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Final Fantasy XIV: Un royaume renéLes problèmes de serveur sont plus qu'un peu connus maintenant que le jeu a atteint le jour du lancement. Grâce à un nombre d'utilisateurs bien supérieur à celui attendu par Square Enix, des erreurs de connexion au jeu ont été commises et la création de personnages s'est arrêtée plusieurs fois sur plusieurs mondes.
La maintenance de ce soir vise à augmenter les capacités des centres de données nord-américains et européens, mais ventes numériques de Final Fantasy XIV via la boutique en ligne Square Enix ont été fermés jusqu'à ce que les problèmes de serveur ont été repassé.
Il semble que l’approche de Square Enix vis-à-vis d’un afflux de joueurs supérieur à la moyenne consiste à augmenter la capacité de chaque serveur, par opposition à l’ajout de nouveaux serveurs. D'un côté, vous pourriez soutenir que c'est bien, car cela réduira les fusions de serveurs plus tard dans la vie du jeu. D'autre part, ce qui serait autrement un lancement phénoménal se passe mal. C'est un peu un sac mélangé.
Ce qui est rassurant ici, c'est le nombre de joueurs essayant de jouer. En voyageant d'un endroit à un autre, on peut voir que le nombre de joueurs est beaucoup plus élevé que la version bêta de la phase 4 de la semaine dernière. Les gens veulent jouer Final Fantasy XIVet les rumeurs font état de plus de 2 millions de joueurs essayant (ou réussissant) de jouer. C'est incroyable.
Discours du jour de lancement de Naoki Yoshida
Ces dernières 24 heures ont été difficiles pour certains joueurs et ont été une montagne russe émue pour le producteur Naoki Yoshida.
Yoshida a pris la parole lors de la cérémonie de lancement à Tokyo, hier, pour s’adresser directement aux fans, en prononçant un discours sincère et émouvant sur les luttes de la FFXIV retour comme un royaume rené. Utilisateur Reddit FFXIVtranslatorguy traduit les mots de Yoshida, qui peuvent être lus en dessous de la vidéo elle-même. (Assurez-vous de vous diriger vers le fil et dites merci si vous avez le temps!)
Avec une équipe qui a tant investi en apportant Final Fantasy XIV: Un royaume rené à la vie, je suis confiant d'aller de l'avant avec ce jeu. Problèmes de serveur être damné.
FFXIVtranslatorguyTraduction de:
Je déchire les gars.
Tout d'abord, je tiens à dire que je suis désolé de devoir nous charger de la maintenance des serveurs NA / EU. Je tiens à m'excuser d'avoir pris un temps précieux sur les joueurs lors de l'accès anticipé. A partir de là, le voyage est long. * commence à se déchirer, la foule donne des encouragements *
Cela fait presque 3 ans que j'ai repris le développement de FFXIV. À l'époque, je n'avais pas été impliqué autant dans le jeu et je pensais qu'il ne serait pas si difficile de le refaire. J'ai toujours aimé Final Fantasy et j'ai toujours aimé les MMO. * commence à se déchirer * À l'époque, j'ai réuni l'équipe et je leur ai dit que nous allions refaire le jeu deux jours seulement avant de vous l'avoir annoncé à tous le 2 décembre.
Je m'en souviens encore, mais à l'époque, nous étions dans un studio comme celui-ci et Souken (l'actuel directeur de la musique de jeu) vérifiait mes niveaux de micro. Je me souviens très bien qu'il se soit tenu là, me posant des tripes (un poing en l'air, pense Rocky), mais à l'époque, j'avais le même genre de soucis que les joueurs. comment cela va-t-il vraiment se passer?… Cela ne sera-t-il pas impossible… * pauses *
Mais un par un, j'ai reçu le soutien de tous. Cela a été dit dans les questions précédentes, mais normalement, un MMO prend 4-5 ans pour créer et planifier soigneusement. Auparavant, Wada avait déclaré que son rôle était un char d'assaut. J'ai eu la même idée d'être un tank en faisant ce jeu. Jusqu'à présent, j'ai parcouru toutes les facettes du jeu (ce qui implique qu'il en assumait également la responsabilité).
Mais je ne dis pas que c'est juste moi qui ai fabriqué FFXIV: ARR. Tout cela était dû aux joueurs du monde entier, au personnel de base ici présent et aux centaines de membres du personnel qui n'étaient pas ici aujourd'hui. Je suis venu ici aujourd'hui avec l'intention de ne pas pleurer, mais aujourd'hui, nous avons enfin franchi la première étape avec FFXIV: ARR. Et ce n'est que la première étape. Honnêtement, je ne pense pas que nous ayons le temps de nous reposer. Nous travaillons sur des correctifs et des extensions.
Plus que tout, je tiens à remercier les joueurs, en particulier ceux qui ont commencé par le FFXIV original, et ceux qui ont rejoint notre communauté. Merci à tous pour tout votre soutien jusqu'à présent. J'espère seulement que nous avons publié un jeu qui ne fera pas honte à Square Enix. à partir d'ici, il n'y a pas de finition pour un MMORPG. FFXIV: ARR n’est pas un jeu que nous avons créé seul, mais un jeu que nous avons créé avec vous tous. A partir de maintenant, nous restons à la maison pour continuer à créer ce jeu, à partir de cet endroit avec vous pendant 5 à 10 ans.
Je tiens à nouveau à vous remercier pour tout ce que vous avez accompli jusqu'à présent et nous espérons votre soutien à l'avenir.