Contenu
- L'histoire de Nintendo (ou son absence) avec la communauté compétitive Smash
- Plaintes des fans
- Les temps changent
Maintenant que la poussière de la présentation E3 de Nintendo est enfin retombée et que le rideau a été levé Super Smash Bros. Ultimate, nous avons enfin une idée de ce que nous pouvons attendre de la série de jeux de combat phare de Nintendo lors de son lancement en décembre.
Et curieusement, les nouvelles fonctionnalités, les modifications et les ajouts semblent différents cette fois-ci. Pour une entreprise (et un créateur de Masahiro Sakurai) qui sont connus pour leur refus d'écouter les commentaires des fans, Super Smash Bros. Ultimate Il semble que cela ait été inspiré par la communauté concurrentielle.
L'histoire de Nintendo (ou son absence) avec la communauté compétitive Smash
Demandez à tout concurrent Super Smash Bros. joueur sur le soutien de la communauté par Nintendo, quel que soit leur jeu de prédilection, et vous obtiendrez probablement la même réponse: ils s'en moquent.
Et cela est vrai depuis la sortie du jeu original. Nintendo a positionné le Super Smash Bros. série en tant que combattant occasionnel destiné aux parties, et a toujours été très opposée à l'idée qu'elle puisse être jouée de n'importe quelle manière professionnelle codifiée.
Nintendo n'héberge jamais d'officiel Fracasser tournois en dehors de l'événement occasionnel sur invitation. Ils sponsorisent rarement non plus les grands tournois de jeux de combat. La relation de Nintendo avec les joueurs Fracasser la concurrence a été au mieux tumultueuse et au pire hostile.
Super Smash Bros. Brawl représente probablement le pire de cela. Après des années de refus d’apporter un soutien financier aux tournois présentant Mêlée, bagarre publié et a été incroyablement bien reçu, mais l’ajout de déclenchements aléatoires et l’absence de correctif ont signifié que Bagarre ne serait jamais aussi accepté par la communauté concurrentielle que Mêlée était. C'était par conception. Pour Nintendo, jouer à ces jeux de manière compétitive consistait à le jouer de la mauvaise façon.
Cela a même continué à travers la dernière génération de jeux. Super Smash Bros. pour la Wii U et 3DS le jeu en ligne mis en avant, bien sûr, mais le mode de jeu For Glory semblait être une réflexion après coup, vu que les combats en équipe étaient limités au mode temps et que les seules étapes légales étaient les clones de la destination finale.
A cela s’ajoute le fait que Nintendo semblait bien décidé à nier que le Mêlée scène concurrentielle a même existé jusqu'à la Fracasser Sur invitation, la semaine dernière, économisez quelques apparitions à contrecœur (et maladroites) de certains joueurs professionnels. C'était choquant de voir autant Mêlée joueurs présentés dans la vidéo d'introduction de Nintendo à la Fracasser Invité la semaine dernière parce qu'ils ont évité la scène jusqu'à ce point.
Plaintes des fans
La scène compétitive pour Super Smash Bros. pour la Wii U et 3DS reste fort à ce jour, mais en tant que jeu compétitif, les joueurs professionnels ont beaucoup de reproches. Le jeu récompense les jeux défensifs, reste en bouclier et attend que votre adversaire se déplace en premier. Si cela semble ennuyeux, c'est parce que ça peut l'être.
Il y a beaucoup d'autres plaintes aussi. Très peu d'étapes sont propices à la compétition et, au fur et à mesure que de nouveaux personnages ont été ajoutés au jeu, cette liste a encore été réduite par les organisateurs du tournoi. Les personnages DLC ont également suscité la controverse, avant même que Bayonetta ne se glisse dans le top 8 de chaque tournoi. Personne n'a aimé jouer contre Cloud à cause de Finishing Touch (qui était nerfé, mais quand même). Il y avait des tonnes d'arguments sur les personnages "toxiques", et certaines régions ont totalement interdit Bayonetta, un peu comme Meta Knight a été interdit Bagarre.
Au début, Omega Stages semblait être une concession à la communauté concurrentielle, mais transformer une étape en destination finale ne s'est pas vraiment révélé être une aubaine si la phase normale de Destination finale ne vous a pas fatigué les yeux.
À bien des égards, l'entrée de la Wii U dans la série semblait être une concession sans enthousiasme à la communauté concurrentielle. On dirait qu'ils vont parcourir les neuf mètres pour l'entrée Switch.
Les temps changent
Tout cela pour dire que Nintendo se trouve dans une situation précaire menant à la sortie de Super Smash Bros. Ultimate. Ils ne veulent pas que la barrière de compétences soit aussi élevée que dans Melee, mais ils veulent récompenser la communauté compétitive qui a passé des années à apprendre ces jeux.
Ce qu’ils ont imaginé jusqu’à présent semble correspondre parfaitement à cette ligne. Le retour des dodges directionnels est une grande concession pour le Mêlée communauté, qui attendra avec impatience de savoir si le fait d’agiter serait un mécanisme viable dans la Super Smash Bros. Ultimate. Ils ont fabriqué des antennes à sauts courts, une technique avancée à l'approche populaire, beaucoup plus faciles à réaliser. Ils ont non seulement ajouté Omega Stages à leur dos, mais ils ont également ajouté des variantes du champ de bataille pour chaque étape et inclus la possibilité d'éteindre les dangers de la scène. (Ceci est déjà un point d'achoppement pour de nombreux organisateurs de tournoi - que se passe-t-il s'il y a trop d'étapes légales?)
Le changement qui a Super Smash Bros. pour la Wii U et 3DS Les fans qui saliveront auront ajouté une pénalité importante pour rouler et esquiver. Ils veulent favoriser un style de jeu plus agressif qui, idéalement, donnera lieu à des moments plus renversants et passionnants (qui seront désormais soulignés par une courte cinématique de ralentissement).
Maintenant, bien sûr, le temps nous dira s'il s'agit ou non d'un changement de stratégie pour l'entreprise. Rien ne garantit que Nintendo commencera soudainement à parrainer des tournois locaux ou à organiser leurs propres tournois. Bon sang, rien ne garantit qu'ils vont réparer Bayonetta.
Mais pour le moment, compétitif Fracasser les fans se sentent comme si Nintendo leur avait donné tout ce qu'ils avaient demandé.
Eh bien, tout sauf Geno.