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Hier, le lancement de DICE 2013 a eu lieu. Pour ceux qui ne le savent pas, DICE est synonyme de Design, Innovate, Communicate, Entertain. Le sommet DICE consiste toujours à discuter des nouvelles innovations dans le secteur et à les amener à la table pour les discuter et les mettre en œuvre. Être invité à être le conférencier principal pour un sommet aussi prestigieux. Il souhaitait aborder deux sujets principaux, alors permettez-moi de paraphraser un peu pour vous.
PC dans le salon et le modèle Free to play
Le premier sujet important que Gabe souhaitait aborder concernait le ralentissement du PC laissant son nid confortable dans les chambres et les bureaux et son déménagement dans les salons. Citant le mode Big Picture de Steam, ainsi que les évolutions du secteur qui rendent l'utilisation de votre téléviseur plus fluide, plus simple et plus rapide dans le salon, Gabe prévoit que la ligne entre console et PC deviendra bientôt floue. .
L’autre grande chose qu’il voulait faire connaître était le modèle F2P pour les jeux et son application possible à des choses qui ne sont pas du tout des jeux. En citant l’idée que Photoshop possède une interface de type RPG, vous commencez par des tâches simples, et en les complétant, vous gagnez des "niveaux" et vous accédez à de meilleurs outils et à des tâches plus difficiles.
Parmi tous ces sujets, Gabe a laissé entendre un peu leur formule pour réussir un jeu, et la grande clé s'est avérée être une communauté. Donnez à la communauté les outils que les développeurs utilisent eux-mêmes et la liberté de créer à peu près tout ce qu'ils veulent, et cela leur rapportera dix fois plus. Un bon modèle économique, je dirais. Toute personne intéressée à regarder la vidéo peut la regarder ici, alors profitez-en!