussi bien que ça, Cœurs de royaume et Final Fantasy VII: Crisis Core sur la PSP a utilisé le combat en temps réel tout en gardant la sensation et la stratégie de son cousin basé au tour.


Final Fantasy VII doit garder la magie, convoquer et limiter les pauses, mais les possibilités de modernisation du système avec des combats en temps réel, des paradigmes ou toute autre innovation remarquable au cours des années sont énormes. Donnez-nous un tout nouveau système enraciné dans l'original classique.

Les joueurs modernes ont-ils même la patience pour cela?

Doublage

De tous les changements possibles, c'est celui qui semble le plus probable. La plus récente Final Fantasy les jeux ont abandonné l'exposition et le dialogue basés sur le texte en faveur du doublage et Nomura a en fait évoqué les difficultés rencontrées pour refaire un jeu utilisant les zones de texte aujourd'hui.

Même sans aucun changement dans l'intrigue, changer la façon dont la même histoire est racontée aura un impact énorme sur la façon dont le joueur le reçoit. C'est comparable à votre roman préféré qui obtient une adaptation au film. Les voix, les personnalités et les comportements de ces personnages ont été au moins partiellement créés par vous, le joueur du jeu de texte. Avec les voix, nous présenterons les caractères exactement comme les développeurs le souhaitent.

Tout comme lorsqu'un réalisateur présente cet acteur que vous détestez comme votre personnage préféré, cela pourrait fondamentalement changer la façon dont nous percevons certains personnages ou événements.

Un bon casting peut vraiment faire un personnage

Le changement peut certainement être une bonne chose, et l’idée d’obtenir un remake complet de Final Fantasy VII est quelque chose que nous devrions embrasser. L'original n'est pas sacré, c'est juste ancien. Rien ne peut prendre l'original Final Fantasy VII loin de nous, voyons donc que l’intrigue s’améliore, faisons appel à des acteurs talentueux et rendons le combat plus captivant et plus excitant que jamais. Faire tout ça, et Final Fantasy VII pourrait être le jeu pour définir une deuxième génération entière de joueurs.