Le guide des styles de combat Technomancer & colon; Lequel devriez-vous jouer & quest;

Posted on
Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Le guide des styles de combat Technomancer & colon; Lequel devriez-vous jouer & quest; - Jeux
Le guide des styles de combat Technomancer & colon; Lequel devriez-vous jouer & quest; - Jeux

Contenu

Chacun de Technomancien Les styles de combat ont leur propre saveur. La bonne chose est que vous pouvez facilement basculer, et commencer le jeu avec chaque style et une arme pour chacun.


Mais lequel est pour vous? Espérons que lorsque vous aurez fini de lire cet article, vous aurez une bonne idée. Mais que vous décidiez d’aller Guerrier ou Voleur, Technomancien ou Gardien, je vous laisserai quelques conseils pour jouer à chacun d’entre eux.

Technomancien Style de combat n ° 1: Technomancie

Ce que je trouve intéressant, c’est qu’aucune des bandes-annonces ou des vidéos d’information sur le jeu ne l’a vraiment mise en avant comme style de combat. Mais, considérant que cela a ses propres compétences et affecte considérablement le combat, je me suis dit que je mettrais cela au clair.

La technomancie est essentiellement ce qui vous différencie de la plupart des autres personnages du jeu. C'est un peu comme la "magie" du jeu, et les pouvoirs qu'il fournit sont utiles dans presque toutes les situations.

Par exemple, c’est l’un des seuls moyens d’utiliser réellement le combat à distance. L'autre façon est d'utiliser le pistolet utilisé par les arbres de compétences Rogue, mais ce n'est pas vraiment destiné à être utilisé comme source majeure de dégâts.


La technologie vous fournit également une utilité en électrifiant votre arme ou en créant un bouclier autour de vous. Les deux sont utiles, mais le seul inconvénient est qu’ils absorbent toute une charge de fluide, vous évitant ainsi de lancer autant de sorts dommageables (comme les arcs électriques).

Voici un lien rapide pour plus d'informations sur les capacités du technomancien, où je discute également de quelques idées de construction.

Je veux revenir sur ce que j'aime dans ce style de combat, ainsi que sur les inconvénients.

Avantages

  • Capacités soutenues comme une arme électrique et un bouclier magnétique. Ne pas avoir à s'inquiéter de l'utilisation de capacités au milieu d'un combat est pratique, car je peux simplement me concentrer sur la mêlée.
  • Arcs de foudre sont un bon moyen d'éliminer les ennemis - surtout les monstres faibles - de très loin. Cela donne aussi un peu d'AoE pour aider les styles (comme Rogue) qui n'ont pas beaucoup d'AoE à proprement parler.
  • Votre électricité peut assommer les méchants, vous permettant d’obtenir des résultats gratuits ou de vous donner une marge de manœuvre pour utiliser une injection.
  • Augmente les 3 autres styles, il n’ya donc aucune raison de ne pas investir au moins quelques points ici.

Les inconvénients

  • Certaines capacités prennent une seconde pour s'activer. Si vous vous faites tirer dessus ou si vous avez un ennemi au visage, vous ne pourrez peut-être pas l'achever avant d'avoir été perturbé.
  • Les arcs électriques font des dégâts décents, mais ce n'est pas étonnant. La plupart de vos dégâts proviendront de la mêlée.
  • Vous ne pouvez pas utiliser beaucoup ces capacités à moins d’investir dans des charges de fluide supplémentaires, ce qui représente plusieurs points de compétence dans l’arbre.

Technomancien Style de combat n ° 2: Guerrier


Parmi les trois types d'armes et les styles de combat, c'est mon préféré. Le style Warrior est génial pour éliminer des groupes d’ennemis et votre coup de pied est un puissant perturbateur. Étant donné que vos ennemis vous causent beaucoup de dégâts, envisagez de frapper beaucoup d’ennemis au visage alors qu’ils se dirigent vers vous.

Le style Warrior est le style traditionnel des Technomanciens - probablement parce qu’ils semblent être en infériorité numérique tout le temps? J'ai l'impression que la seule fois où je me bats contre un seul ennemi, c'est lorsque je me présente contre un patron.

Les dégâts de zone sont impressionnants, surtout lorsque vous êtes entouré d'ennemis. Combinez-le avec une arme électrique, vous parlez de gros dégâts et vous pouvez abattre rapidement un groupe d'ennemis.

Voici le résumé des avantages et des inconvénients:

Avantages

  • Attaquez plusieurs ennemis à la fois. Idéal pour échapper à un piège ou pour sauver des coéquipiers qui se sont encerclés.
  • Te laisse maximiser l'arme électrique. Frapper plusieurs ennemis à la fois avec une arme chargée n'est pas une blague.
  • Perturber les attaques ennemies est critique dans ce jeu, et le style de ce style fait un excellent travail.
  • Vous pouvez se déplacer rapidement sur le champ de bataille avec votre R2 (attaque de zone) et faites des tonnes de dégâts en même temps.

Les inconvénients

  • Vous n'êtes pas aussi costaud qu'un Guardian et vous ne pouvez pas éviter les dégâts aussi bien qu'un Voleur. En d'autres termes, vos défenses ne sont tout simplement pas géniales.
  • Contrôler le champ de bataille - à part votre coup de pied - n'est pas terrible non plus. Bien sûr, vous pouvez attaquer beaucoup d’ennemis à la fois, mais vous n’avez pas l’étourdissement des armes comme le Voleur ou la parade / bloc de Gardiens.

Encore une fois, je pense que c'est mon style préféré car il semble que vos compagnons possèdent l'IA d'un moignon (ce qui signifie que vous ne pouvez pas compter sur eux pour beaucoup de dégâts) et vous serez généralement moins nombreux que dans les combats.

Mais passons.

Technomancien Style de combat n ° 3: Gardien

Si vous êtes un joueur à l'épée et à la planche, c'est pour vous. Bien sûr, cela ne vous donne pas autant de capacité offensive que les autres styles, mais le bouclier est idéal pour bloquer les attaques et les tirs, vous offrant ainsi une grande durabilité.

... c'est aussi amusant de faire ça.

Certaines des compétences de cet arbre peuvent causer des dégâts de zone, mais la plupart du temps, vous écraserez un ennemi à la fois. Vous vous cacherez beaucoup derrière votre bouclier, puis vous pourrez parer les attaques ennemies ou répondre immédiatement à leurs attaques avec l'un des vôtres.

Ce style est probablement le meilleur contre les ennemis avec de puissantes attaques à distance. Un fusil automatique peut vous abattre extrêmement rapidement. Avoir ce bouclier à bloquer signifie que vous n'avez pas à vous inquiéter d'esquiver à la bonne seconde.

Voici les avantages et inconvénients que j'ai trouvés avec ce style:

Avantages

  • Il ne semble pas que vous subissiez des dégâts si vous bloquez avec le bouclier. 100% de réduction des dégâts et la possibilité de bloquer les projectiles? C'est un gagnant.
  • Le point d'attribut associé à Guardians est Constitution. Considérant que cela vous donne plus de capacité de charge et de santé, c'est probablement le seul attribut dans lequel chaque joueur devrait investir au moins quelques points.
  • Fournit le meilleure capacité de survie dans le jeu. Et étant donné que la plupart des ennemis sont frappés aussi durement qu’un camion, il est facile de comprendre pourquoi cette attitude est attrayante.

Les inconvénients

  • Le problème avec ce style défensif est que vous ne faites pas autant de dégâts. Attendez-vous à des combats plus longs qu'avec les autres styles.
  • Encore une fois, vos compagnons n’ont tout simplement pas la meilleure intelligence artificielle au monde. Si vous vous cachez derrière un bouclier dans l'espoir d'éliminer les ennemis pendant que vous attaquez, vous allez attendre longtemps.
  • Vous vous sentez encombrant - presque comme Armement de guerre volumineux. Si vous aimez jouer un personnage lourd et tanké dans des jeux comme Âmes sombres, alors vous êtes probablement d'accord avec ça. Mais j'aime sauter ou rouler un peu plus.

Enfin, parlons du gunslinger.

Technomancien Style de combat n ° 4: Voleur

...non. Pas ce genre de voleur.

Ce style de couteau-brandissant des armes à feu est un peu Transmise par le sang-ish. Votre pistolet fait des dégâts décents, mais il est principalement là pour aider à assommer / perturber vos ennemis. Ensuite, vous suivez avec quelques tranches avec votre couteau et regardez le méchant tomber.

Une chose à garder à l’esprit avec Rogue est que tu vas faire un lot de roulement. Vous ne disposez pas de la zone d'effet d'un guerrier pour perturber / attaquer plusieurs ennemis à la fois, et vous ne pouvez pas bloquer plusieurs attaques imminentes comme le ferait un gardien. Ainsi, vous vous déplacerez sans cesse pour vous repositionner afin de pouvoir combattre un seul ennemi à la fois.

Ce style est unique car il vous permet d'empoisonner. Si vous décidez de mettre quelques points dans cette partie de l’arbre de compétences, votre stratégie sera la suivante:

  1. Engagez l'ennemi A en l'attaquant suffisamment pour l'empoisonner.
  2. Continuez à engager l'ennemi B et à l'empoisonner.
  3. Réengage l'ennemi A (puisque le poison l'a endommagé) et finis-le.)

Vous pouvez également emprunter une autre voie et vous concentrer sur les coups critiques. Votre plus grande chance de critique est ce qui vous permettra d’enlever un seul ennemi plus rapidement que les deux autres styles.

Pour résumer, voici le bon et le mauvais.

Avantages

  • Fournit le meilleure capacité d'esquive des styles de combat.
  • Le pistolet est la seule façon de faire dommages à distance (outre la technomancie)
  • Poison!
  • Expédie rapidement ennemis simples.

Les inconvénients

  • Si vous êtes entouré, vous devez vous déplacer et vous repositionner. Vous ne pouvez pas engager très bien plus d'un ennemi à la fois.
  • La synchronisation du tir perturbateur nécessite de la pratique. Si vous attendez juste une fraction de seconde trop tard, vous aurez un club / une griffe / un poing ennemis sur le visage.
  • Le poison est agréable, mais il faut du temps pour maximiser les dégâts.

Conclusion

Lorsque vous commencez à jouer, expérimentez chacun des Technomancien styles de combat. Si vous êtes comme moi, vous jouerez l'essentiel du jeu avec seulement un ou deux buts, même si chacun a ses avantages et ses inconvénients.