300 minutes ou moins: quinze courts jeux valent la peine

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
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Avec le rythme effréné du monde moderne, j'entends de plus en plus de gens dire "je n'ai plus le temps de jouer à des jeux vidéo". Une chose tragique en effet. Mais tous les jeux ne doivent pas nécessairement être une épopée tentaculaire. Beaucoup de jeux au cours des dernières années ont tiré le meilleur parti des exécutions plus courtes, et sont souvent tous meilleurs pour cela.


Il convient de noter que bien que de nombreux goûts de type «voyous» puissent être terminés à l’heure actuelle, la plupart des gens ne les verront pas aller jusqu'au bout lors de leur première manche, je ne les inclure donc pas.

Donc, sans plus tarder et sans ordre particulier, voici quinze courts jeux intéressants à jouer qui ne vous prendront pas plus de 5 heures du début à la fin, en supposant que vous n'êtes pas du genre Complétionniste.

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Portail

Plateformes: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 3 heures

Vous saviez déjà que ça allait arriver, non? Je ne pouvais pas très bien faire la liste sans elle, alors j'ai pensé la sortir de la route plus tôt. je doute Portail est un jeu qui a vraiment besoin de toute introduction à ce stade, mais juste au cas où, voici le problème.

En gros, vous avez une arme à feu, elle fait des portails, vous résolvez des énigmes en vous lançant vous-même et en lancant d'autres objets à travers lesdits portails, et à la fin, vous obtiendrez un gâteau. C'est assez hilarant et si vous n'aimez pas ça, vous n'avez probablement pas d'âme. Je plaisante, en quelque sorte.

Étonnamment Portail 2 réussi à améliorer le jeu dans presque tous les sens, pas un mince exploit. Heureusement, cette amélioration s’étend à la longueur du jeu. C’est pourquoi il s’agit de Portal et non de sa suite qui fait son apparition sur cette liste, mais les deux sont hautement recommandés.

Planète de la liberté

Plateformes: PC, Wii U
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4,5 heures

Planète de la liberté est une lettre d'amour adressée aux joueurs d'action-plate-forme au rythme rapide, c'est-à-dire au jeu Sonic dont vous avez toujours rêvé depuis Sonic & Knuckles que Sega ne pourrait jamais livrer.

Bien que l’histoire soit assez classique et que je ne puisse imaginer que le dialogue ringard plaise à beaucoup, le gameplay est tout simplement exceptionnel. Les niveaux ont été bien conçus pour faciliter la vitesse, avec de nombreux itinéraires alternatifs, alors que les combats de boss sont généralement difficiles et engageants. Vous avez également le choix entre plusieurs personnages, chacun avec leurs propres différences, pour mélanger l'action et ajouter une certaine possibilité de rejouer. Tout cela est parfaitement complété par les beaux visuels du pixel art des jeux.

Ce doit être l’un des meilleurs jeux de ce genre, et avec une suite en développement, c’est une série que j’espère personnellement voir plus.

Far Cry 3: Dragon de sang

Plateformes: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4,5 heures

Far Cry 3: Dragon de sang, comme son nom l’indique, est un DLC autonome pour Far Cry 3et était, à mon avis, beaucoup plus amusant.

Sang de dragon prend fondamentalement tous les meilleurs morceaux de Far Cry 3, le noie dans une esthétique néo gaudy, rétro, puis accélère au maximum. Dès le départ, vous allez effacer les sbires avec des mitraillettes et des bases explosives; le carnage est implacable et glorieux. Comme Far Cry 3, il y a aussi des avant-postes à capturer, des objets de collection à trouver et autres objets similaires, qui permettent d’étendre le jeu à presque le double de sa longueur.

Si vous n'êtes toujours pas vendu, un bouton est réservé uniquement à l'indicatif central et vous devez vous battre contre des dinosaures géants au néon (désolé Blood Dragons) qui leur projettent des rayons laser, que voulez-vous de plus?

Grandir à la maison

Plateformes: PC, PlayStation 4
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 3 heures

Grandir à la maison n'est pas votre expérience de jeu typique; votre seul ennemi réel est la gravité et vos seuls objectifs sont d'explorer, de grandir et de grimper.

En tant que joueur, vous contrôlerez B.U.D., un robot animé par une procédure qui, en conséquence, est un peu maladroit dans ses mouvements. Vous aurez le contrôle de ses membres supérieurs, ce qui vous permettra de gravir la tige d'une plante géante que vous devrez faire pousser jusqu'à ce qu'elle atteigne les étoiles, où votre vaisseau spatial l'attend. Vous le faites en chevauchant dans des îles flottantes à proximité desquelles la centrale puisera de l’énergie, ce qui lui permettra de s’élever plus haut.

Pour tous les chercheurs d’objets de collection, il ya aussi suffisamment à chercher et à découvrir pour prolonger considérablement votre temps avec Grandir à la maison. Il y a quelque chose d'incroyablement apaisant dans toute l'expérience, c'est le jeu parfait pour un dimanche après-midi paresseux.

Un avertissement cependant, pour mes camarades frères inversés, vous devez soit inverser les deux axes '(qui fait cela?), Soit aucun. Comme vous pouvez l’imaginer, cela peut entraîner une certaine frustration et une confusion mentale lorsque vous essayez de revenir à la normale par la suite, mais cela en vaut la peine. Il y a moins de jeux qui présentent un plus grand charme que Grandir à la maison.

La parabole Stanley

Plate-forme: PC
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: ???

La parabole Stanley C’est un autre de ces jeux que vous connaissez probablement déjà assez bien, et sinon, le décrire en détail reviendrait à gâcher l’expérience - c’est une expérience.

Le jeu explore le thème de la narration dans le jeu et ce qui se passe lorsque vous décidez de ne pas respecter les règles. Vous pouvez "battre" le jeu en 10 minutes, ou 15 minutes, ou 30 minutes; et pourtant, 2 heures plus tard, vous jouerez toujours, vous rirez encore et vous continuerez à découvrir de nouvelles fins.

La parabole Stanley a fait quelque chose de différent, en se montrant drôle, intelligente et intrigante. Je ne peux que me plaindre de son prix un peu élevé, mais c’est à cela que servent les ventes de Steam, non?

Vers la Lune

Plateformes: PC
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4 heures

Vers la Lune C'est une chose rare en effet, un jeu qui réussit, malgré ses limites, à susciter une émotion authentique chez le joueur. Je ne nierai pas, j'étais un peu étouffé au générique de fin.

Ceux qui recherchent un jeu passionnant devraient regarder ailleurs, Vers la Lune C'est vraiment une expérience basée sur une histoire, mais c'est une histoire qui mérite d'être racontée. Vous jouerez le rôle du Dr Wyatt et de Rosaleane, qui reconstituent les souvenirs de patients mourants pour les aider à vivre des expériences qu’ils n’ont jamais pu vivre dans la vie, ne serait-ce que dans leur esprit. Cependant, les souvenirs sont souvent des problèmes et il faudra un peu de travail de détective pour reconstituer ce passé troublé.

Je ne suis pas sûr que d'écrire à ce sujet ou de regarder des bandes-annonces comme celle ci-dessus rende justice à la profonde expérience de jouer le jeu.

Jazzpunk

Plateformes: PC, PlayStation 4
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 2,5 heures

Jazzpunk doit être le jeu le plus ridicule que j'ai jamais joué; c'est pur batshit, goofy, folie. L’humour décalé s’avère être la plus grande force du jeu et peut-être la seule raison de son existence; c'est une expérience indéniablement unique.

Donc, à part hilarant, quel est Jazzpunk? Comment est-ce que je le décris? Euh ... eh bien, vous êtes comme cet agent qui doit accomplir des missions, embrasser des sans-abri et se livrer à des combats d'oreillers. Oh, et il y a un simulateur de chat et une parodie de mini-jeu de Quake sur le thème du mariage. Oh oui, et le jeu se termine dans les intestins d'un homme de crocodile; tous les trucs assez standard vraiment.

Si vous êtes toujours confus à propos de quoi Jazzpunk en fait, peut-être que cette bande-annonce d'action en direct sur le jeu l'expliquera un peu mieux que moi:

Cela efface tout pour vous? D'accord, bien.

Super Time Force Ultra

Plateformes: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4,5 heures

Si vous vous êtes déjà demandé ce que cher voulait dire quand elle a chanté:

Si je pouvais remonter le temps
Si je pouvais trouver un moyen
J'aurais tiré ces barils rouges
Faire sauter ces ennuyeux ennemis

Elle parlait presque certainement de Super Time Force Ultra (ci-après dénommé STFU), la version gonflée de l'exclusif déjà bien et précédemment Xbox Super Time Force.

Vous avez déjà joué à un jeu où vous êtes mort et vous vous êtes dit: "Bon sang, si seulement 3 autres personnes pouvaient m'aider"? Eh bien c'est essentiellement ce que STFU est tout au sujet. Vous courez, vous tirez, vous mourez, vous rembobinez, vous courez, vous sautez, vous tirez, vous courez un peu plus, vous mourez, vous rembobinez. Ajoutez à cela des personnages dotés de capacités uniques, comme par exemple un bouclier déployable qui vous protègera, et le nombre de répliques rembobinées que vous avez exécutées à ce moment-là, et les choses deviennent vraiment intéressantes. Et chaotique.

Le jeu est génial et déborde d'humour. De plus, il y a beaucoup de personnages à débloquer et des défis à relever en dehors des missions principales. Il possède également un système de relecture de fin de niveau Super Meat Boy-esque où vous pouvez revoir tous vos nombreux carnages. La meilleure partie est que, si vous êtes un membre dévoué de PS +, vous devriez déjà y avoir accès.

Papiers s'il vous plaît

Plateformes: PC (une version PlayStation Vita est en préparation)
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4,5 heures

Il y a des simulateurs de vol, des simulateurs de marche, et puis il y a Papiers s'il vous plaît, un dystopique inspiré par l’Union soviétique, un simulateur jockey de bureau d’immigration.

Non, vraiment, c’est le mécanisme principal du gameplay. Vous vérifiez les documents des peuples, assurez-vous que tout est vérifié et vous leur permettez ou non de pénétrer dans le pays fictif d’Arstotzka en fonction de votre inspection. Cela ne semble probablement pas très amusant, je ne suis pas sûr que «plaisir» soit le mot qui convient pour décrire le jeu, mais il est étonnamment enrichissant.

Papers, Please n'est pas seulement un endroit de fantaisie, cependant, les choses deviennent imprévisibles en raison du temps qui passe et de plus en plus de restrictions sont mises en place. Votre bureau est encombré par de plus en plus de paperasse, alors que vous êtes sur le point de respecter vos quotas, ou que votre salaire est en partie bloqué.

C’est l’autre côté de Papers, S'il vous plaît, si vous ne ramenez pas assez d’argent à la maison, votre famille en souffrira. Non seulement vous essayez de les maintenir en vie, mais vous devrez aussi régulièrement prendre des décisions morales qui affectent les autres. Il existe un niveau de profondeur surprenant dans ce concept à la fois étrange et ingénieusement simple.

Gunpoint

Plateformes: PC
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 3 heures

Gunpoint m'a vraiment surpris. J'y suis allé sans rien attendre de plus qu'une version à défilement horizontal de Hotline Miami, j'avais tort. En fait, j’avais raison, c’est à peu près ce que c’est, sauf qu’elle est également imprégnée d’une atmosphère noire au style inattendu, avec une écriture superbe et un mécanisme de puzzle intéressant intégré aux niveaux.

Vous voyez que ce n’est pas tout d’éclater à travers les portes et de battre les gardes jusqu’au bout, peu de temps après, dans le jeu, vous découvrirez un outil pratique appelé réticulation. Grâce à cela, vous pouvez recâbler des composants électriques sur le même circuit.

Soudain, ce détecteur de mouvement devient un déclencheur pour ouvrir une porte précédemment verrouillée. Soudain, vous pouvez faire frire un gardien dans un bâtiment en appuyant sur un interrupteur de lumière dans un autre. C'est un excellent mécanisme qui ajoute une couche supplémentaire de complexité à des niveaux allant au-delà de la simple tentative de trouver un moyen d'assommer un garde avant qu'il ne vous tire une balle dans le visage.

Il y a aussi une bonne histoire qui se passe entre les niveaux, où vous pouvez également acheter des améliorations et des compétences pour votre prochaine mission. Le tout est complété par une bande sonore merveilleusement appropriée pour compléter ce qui est une expérience pleinement satisfaisante.

Le guide du débutant

Plateformes: PC
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 1,5 heure

Le guide du débutant partage beaucoup de similitudes avec La parabole Stanley, ce qui a du sens puisque le premier a été créé par l’un des esprits derrière le second. Les deux sont des expériences intelligentes et uniques qui ont quelque chose à dire.

Cela dit, ils sont également des opposés complets à bien des égards. La différence la plus notable vient de leur objectif. Le Guide du débutant ne concerne pas tant le joueur que le créateur, et vous réalisez que le tout est un travail profondément introspectif pour Davey Wreden, qui non seulement a créé le jeu, mais le décrit également. C'est également le lien le plus important entre les deux jeux, car l'un semble concerner l'expérience de créer l'autre. Cela n'a probablement aucun sens, mais cela pourrait être le cas si vous avez joué les deux.

Le jeu frappe étonnamment fort et me laisse avec un poids lourd dans la poitrine; J'y pensais encore quelque temps après le générique. N'importe quel jeu pouvant avoir cet effet vaut certainement la peine d'être joué?

Si le jeu suscite votre intérêt, je vous conseillerais de commencer par jouer à la parabole Stanley, si ce n'est déjà fait. J'ai découvert qu'en jouant à ce jeu, mes décisions dans The Beginners Guide étaient affectées. Je cherchais toujours des moyens de défier le narrateur. Je ne suis pas sûr que ce soit une coïncidence ou quelque chose d'intéressant de la part de Wreden, mais je suis prêt à lui donner le bénéfice du doute.

SteamWorld Dig

Plateformes: PC, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 5 heures

Selon la plupart des gens, le fait de creuser serait probablement considéré comme une corvée, mais il y a juste quelque chose à propos de SteamWorld Dig cela le rend inexplicablement engageant.

La collecte de minerai fournit les ressources nécessaires pour acheter un meilleur équipement, vous permettant ainsi de collecter encore plus de minerai. c'est un cycle étrangement satisfaisant. Ce n'est pas tout creuser, bien sûr. Sur la toile de fond d'un western robotique, vous trouverez également des éléments de plate-forme et des capacités astucieuses pour vous aider. Malgré les dangers posés par les profondeurs, le jeu parvient à avoir une qualité relaxante à ce sujet.

La franchise a depuis lors dévié dans une direction inattendue avec la sortie du jeu de stratégie tour par tour SteamWorld Heist, mais elle est tout aussi agréable.

La disparition d'Ethan Carter

Plateformes: PC, PlayStation 4
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4 heures

je pense La disparition d'Ethan Carter est le premier jeu qui m’a réellement fait arrêter de jouer en admirant la beauté de ses environnements de jeu, afin que je puisse prendre une capture d’écran. Heureusement, il a beaucoup plus à offrir que de superbes graphismes.

En tant que détective surnaturel Paul Prospero, il vous incombe de reconstituer le mystère de la disparition d'Ethan Carter après que le garçon en question vous a demandé de l'aide. Ce titre n’implique cependant pas seulement une enquête sur le surnaturel, car il semble que M. Prospero possède ses propres pouvoirs d’un autre monde. En touchant certains objets, vous pouvez afficher sa mémoire des événements qui l’entourent. Vous devrez ensuite placer ces mémoires dans le bon ordre afin de comprendre ce qui s'est passé.

C'est une histoire bien écrite et intrigante avec quelques jolis casse-tête jalonnant entre les incroyables panoramas du jeu. La disparition d'Ethan Carter se résume assez bien avec sa ligne d'ouverture:

"Ce jeu est une expérience narrative qui ne tient pas la main."

Attaque des monstres du vendredi! Un conte de Tokyo

Plateformes: Nintendo 3DS
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 3 heures

Si on me demandait de décrire L'attaque des monstres du vendredi! Un conte de Tokyo en un seul mot, je dirais "agréable". Un mot simple pour un jeu simple. Il n’ya rien de difficile ou d’imprévisible dans cette expérience, c’est juste une escapade paisible et relaxante à travers un conte charmant et charmant qui capture parfaitement l’esprit de l’enfance. Il y a une ambiance très Ghibli ici.

Le gameplay consiste uniquement à explorer la ville, à parler aux gens, à collecter des souvenirs ou à jouer aux cartes. C’est une affaire de style rock, papier, ciseaux où le vainqueur peut lancer un «sortilège» idiot (auquel vous pouvez personnaliser la danse, bien sûr) qui fera basculer vos adversaires.

C'est ce qui est génial L'attaque des monstres du vendredi, la façon dont il montre le monde du point de vue d'un enfant. Notre personnage, Sohta, remarque toutes les choses que les adultes de son monde ne comprennent pas, et pourtant, étant un enfant, il ne peut pas tout comprendre. Bien sûr, en tant que joueur, nous savons mieux et la manière dont tout cela est présenté est ce qui fait que L'attaque des monstres du vendredi éclat.

La chute

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U
Temps approximatif pour terminer le jeu principal
: 4 heures

La chute est un mélange un peu étrange de styles, décrit comme un point de défilement latéral et une plateforme de puzzle. Vous avez aussi une arme à feu et vous aurez parfois besoin de l'utiliser, mais cela ne devient jamais un élément central du jeu. La plupart du temps, vous l'utiliserez comme source de lumière plutôt que comme une arme. Bien que les contrôles soient un peu maladroits, ils font le travail et ne gênent pas l'expérience.

Le jeu brille vraiment dans son récit et son atmosphère décourageante. La chute aborde le sujet de A.I. avec un niveau d'intelligence rarement vu dans aucun média, ce qui est parfaitement complimenté par l'atmosphère sombre, immersive, de science-fiction du jeu. Combinez cela avec une écriture intelligente, un développement fantastique des personnages et quelques classiques, solution de énigmes, et vous êtes un gagnant.

En tant que première partie d'une future trilogie, et après la manière fantastique dont elle se termine, je suis impatient de voir où va le développeur Over The Moon avec les prochains épisodes.

Et ainsi se termine la liste des courts jeux qui valent la peine. J'espère que vous avez vu certains de vos favoris ou trouvé quelques nouveaux jeux à ajouter à votre liste de souhaits.

Ai-je manqué de grands jeux courts? Vous pensez qu'un jeu sur la liste ne mérite pas sa place? Ne soyez pas timide, laissez-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!