Contenu
- La raison des changements
- Ce que le patch d'aujourd'hui a fait et n'a pas bien fait
- chasseur
- Chaman
- guerrier
- Yogg-Saron
Blizzard a récemment publié des mises à jour de son jeu de cartes en ligne, Foyer, pour résoudre certains problèmes qui ont rendu le jeu ... injouable à un niveau compétitif. Afin de mieux comprendre l’impact de ces changements, examinons exactement ce qui ne va pas avec Foyer que cela méritait même des changements pour commencer.
La raison des changements
Ne vous méprenez pas, Foyer est un excellent jeu de cartes. Les développeurs ont mis beaucoup de travail dans leur produit et cela se voit. C'est l'un des 5 jeux les plus regardés de Twitch, et ils ont l'honneur d'organiser certains des tournois les plus importants et les plus regardés du monde du jeu vidéo. L'officiel Foyer La chaîne Twitch a récemment accueilli sa finale du championnat d’été Asie-Pacifique et a été vue par 40 millions de fois. Ce n'est pas rien, alors pourquoi suis-je tellement détesté sur le jeu?
Photo actuelle de moi IRL
J'aime vraiment le jeu, beaucoup d'entre nous. C'est pourquoi nous sommes tous si impatients de le voir réussir. Cependant, récemment Foyer Dans l’histoire, il ya eu une réaction très vive en ce qui concerne la façon dont le jeu se déroule et beaucoup d’idées quant à la façon dont nous voudrions le voir changer.
Tout d'abord, Foyer a des ornières. Ces changements ne sont pas la première fois que les développeurs ressentent le besoin d'intervenir en milieu de saison et de changer quelque chose, et ce ne sera certainement pas la dernière. Certains ponts qui ont radicalement altéré Foyer ont été Undertaker Hunter et Grim Patron Warrior. Ces decks fonctionnent souvent d’une manière qui n’invite aucun joueur à jouer au compteur et constituent généralement une affaire à sens unique du point de vue de la conception du jeu. Cela ne veut pas dire qu'ils sont imbattables, ils ne sont tout simplement pas très amusants, car gagner dépend moins de la qualité de votre adversaire, mais plus de la chance que vous avez et que vous ayez la bonne carte en main à ce moment-là.
Charge en avant ... à une nouvelle méta
Les développeurs abordent ensuite ces ornières d’une manière qui, espérons-le, ne enlever complètement la viabilité de la carte pour le jeu, mais invite plutôt au jeu de contre. Par exemple, plutôt que de détruire complètement Grim Patron, ils ont complètement modifié les fonctionnalités de la carte Warsong Commander. Est-ce que la carte continue à jouer? Non, mais cela ouvre des opportunités sur la route si Charge Warrior devient jamais une chose.
Maintenant, Foyer a été complètement dominé par deux types de pont. Chaman de mi-portée et littéralement n'importe quoi avec Yogg-Saron. La carte a mis du temps à prendre de la vitesse, ne voyant pas vraiment beaucoup de jeu avant la sortie de l'aventure. Une nuit à Karazhan, ce qui a ajouté de nouvelles façons pour les joueurs d’utiliser leurs sorts. À première vue, la carte n’est pas terrible et, en pratique, elle est très amusante à utiliser. Au moins, Ben Brode semble certainement le penser.
Il hante mes rêves ...
La communauté semblerait être en désaccord cependant. Lors d'un récent tournoi communautaire organisé par FIrebat, une chaîne pro-streamer, les téléspectateurs ont été encouragés à voter sur cinq cartes qui seraient bannies du tournoi. Yogg-Saron l'emporte avec 7 188 voix, suivi de Tuskarr Totemic, une autre carte avec nerf, à seulement 3 242 voix. Cela signifie que sur près de 14 000 votes, un peu moins de la moitié de la communauté a ne pas veux voir Yogg-Saron joué. C'est un sondage assez important.
Plusieurs streamers ont exprimé leurs opinions sur l'état de La pierre de foyer avenir concurrentiel ainsi que. Kripparian, l’un des streamers les plus regardés sur Twitch, souligne les aspects négatifs de cette génération de nombres aléatoires élevés, à la fois du point de vue du plaisir de jouer et de son effet sur La pierre de foyer scène e-sportive.
Une des choses les plus cool Foyer Est-ce qu'ils tirent les joueurs les mieux classés de chaque saison pour jouer dans leurs ligues compétitives. Cependant, au cours des saisons précédentes, les joueurs les plus performants dominaient généralement ces rangs. Beaucoup d'entre eux portaient également des noms bien connus. De nos jours cependant, ce classement change sauvagement.
Cela est en partie dû au nombre de personnes qui jouent, mais surtout au fait que, quel que soit votre talent, vous n’avez vraiment aucun contrôle sur la façon dont un match se déroulera en raison du nombre d’effets aléatoires. le jeu. Cela concerne moins les joueurs que regarder les effets aléatoires se produire sur un tableau.
Ce que le patch d'aujourd'hui a fait et n'a pas bien fait
Alors quel effet le patch d'aujourd'hui a-t-il eu? Eh bien, examinons les cartes et parlons de ce qu'elles vont être affectées et de la façon dont cela va influencer la méta globale du jeu. Comme vous pouvez tout aussi bien lire les notes de patch pour obtenir ces informations, nous allons tout séparer en fonction des classes concernées.
chasseur
Les changements apportés à la classe Hunter ne sont pas trop radicaux, mais ils ont quelques répercussions mineures sur la façon dont le déroulement d’une partie leur convient. Le coût en mana de Call of the Wild a été augmenté à 9 au lieu de 8. Qu'est-ce que cela signifie? Avant le changement, Hunter pouvait jouer, et le faisait souvent, jouer cette carte au tour 8 et au tour 9. S'ils ne gagnaient pas carrément à cause des dégâts et de la présence au tableau fournis par cette seule carte, ils entrent tout naturellement dans leur 10ème tour avec une présence au tableau ou lorsque leurs adversaires sont épuisés de moyens d’éliminer les menaces. Ce changement déplace cette séquence de lectures en arrière d'un tour et leur coûte 10 tours.
Chaman
Voici où Blizzard a un peu lâché la balle. Shaman a une histoire fragile Foyer. Ils sont passés de la pire à la meilleure classe du jeu. Si vous regardez certaines de leurs cartes, vous comprendrez pourquoi. La plupart des cartes ont une formule à suivre. Une carte forte en Foyer a normalement un coût en mana égal à la somme des statistiques d'une carte, plus tous les autres facteurs qui entrent dans la carte. Une des meilleures façons de comparer les "bonnes" cartes Foyer est la comparaison entre Bloodfen Raptor et River Crocolisk.
Bien que ni l'une ni l'autre de ces cartes ne soit quelque chose que les gens réclament dans le jeu, ce sont deux bons exemples de conception de jeux. Bien qu'ils semblent avoir des différences très mineures, ils remplissent des rôles très différents. Raptor est le choix idéal pour un agresseur. La carte est bon marché, elle inflige de nombreux dégâts compte tenu de son coût et elle a juste assez de points de vie pour ne pas mourir au pouvoir d'un héros. Une carte bien arrondie compte tenu du prix de 2 mana.
Le crocilisque adopte une approche défensive. Capable de subir un peu plus de dégâts tout en distribuant un peu moins. Cependant, si les deux se rencontrent sur le champ de bataille, ils s’annulent. Cela crée un système problème / réponse qui rend le jeu créatif et excitant. Cartes de chaman souvent ne pas offre à son adversaire la possibilité de répondre, car ses coûts sont plus élevés que ce qui est imprimé sur la carte.
Chaman utilise un effet appelé Surcharge, qui est considéré comme un effet de carte négatif, car vous investissez essentiellement du mana dès le tour suivant afin de jouer une carte à un coût réduit. Pensez-y comme à un prêt d'une banque que vous serez obligé de jouer plus tard.
Cette carte coûterait normalement 5, même avec une surcharge 2, elle est puissante.
Voici où le problème se pose. Le chaman "sacrifie" en utilisant ce mécanicien de surcharge. C'est un trait exclusif des Shaman qui en faisait à l'origine l'un des plus difficiles à jouer dans le jeu. Cependant, afin de rendre la classe plus attrayante, Blizzard a ajouté de plus en plus de cartes puissantes telles que le Flamewreathed Faceless montré ci-dessus pour distancer la classe par rapport à la concurrence.
Cet avantage désavantage souvent les joueurs, car les autres classes n'auront souvent pas de réponse à un coût en mana similaire. en raison du "prêt de mana" du mécanicien de surcharge du chaman.
Alors, comment Blizzard a-t-il décidé de régner dans la folie gagnante de Shaman? Eh bien, ils ont augmenté le coût en mana de la carte Rockbiter, qui est passée de 1 à 2 points de mana, et a modifié la carte Totémique de Tuskarr, empêchant ainsi d'invoquer des totems spéciaux. Tandis que le nerf Tuskarr Totemic devait absolument se produire, il y a certainement différentes cartes dans la liste des decks de Shaman qui doivent être examinées. Cependant, il est théorisé que ces problèmes seront réglés dès la saison prochaine.
Ils ont également modifié la carte des dégâts du sergent violent par rapport à 2. Je mentionne cela dans Chaman, car ils utilisaient souvent cette carte avec Warlocks. Les deux classes ne remarqueront probablement aucune différence dans les fonctionnalités de la carte, puisque le principal avantage de la carte provient de son état de combat, et non de ses statistiques de base, ce qui rend ce nerf plutôt peu impactant.
Au cours de la saison en cours, Shaman conservera probablement une solide avance en raison de la puissance de ses avantages en mana et de la force avec laquelle le tempo gagne du terrain grâce à ces cartes. Le jeu est cependant en constante évolution et il est toujours passionnant de voir comment les joueurs choisissent de réagir à ces menaces contre la méta.
guerrier
Warrior est l'intrus du peloton. Blizzard a décidé de changer la charge de la carte, utilisée non pas comme condition de victoire, mais comme contrôle. Cela ajoute certainement quelques idées intéressantes sur la manière dont la carte pourrait être utilisée, et a peut-être été fait davantage pour planifier l’avenir et offrir de nouvelles possibilités à la classe Guerrier en dehors du style défensif souvent privilégié par les joueurs. Cela concerne directement les joueurs qui ont joué au Worgen Warrior un tour, des decks éliminatoires, qui ont vu certains tournois jouer, mais sont souvent joués comme un deck surprise. Quoi qu'il en soit, de tels changements sont bénéfiques pour le jeu car ils ouvrent de nouvelles possibilités aux joueurs créatifs.
Yogg-Saron
Enfin, le changement le plus demandé dans le jeu est Yogg-Saron. Ses modifications n’affectent pas vraiment la fonctionnalité de la carte, mais affectent plutôt sa viabilité. Lors d'une première interview concernant la carte, Ben Brode lui-même a déclaré que Yogg-Saron était censé être celui qui "lançait" tous les sorts. En tant que tels, les joueurs ne bénéficieraient pas d'effets nécessitant un certain nombre de lancers de sorts. Par exemple, les Golems d'Arcane ont une réduction de coût basée sur le nombre de sorts auxquels vous avez joué tout au long du jeu. Si vous jouez 4, le Yogg-Saron en joue 4, cela ne signifie pas que vous avez joué 8 sorts au cours de la partie.
Est-ce que quelqu'un a dit des sorts!?
La mise en œuvre du nerf a beaucoup de sens quand vous voyez la direction qu’ils prenaient. Si Yogg-Saron devait être empêché de lancer des sorts, que ce soit par élimination, par le silence ou par la mort, il s'arrête. Cela limite l’impact de Yogg-Saron et encourage les joueurs à faire preuve de moins de négligence lorsqu’ils le jouent. En fin de compte, il fallait que cela se produise pour éviter que la carte ne dégénère réellement en jeu compétitif. Après tout, qu’y at-il de si concurrentiel dans le fait d’avoir une carte fiable et efficace dictant si vous gagnez ou non un match? Le manque de contre-jeu a rendu ce changement inévitable.
C'est la fin de notre tour d'horizon sur le dernier Foyer changements. Si vous voulez en savoir plus sur La pierre de foyer développement, consultez l’avis de Ben Brode sur la pire carte du jeu. Pensiez-vous que les changements étaient justes? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.