Contenu
- 1. Les candidats au mariage limité.
- 2. Le ruissellement graduel d'importants villageois dans la ville.
- 3. Système de récolte et d'engrais Wonky.
- 4. Augmenter la productivité animale.
- 5. Au revoir, boîtes d'expédition!
J'ai récemment acheté la dernière entrée dans la série bien-aimée de Bokujou Monogatari de Marvelous, qui en raison de divers niveaux de manigances corporatives a perdu son image de marque locale de Harvest Moon au profit du surnom Histoire des saisons. En raison de cette confusion, un de mes amis a accidentellement pris la dernière entrée de la série imitant Natsume Harvest Moon: La vallée perdue pensant que c'était la suite de Un nouveau départ. Je suis très désolé pour lui.
Dans un jeu de rôle agricole comme cette franchise, qui repose beaucoup sur la recherche quotidienne de récompenses, je n’aime pas être frustré. Cela ne veut pas dire que je n'aime pas la formule du jeu: l'arrosage quotidien des récoltes, le brossage des vaches et l'offre de choses aléatoires que vous avez trouvées sur le terrain aux citadins dans l'espoir de gagner leurs faveurs ou de déverrouiller de nouvelles recettes. des processus lents mais enrichissants de la construction de votre empire de petite ville.
Cependant, de nombreuses entrées dans le passé de cette série ont été gâchées par de longues cinématiques de didacticiels, des animations gênantes, des GDA difficiles à réaliser pour des tâches simples et des valeurs cachées de guide-dang-it qu'il est presque impossible de dépister sans une comptabilité minutieuse sur papier. Je n'aime pas ces choses. Dans certains milieux, cela peut être considéré comme une «partie du défi», mais en général, pour moi, cela ne fait que gêner et vous oblige à parcourir des mécanismes inintéressantes.
Histoire des saisons doit nombre de ses bonnes idées à son prédécesseur, ainsi qu’un grand nombre de ses modèles de personnages.
Antérieur à Un nouveau départ, mon entrée préférée dans la série était celle de GameCube Mélodie Magique. Le jeu comportait une ville facile à naviguer, un GRAND casting de personnages (10 célibataires et 10 célibataires!), Des tonnes d'objectifs optionnels dans les acquis de notes de musique, et le monde était suffisamment modulaire pour répondre à mes besoins de contrôle de ma ferme. sans être encombrant. Il y avait beaucoup de choses dans ce jeu qui me donnaient mal à la tête (l'exploitation minière était une énorme partie de ce jeu, et les longues animations ralentissaient parfois le gameplay jusqu'à l'arrêt). J'ai joué plusieurs titres depuis, mais des angles de caméra bizarres, une conception du monde ennuyeuse, des bachelor / ettes inintéressants, ou une mécanique absolument ridicule (soleil et points d'eau de Sunshine Islands, ça vous tente?)
Un nouveau départ incité beaucoup de bonnes choses. La quasi-suppression de la mine et la mise en place du système de personnalisation des personnages font partie de ces choses. Histoire des saisons doit nombre de ses bonnes idées à son prédécesseur, ainsi qu’un grand nombre de ses modèles de personnages. Cependant, il y avait beaucoup de choses dans Un nouveau départ ce qui était carrément ennuyeux Histoire des saisons cherché à réparer.
1. Les candidats au mariage limité.
Je me bats un peu avec celui-ci, car les deux titres offrent le même nombre de candidats au mariage, ce qui est trop peu, à mon avis. Cependant, j’apprécie que la réduction du nombre de acteurs soit due au fait qu’ils ont davantage réfléchi à l’intrigue de chaque personnage. En tant que personnage masculin, je pense qu’il existe de bonnes options pour les deux jeux, mais les options féminines sont considérablement améliorées dans SoS. Les candidats d'ANB étaient tous très similaires les uns aux autres, mais il y a plus de variété dans SoS. Dans l’ensemble, j’étais beaucoup plus heureux avec les options. (Cela dit, c'est dommage que vous ne puissiez plus épouser la sorcière).
2. Le ruissellement graduel d'importants villageois dans la ville.
Histoire des saisons vous commence dans une ville suffisamment construite pour être exploitable et remplace le système modulaire par une série de places sur lesquelles vous pouvez débloquer des droits de personnalisation.Je crois comprendre qu'une partie de cette série a toujours été de transformer une petite ville tranquille en une puissance économique, mais ANB était simplement ridicule. Presque tous les villageois s'étaient levés et avaient quitté la ville, et c'était à vous de récupérer ce que je considérerais comme des personnages essentiels. Je comprends que le déverrouillage progressif des personnages rend le jeu intéressant, mais ANB était trop difficile.En outre, le système tout entier présentait plusieurs failles: de nombreux éléments nécessaires pour faire avancer l'histoire étaient saisonniers et difficiles à prévoir, vous auriez donc besoin de rechercher ce dont vous auriez besoin pour faire avancer l'histoire ou de tout stocker. . Il était difficile de trouver de la place pour placer les bâtiments en ville, exigeant souvent plusieurs jours de couper des arbres qui semblaient s’auto-planter et repousser en moins d’une semaine, et d’écraser soigneusement les bâtiments le plus près possible pour disposer de suffisamment de place. C'était une folie absolue!
Histoire des saisons vous commence dans une ville suffisamment construite pour être exploitable et remplace le système modulaire par une série de places sur lesquelles vous pouvez débloquer des droits de personnalisation. Cela préserve l'esprit du système de montage d'ANB - vous permettant de contrôler l'apparence de la ville - sans tous les maux de tête d'essayer de trouver de l'espace pour installer la maison de quelqu'un juste pour le déverrouiller. C'est une amélioration incroyable et je pense que c'est la plus importante de cette liste.
3. Système de récolte et d'engrais Wonky.
ANB a renoncé à la tradition et a adopté un système de terrain 2x4. Un sac de semences donnait 4 plantes en 2x2, et les grandes cultures comme les arbres occuperaient la totalité de la surface 2x2. J'ai trouvé qu'il s'agissait d'un système étrange, même s'il était réalisable. Ce qui a aggravé la situation est qu’après la plantation, chaque culture était considérée comme sa propre entité, nécessitant un arrosage et une fertilisation séparés. De plus, les champs ont été aménagés avec de la terre et placés en mode édition au lieu d'être labourés directement depuis le sol, ce qui vous permet de remuer vos récoltes alors même qu'elles poussaient encore dans la terre, ce que j'ai trouvé utile, mais au final. -rupture.
La récolte est aussi plus facile.Dans Histoire des saisons, chaque champ est une zone de 3x3, labourée directement dans la terre et traitée comme une entité. Arroser et fertiliser le champ affecte les 9 plantes. Cela vous permet de gérer beaucoup plus de cultures que par le passé. En plus de cela, les engrais à ANB étaient chers et ont absorbé la majeure partie de mon argent en début de partie. Les engrais dans le SoS peuvent encore s’additionner, mais le coût est beaucoup plus gérable pour quelques champs. Récolter les cultures est également plus facile - au lieu de cueillir chaque culture individuellement, vous récoltez le champ entier dans une boîte que vous pouvez ramasser à votre guise (utile pour gérer un espace de sac à dos limité!)
4. Augmenter la productivité animale.
Dans le passé, il existait des moyens d'améliorer la qualité de vos biens animaux, généralement en augmentant simplement votre amitié avec l'animal. Dans Un nouveau départ, cela vous rapporterait des points de qualité sous forme de classement par étoiles, mais cela seul ne pourrait jamais vous amener à la meilleure qualité de produits. Ils auraient besoin de passer 50 heures dans le sanctuaire animalier pour atteindre le rang de «Grand», et il n'y avait rien d'autre à faire à part s'occuper de vos animaux. Cela a fini par être vraiment ennuyeux pour beaucoup de joueurs.
Je ne trouve plus que le processus de traitement des friandises soit une corvée lourde!Malheureusement, cela n’a pas vraiment changé dans SoS. Pour obtenir des produits de qualité '+', vous devez passer beaucoup de temps dans le Safari Park. La seule amélioration est que le Safari Park contient la mine, de nombreux objets précieux et des animaux uniques. Il vaut donc le détour de le visiter même sans vos animaux, mais c'est quand même assez ennuyeux d'attendre que votre animal passe des semaines dans votre libre -à chaque fois que vous en achetez un nouveau.
L’amélioration majeure de ce système est l’augmentation du volume. C'était une partie absolument énervante d'ANB. Je devais tenir des registres détaillés de chaque fois que je donnais à mon animal une friandise et de quel type de nourriture je le nourrissais. Je n'avais aucun moyen de savoir quels progrès j'avais accomplis si je prenais une pause dans le jeu et ne pouvais pas trouver mon ordinateur portable, et cela rendait la lecture du jeu au hasard impossible. Heureusement, SoS a rationalisé ce système en ajoutant une barre «Traiter» à sa fenêtre d’information et en supprimant le besoin de nourrir les animaux avec un certain rapport de friandises «normales» et spécialisées, et en ajoutant un bac de traitement aux granges et aux cages. Je ne trouve plus que le processus de traitement des friandises soit une corvée lourde!
5. Au revoir, boîtes d'expédition!
Autant que je sache, le jeu Harvest Moon Grand bazar tenté de faire quoi Histoire des saisons fait avec son système marchand et a échoué, mais je n'ai jamais joué Grand bazar à cause de ses très mauvaises critiques. À cet égard, je ne louerai pas Histoire des saisons pour avoir été le premier à abolir le système de boîte d'expédition, mais je vais parler de la qualité de son fonctionnement.
L'idée que j'ai une boîte en bois devant chez moi que je puisse remplir avec n'importe quelle quantité de produits agricoles fragiles et périssables ... était au mieux stupide.Les bacs d'expédition sont la plus grande partie de ma suspension d'incrédulité que Harvest Moon m'a jamais demandé de supporter, encore plus que l'époque du fruit à pain de jadis. L'idée que j'ai une boîte en bois devant ma maison que je puisse remplir avec n'importe quelle quantité de produits de la ferme fragiles et périssables jetés au hasard, et que quelqu'un voudra me payer pour cela et l'enlèvera pendant que je dors, était idiot au mieux. Cependant, ils ont été un pilier de la série simplement parce que cela simplifiait le processus de vente de vos produits agricoles.
Histoire des saisons met en place un centre commercial où les marchands de pays étrangers s'installent, vendent des marchandises de leur pays d'origine et achètent vos marchandises pour les rapporter dans leur pays d'origine. Au début du jeu, cela peut être difficile, car vous aurez la chance de voir un marchand deux fois par semaine, mais au fur et à mesure que vous avancez, le système devient beaucoup plus intéressant. Cela remplace également le système "d'agence de voyages" d'ANB, qui existait déjà pour permettre au personnage d'accéder aux marchandises de pays étrangers. Dans SoS, les marchands vous apportent les objets, ce qui réduit le trajet en avion. Une autre chose qui me plaît chez SoS est que tous les marchands, y compris les marchands locaux, ont un stock limité d’articles, ce qui est également plus logique que de me permettre d’acheter 99 sacs de navets à la fois (et une autre couche de défis délicats à gérer vos ressources ) Les marchands ne viennent que quelques fois par semaine, mais ils ne sont pas affectés par des effets aléatoires tels que la météo. Il semble que le jeu tente de programmer les dates de comparution dans les festivals autant que raisonnablement possible.
Global, Histoire des saisons est un jeu simplifié avec beaucoup de défis intéressants. Je n’ai pas abordé tous les aspects positifs du jeu, mais c’est ceux qui m’ont le plus marqué après avoir été frustrés par Un nouveau départ.
Quelles ont été vos parties préférées (et pas si préférées) de ces jeux? Laissez vos commentaires ci-dessous!
Notre cote 9 Un nouveau départ était un bon jeu, mais je pense que Story of Seasons est meilleur. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean