Ce que vous faites réellement lorsque vous pré-commandez un jeu

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Ce que vous faites réellement lorsque vous pré-commandez un jeu - Jeux
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Il n’est pas difficile de regarder l’industrie du jeu et de trouver des problèmes. Vous marchez dans la rue et vous vous retrouvez face à la figure imminente des problèmes de stabilité du serveur de lancement d'un jeu en développement depuis 3 ans.


Si vous tournez le coin, vous rencontrerez le revendeur douteux qui arnaque des morceaux de contenu téléchargeable avec des morceaux de contenu téléchargeable. Vous verrez encore quelques étapes avec son partenaire qui vous donnera un jeu incomplet, vous obligeant à retourner vers son compadre qui vend le contenu téléchargeable à 20 $. un pop.

Quelqu'un aime la ME3 se terminant avant le DLC?

Il semble que la communauté des consommateurs semble se trouver dans un grand ghetto. Sauf dans cette partie de la ville, vous avez les gros joueurs qui méprisent les plus petits et qui passent chaque minute de leur vie à essayer de prendre un dollar de votre poche quand vous ne le remarquez pas.

Eh bien, l’un des problèmes est qu’en tant que consommateurs, nous ne pouvons rien y faire. Les créateurs ont un contrôle total sur ce qu'ils font, ils contrôlent la manière dont ils distribuent et gèrent les choses. Tant qu'ils mettent leurs produits sur le marché, les acheteurs motivés par la faim qui sont dépendants de ce type de précipitation feront leur achat correctement?


Les grandes entreprises ne vont pas chercher pour vous.

Faux. Cela dit, le plus gros problème est qu’en tant que consommateurs, nous soutenons ce type de commerce fragmentaire. Nous le soutenons en tombant dans le piège créé par les annonces de gros bonus de pré-commande. Peut-être sommes-nous aveuglés par le battage médiatique d'un titre inachevé, mais il y a une chose que nous pouvons faire pour déclencher un tumulte contre l'empire ... NE PAS PRÉ-COMMANDER!

Que signifient les précommandes pour les éditeurs

Lorsque vous pré-commandez un jeu, vous vous retrouvez avec un engagement fondamental sur l’idée d’un produit non fini. À ce stade, la société dispose déjà d’argent à la banque, qui vous a déjà incité à l’acheter. Cela montre que vous n'allez pas voir leurs concurrents et que vous irez au magasin récupérer leur jeu, quels que soient les commentaires ou le battage médiatique qui l'entoure.


La magie d'une précommande donne à l'éditeur une sécurité. Regarder Assassin's Creed: L'unité. Si vous jetez seulement un coup d'œil au gameplay et aux critiques venant du monde entier, est-ce qu'il se vendrait toujours aussi bien? Non, en fait, cela aurait dû être considéré comme un échec, le plus dérangeant. Assassin's Creed à ce jour.

Tous ceux qui ont pré-commandé ont été accueillis par ce visage chaleureux.

Les bons numéros de pré-commande semblent également intéressants pour les statistiques d'un éditeur, ce qui montre qu'il sera lancé avec succès. Il est ensuite transformé en une arme de relations publiques et utilisé contre les consommateurs comme crédibilité de leur jeu. Cela génère alors du battage médiatique pour le jeu, aidant le prochain Chiens de garde atteindre un million de dollars avant même sa sortie. Cela permet aux développeurs de ne plus s'inquiéter de l'état du jeu, car peu importe le bien ou le mal, des millions de personnes font déjà la queue pour l'acheter.

Même les distributeurs comme GameStop sont mieux placés que les consommateurs. Ils apprennent combien de personnes achètent le jeu pour ne pas avoir à dépenser des sommes supplémentaires pour des copies inutiles. Oh, et cet engagement avec l'éditeur, est également là avec le détaillant. Vous investissez votre argent dans Gamestop, et la seule façon de faire marche arrière est de vous embarrasser devant cette jolie caissière qui y travaille.

Vous êtes trompé sur un jeu complet

Afin d'alimenter ces bonus de pré-commande, les développeurs découpent maintenant des parties de leurs jeux et les réservent aux personnes qui précommandent spécifiquement le jeu. Cela se voit maintenant dans toutes les versions AAA où des missions, modes ou habillages supplémentaires sont disponibles pour ceux qui choisissent de donner leur argent avant de recevoir le produit complet. Cela favorise la paresse dans le développement de jeux et ruine l’état des jeux.

Metro a indigné des millions de joueurs quand ils ont abandonné le mode Ranger.

Dans Évoluer Toute personne qui effectue une pré-commande est capable de sauter complètement une fraction du niveau de jeu dans le jeu et de passer à un niveau où elle peut déjà piétiner les débutants. Qu'est-il advenu de l'époque où il y avait une courbe d'apprentissage que vous avez calculée au cours de votre progression dans le jeu? Êtes-vous en mesure de vous sortir de situations difficiles tant que vous avez le courage de pré-commander maintenant? Cela ruine le gameplay car il crée un avantage injuste à compter du jour de la sortie, mais bon, qui se soucie du gameplay lorsque vous encaissez ce gros chèque?

Ensuite, vous avez des jeux comme Métro dernière lumière et Lumière mourante où ils choisissent de terminer sacrifient l’expérience du jeu dans son ensemble pour ceux qui ne font pas de précommande.

Ranger Mode, la version hardcore de Métro a été mis uniquement pour ceux qui ont pré-commandé ou acheté le DLC.Les développeurs étaient prêts à supprimer leur expérience la plus immersive pour que les gens paient à l'avance. Le mode Ranger était apprécié de tous les fans car il a attribué à la série l’une des expériences de jeu les plus difficiles. J'imagine que les développeurs ont également compris qu'ils sacrifiaient l'intégrité et la fierté pour un dollar supplémentaire.

Cela vaut aussi pour Lumière mourante car ils ont créé un mode zombie distinct réservé aux personnes qui précommandent le jeu, paralysant le potentiel du mode multijoueur.

Pensez aux avantages réels de certains bonus

Tous les éditeurs tentent d’obliger les internautes à effectuer des précommandes en utilisant ces «bonus déments», que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs. Eh bien, ces offres valent-elles vraiment la peine d’être investies dans un jeu inachevé?

La plupart des bonus de précommande sont libérés gratuitement plus tard.

La plupart du temps, dans un jeu comme Champ de bataille les armes deviennent plutôt obsolètes après les premiers déblocages, et sur un jeu comme celui de EA Fifa franchise, qu'est-ce qu'un paquet par semaine va vraiment vous rapporter? En vérité, la pré-commande ne vous rapporte pas grand chose. Allez-vous toujours utiliser ce pistolet bonus après avoir passé le niveau 10, et valait-il la peine de soutenir le lancement dévastateur qui accompagne chaque Champ de bataille Libération?

Par exemple, 2K a récemment publié une promotion en pré-commande pour NBA 2K16. Toute personne qui effectue une pré-commande peut jouer au jeu quatre jours entiers à l’avance et obtient un pack de joueurs émeraude en prime. Au début, cela peut sembler être une bonne affaire, mais si l’on pense à quelque chose, on se rend compte que ce n’est pas ce qu’il est censé être.

Un tout 4 jours? Amusez-vous avec l'ancienne liste ...

Pour commencer, les packs d’émeraude sont l’un des pires packs de joueurs de la 2K15 édition de la série et que, habituellement, tous les joueurs que vous rencontrez sont plutôt maigres. De plus, commencer le jeu plus tôt signifie que vous devrez vous attaquer au problème des anciens alignements, car vous le joueriez pendant la saison morte où il n’ya pas encore eu de changement de nom. Les défauts seront au premier plan avec chaque match du NBA 2K les séries et les progrès que vous avez réalisés en mode carrière ne seront pas déplacés vers la meilleure version après les bonnes mises à jour.

Arrêtez de soutenir cette entreprise "shady"

Les manigances de pré-commande doivent s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard. Les rumeurs grouillent déjà Arc en ciel six: siège À propos d’Ubisoft, qui ne laisse même pas les clients récupérer leur argent s’ils changent d’avis sur une précommande.

Lorsque nous précommanderons un jeu, nous montrerons aux grandes entreprises qu'elles peuvent s'en tirer avec des millions de dollars durement gagnés en générant du battage publicitaire autour d'un jeu incomplet. Cela montre qu'ils n'ont pas à s'inquiéter du produit final, tant que la propagande entourant une précommande est suffisamment bonne pour que nous puissions l'acheter. Cela permet aux éditeurs de ne plus se préoccuper du jeu existant et de passer à la prochaine campagne publicitaire pour un autre titre inadéquat.

M. Krabs nous a mis en garde contre les crochets que ces entreprises nous lancent.

Nous sommes plus intelligents que cela et nous n’avons pas besoin de craquer pour les grandes entreprises. Pour la plupart d’entre nous, il est difficile d’obtenir ces 60 $, alors arrêtons-les tous pour les produits insuffisants. Peut-être, et juste peut-être, une fois que nous montrerons que nous sommes meilleurs que ce que nous sommes en tant que consommateurs, la décence générale reprendra dans la pratique de la fabrication de jeux vidéo.