Il est impossible que Nioh n’obtienne pas une suite & comma; Droit & quête;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Il est impossible que Nioh n’obtienne pas une suite & comma; Droit & quête; - Jeux
Il est impossible que Nioh n’obtienne pas une suite & comma; Droit & quête; - Jeux

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Nioh a connu un grand succès, tant critique que commercial, depuis sa sortie il y a un peu moins d'un mois - ayant déjà vendu plus d'un million d'exemplaires. Ce jeu s’inspire beaucoup des autres titres du genre, mais il ajoute suffisamment de sa propre identité pour se montrer aussi imposant que des franchises comme le Âmes / À base de sang séries.


Avec tout le battage publicitaire entourant le jeu et les critiques élogieuses publiées depuis son lancement, il semble que Nioh a obtenu suffisamment d’intérêts pour justifier une suite. Team Ninja n’a encore rien confirmé de tel, mais il est difficile de nier que le jeu pourrait facilement faire naître une franchise de longue date. Âmes vide.

Mais cela arrivera-t-il réellement? Spéculons!

Une brève histoire de Nioh

Il fut un temps où Team Ninja était la référence absolue pour tous les autres développeurs du genre action / aventure, grâce à son Ninja Gaiden séries. Les jeux avaient leur propre style de marque et leur identité, combinés à un système de combat à la fois fluide, mais incroyablement profond. Un peu comme Nioh fait maintenant.


À partir de 2005, la popularité des titres d’action / aventure tels que The Dieu de la guerre séries, Une épée paradisiaque, et Star Wars: La force déchaînée. Cependant, ces jeux étaient beaucoup plus faciles et plus accessibles aux joueurs ordinaires que ceux de Team Ninja. Ninja Gaiden. Et cela a poussé les développeurs à élargir l’attrait de la franchise et à l’aligner davantage sur les titres occidentalisés - ce qui, bien sûr, allait à l’encontre de son propre style.

Par conséquent, Ninja Gaiden 3 et Yaiba: Ninja Gaiden Z ont été une grande déception pour les fans et les critiques. Nioh Le directeur créatif, Tom Lee, a même admis que le changement de direction et de concentration avait amené l’équipe à se sentir perdue.


Puis la hausse soudaine de la popularité des jeux exceptionnellement difficiles, comme le Âmes série, a offert à Team Ninja une chance de récupérer ce qui rendait leurs jeux si distinctifs. Et le nouveau projet de TN Nioh était le moyen idéal pour remettre l'équipe sur les rails.

Nioh a commencé son cycle de développement en tant que projet de film appelé Oni, et devait être fait par le légendaire Seven Samurai directeur Akira Kurosawa. Puis, en 2005, Kou Sibusawa, cofondateur de Koei Tecmo, a annoncé l'adaptation du script en tant que RPG.

Le jeu a vu de nombreuses formes différentes au cours du développement, et à une époque était dans le style de Koei Guerriers séries. Mais ce n'est que lorsque l'équipe Ninja a été amenée à travailler sur le combat du jeu en 2010 - et a finalement pris en charge toutes les responsabilités en matière de développement en 2012 - qu'elle y a véritablement apposé sa propre empreinte.

Laisser tomber la balle

À la suite de la participation de Team Ninja, Nioh est devenu l'un des prétendants au «jeu de l'année» 2017, qui est déjà une année charnière pour la grandeur du jeu. Cela vaut la peine de mentionner, cependant, que le succès commercial du jeu et l'attention du public ont sans aucun doute été aidés par la participation de Sony à la publication du jeu en tant qu'exclusivité exclusive en Occident.

Beaucoup se rappelleront peut-être en 2009, lorsque Sony refusa de publier celui de From Software. Âmes de démon à l'ouest, en supposant qu'il n'avait pas d'appel occidental et que ce n'était pas très bon. Le directeur de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a avoué dans une interview avec Gameinformer dans ses propres mots:

"C'est de la merde. C'est un jeu incroyablement mauvais. Alors je l'ai mis de côté.

Heureusement, des éditeurs tiers, Atlus en Amérique du Nord et Namco en Europe, [ont vu leur potentiel] et sont devenus un véritable succès en dehors du Japon.

Nous avons définitivement laissé tomber la balle du point de vue de la publication, y compris du côté de la gestion du studio. Nous n'avons pas pu voir la valeur du produit que nous fabriquions. "

Âmes de démon a finalement été un succès critique et un succès culte qui a été spirituellement réussi par le plus grand succès commercial Âmes sombres série et Transporté par le sang (autre exclusivité Sony).

Apprendre du passé

En apprenant de ses propres erreurs avouées, on peut supposer en toute sécurité que Shuhei Yoshida a dû remarquer que Nioh serait non seulement faire appel à des fans de la Âmes mais peuvent aussi potentiellement combler un vide laissé par From Software depuis la révélation qu’ils s’éloignaient de la Âmes séries.

Déterminé à ne pas laisser l’histoire se répéter, Yoshida a même annoncé Nioh comme son jeu le plus attendu de 2017. Il a même fait du jeu l'un des joyaux techniques du nouveau matériel de Sony - la PlayStation 4 Pro.

Capitaliser sur l'avenir

Heureusement pour Sony, Koei Tecmo et Team Ninja, la promotion et le travail acharné sur Nioh payé, et le jeu a très bien vendu. Il n'y avait aucun sacrifice de difficulté, et certainement aucune complainte envers un public occidental. Et au lieu d'être connu comme une ligne droite Âmes clone, il a ajouté autant au genre qu’il a emprunté, tout en conservant une personnalité qui lui est propre.

Compte tenu de ce succès, il serait raisonnable de supposer que Koei Tecmo - un éditeur réputé pour la publication de suites - voudrait capitaliser sur le succès des jeux pour l’avenir. Et Sony le fera probablement aussi.

Dans une interview avec Destructoid, Nioh Le réalisateur Fumihiko Yasuda a semblé très ouvert aux possibilités d’une suite, déclarant:

"Avec le même concept d'action de samouraï, le temps et les protagonistes des futurs titres peuvent changer, mais nous resterons inébranlables dans la création de jeux d'action solides pour un public mondial."

Il semble donc très plausible qu'il puisse y avoir une suite à ce futur jeu de rôle d'action Samouraï, mais avec un protagoniste et une période différents. Les thèmes mystiques et surnaturels du jeu - ainsi que l'accent mis sur les périodes de temps authentiques japonaises et les personnages historiques - pourraient étendre encore l'histoire de la même manière que le Assassins Creed séries. Pour l'instant et dans un futur proche, les développeurs se concentrent sur l'extension de ce jeu avec DLC et mises à jour.

Souhaitez-vous voir une suite ou un successeur à Nioh? À quoi ressemblerait-il? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!