Guide des Héros Has-Been & colon; Comprendre le combat et vos premiers héros | Jeux | ll4ll.net

Guide des Héros Has-Been & colon; Comprendre le combat et vos premiers héros



Ce qui peut facilement être vu comme une aventure peu profonde à caractère rugueux, A-été des héros est en fait beaucoup plus profond, et penser autrement, vous échouerez encore et encore. En réalité, la dernière aventure de Frozenbyte cache secrètement de profonds secrets de stratégie et de gameplay qui peuvent vous aider à mieux naviguer dans les cartes du jeu générées aléatoirement. Dans ce guide, nous expliquerons ce que vous devez savoir pour pouvoir mettre le dernier clou dans le cercueil de la Goule.

Comprendre les mécanismes du combat

A-été des héros se concentre sur un style de combat basé sur une ruelle. Chaque personnage est limité à une seule piste, mais peut changer de place à volonté - à condition qu'un autre personnage ait libéré l'espace en attaquant. Chaque fois qu'une attaque de mêlée est initiée - ou si le joueur frappe le pare-chocs gauche - le jeu s'interrompt pour laisser le temps à la stratégie. Bien que cela semble assez simple, il y a en fait pas mal d'informations à l'écran à comprendre pour réussir.

Connais ton ennemi

Ennemis dans A-été des héros avoir plusieurs barres et icônes qui représentent différents statuts à leur sujet. Bien que tous ne soient pas présents dans l'image ci-dessus, ils sont compris comme suit:

  • Barre rouge: Santé.
  • Barres vertes: Endurance.
  • Barre jaune ou bleue: Étourdir ou geler la durée.
  • Icônes circulaires: Éléments auxquels l'ennemi est invulnérable ou immunisé.

Bien que votre ennemi ait des barres d'endurance marquées par le chiffre blanc, elles sont en réalité invulnérables à vos attaques. Ce n'est que lorsque vous infligez suffisamment d'attaque de mêlée ou d'étourdissement à l'ennemi que vous pourrez réellement infliger des dégâts directement à sa barre de santé rouge. Un héros qui a infligé des dégâts à la santé d'un ennemi l'enverra dans le couloir où il récupérera ses barres d'endurance. Selon le héros utilisé, le nombre de barres d'endurance récupérables peut être réduit.

Portez une attention particulière aux ennemis qui commencent à briller ou qui ont des animations uniques, car cela signifie généralement qu'ils sont sur le point de lancer un sort. Utiliser un sort sur eux - ou les attaquer avec suffisamment de dégâts - les empêchera de lancer des sorts. Si vous ne le faites pas, cela pourrait vouloir dire quelque chose de la part de vos ennemis qui recouvrent leur santé ou qui subissent des dégâts importants.

Lire le HUD

Votre propre HUD est bien plus compliqué que de comprendre les barreaux de l'ennemi. Vous trouverez ici toutes les informations dont vous avez besoin pour réussir, allant de l'inventaire de chaque personnage aux sorts, en passant par les charges de l'âme.

  • L'inventaire: Accessible en appuyant sur le joystick gauche, l’inventaire vous montre les armes et équipements actuellement détenus par le héros sélectionné. Bien que ce ne soit pas tout à fait important - à condition que vous ayez prêté attention à qui a ramassé quoi - il est utile d’apprendre ce que fait l’arme principale de chaque personnage.
  • Emplacements des sorts: Chaque héros dispose de 5 cases de sorts, dont l'une est occupée par leur sort principal. Lorsqu'il n'est pas rempli, vous pouvez survoler chaque emplacement de sort pour savoir quel bonus aura un sort placé dans cet emplacement. L’apprentissage des bonus de chaque machine à sous est la clé du succès car de nombreux sorts bénéficient grandement de l’appariement de certains héros.
  • Charges d'âme: Les charges d'âme sont collectées en vainquant des ennemis. En fonction de la voie dans laquelle l'ennemi a été tué, les âmes iront à la princesse la plus proche de cette voie. Dans le cas de la voie centrale, les âmes iront également aux deux princesses. Une fois rempli, appuyer sur la gâchette droite ou gauche vous permettra de lancer un sort gratuitement. Cependant, le faire sans réfléchir est un gaspillage car les frais sont nécessaires pour débloquer de nouveaux sorts en cas d'échec ou de réussite de la quête. En tant que tel, il est préférable de n'utiliser cette capacité que dans un pincement ou contre des boss.

Apprendre les personnages

Quand vous commencez votre aventure dans A-été des héros vous n'aurez accès qu'au Moine, au Guerrier et au Voleur. Chacun est complètement capable de son propre chef et est équilibré de manière à pouvoir terminer le jeu avec succès sans avoir besoin de héros débloqués. Cela dit, vous devrez apprendre leurs caractéristiques uniques, sans quoi vous ne pourrez jamais terminer même la première manche du jeu.

Chacun des traits du personnage de départ est le suivant:

Tam, le voleur

  • Arme: Dague du voleur - 25-35 dégâts par coup, 15% de chance de coup critique augmentée, + 25% de vitesse de recharge des sorts. A 3 coups de base.
  • Sort de départ: Doublestrike (temps de recharge de 25 secondes) - L'attaque de mêlée suivante a 2x plus de coups, peut être empilée pour encore plus de coups.
  • Bonus Slot: Le troisième emplacement de Rogue répartit les mordus sur l'ensemble du groupe, tandis que son quatrième emplacement permet aux sorts de projectiles de toucher des cibles supplémentaires au hasard.

Plus jeune, le plus rapide et le plus agile; Tam est le voyou qui a récemment rejoint l'équipe de Has-Been Heroes. Même si elle ne dispose pas des mêmes dégâts que Crux le guerrier, Tam est capable de répartir ses dégâts sur trois attaques distinctes. Cela rend Tam particulièrement utile pour réduire les jauges d'endurance ennemies, tout en infligeant une quantité de dégâts raisonnable aux adversaires assommés.

Doublestrike est un sortilège de départ très utile car il permet à Tam - ou à l'un de ses alliés - de frapper deux fois plus souvent que d'habitude. Cela signifie également que Tam elle-même sera en mesure de frapper au moins 6 fois avant le temps de recharge de son attaque de mêlée. La capacité est également cumulable. Ainsi, si vous pouvez utiliser Tam et Metacles pour épuiser l'endurance d'un boss, vous pouvez obtenir que Crux inflige de gros dégâts en effectuant plusieurs attaques puissantes.

Sir Crux, le guerrier

  • Arme: Épée du guerrier: 125-150 points de dégâts par coup, recharge de mêlée 50% plus rapide, l'incantation de sorts augmente les dégâts du prochain combo de mêlée de 30%. Attaque une fois.
  • Sort de départ: Hot Potato (temps de recharge de 30 secondes) - Brûle la cible pendant 3 secondes et retire 10-16 de l'endurance.
  • Bonus Slot: La quatrième case provoque la réapplication des buffs après leur expiration.

Crux, comme beaucoup de classes de guerriers dans différents jeux, est simple et facile à utiliser. Il attaque une seule fois par combo de mêlée et inflige un coup puissant à chaque fois. En lançant des sorts, les joueurs peuvent augmenter ces dégâts à environ 160-200 par coup. Cela fait de Crux un personnage essentiel jusqu'à ce que vous ayez un meilleur personnage de classe combattant pour votre équipe.

En matière de stratégie, Crux doit être utilisé comme bouclier anti-viande lorsque cela est nécessaire, et ne doit attaquer que lorsque le temps le nécessite. Si vous n'avez pas prêt Doublestrike, ou s'il n'y a pas assez de temps pour le cumuler, n'ayez pas peur de spammer son attaque de mêlée contre des ennemis, car son délai de récupération est très court par rapport aux autres.

Crux devrait agir en tant que mule de vos sorts pour les sorts sans dégâts ou sans bonus, car il ne dispose que d'un seul bonus de machine à sous qui ne sera probablement pas utilisé avant la fin de votre première partie du jeu. Cela dit, ne pas spammer sa capacité Hot Potato sur des ennemis plus faibles, car elle sera nécessaire pour éliminer les boss. Sinon, utilisez de préférence des hordes pour accumuler des bonus de plusieurs victimes.

Metacles, le moine

  • Arme: Bâton du moine - 1-9 dégâts par coup, +30 dégâts de sort. Frappe 2 fois.
  • Sort de départ: La malédiction de givre (temps de recharge de 15 secondes) - La prochaine fois que l'ennemi ciblé sera attaqué, il sera gelé.
  • Bonus Slots: La troisième fente augmente la zone d’effet des sorts, la quatrième fente double les durées de brûlure, la cinquième fente un deuxième projectile.

Bien que Metacles soit totalement inutile en termes de dégâts physiques, il joue néanmoins un rôle important dans l'équilibre de l'équipe. Étant donné que le moine est capable d’attaquer à deux reprises, il se présente comme un parfait briseur d’endurance ou un pousseur de ruelle quand les probabilités sont contre vous. Rappelez-vous juste pour éviter de le laisser trop encombré sinon vous ferez face à une certaine défaite.

Le lancer de sorts est vraiment le lieu où Metacles brille, car ses bonus de sort sont trop utiles pour les sorts de dégâts. En tant que tel, les métacles devraient recevoir des sorts à chaque fois que possible - à condition que la fente de bonus corresponde au profil du sort, sinon transmettez-les à Tam ou à Crux. Les métacles nécessiteront également un temps de recharge ou des objets enrichissants en sortilèges, alors assurez-vous de les lui transmettre dans la mesure du possible. De même avec HP recovery car il est le plus vulnérable du groupe.

Lorsque vous combattez des boss, assurez-vous de lancer tous vos sorts de dégâts sur lui, dans la mesure du possible, car ils contournent généralement l'endurance. Vous pouvez également utiliser ses attaques de mêlée pour épuiser l'endurance d'un boss, mais il est susceptible de casser l'endurance et de causer très peu de dégâts. En tant que tel, il est mieux adapté pour repousser les voies.

C'est tout pour le moment!

Avec cette connaissance, vous devriez être capable de gérer vos premières quêtes avec une relative facilité. Cela dit, la pratique est essentielle pour A-été des héros puisqu'il y a une quantité absurde de stratégie en jeu pour ce qui à la surface ressemble à un jeu simple. Rappelez-vous de toujours organiser vos héros en fonction de la densité de la voie, ainsi que des astuces, et votre première victoire devrait être à portée de main!

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