Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Tour de ballon

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Tour de ballon - Jeux
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Tour de ballon - Jeux

Aujourd'hui, pour recevoir mes quotidiens Guild Wars 2, J'ai terminé la réalisation de Living World Tour de ballon. Cela fait trois jours que je travaille dessus avec ma mère et j'ai enfin mon joli ballon rouge. Maintenant que j'ai trouvé les trente ballons à air chaud, je me demande si les heures que j'ai passées à escorter des émissaires jusqu'à leur destination en valaient vraiment la peine pour les points de réussite et la récompense esthétique.


Mon problème avec le contenu n'était pas les deux ballons que j'ai rencontrés ou le fait qu'il était presque impossible de se mettre en solo. Mon problème avec la réalisation était que cela me rappelait le bon vieux temps Factions de Guild Wars quand vous feriez des missions et que Maître Togo se heurterait soudain à une foule énorme avec un désir de mort et vous ferait redémarrer parce que sa vie était nécessaire. Je ne crains pas le défi de garder une IA imprudente en vie, mais je déteste le faire trente fois. Les deux vieux Les factions Le contenu et le nouveau Jubilé exigent que vous fassiez des quêtes d'escorte répétées avec une IA vraiment stupide qui agrandit chaque meute de loups, tribu d'etin et groupe de guerriers qu'elle rencontre sans même parler des lames éthérées que vous êtes censé combattre. Au lieu d'être un événement dynamique et amusant, l'IA trop agressive transforme la quête d'escorte en une misérable bataille contre plusieurs anciens combattants, ce qui n'est pas particulièrement difficile, mais nécessite une application régulière de la stabilité pour rester en vie.


Je trouve l’échec de ce contenu particulièrement frustrant, car d’autres mises à jour de Living World ont montré qu'ArenaNet savait comment faire une chasse au trésor sans la rendre ennuyeuse et répétitive. La chasse au trésor de Sea of ​​Sorrows au cours de Sky Pirates of Tyria et la réalisation de Learn to Kite livrée avec Bazaar of the Four Winds étaient des choses extrêmement amusantes qui ont obligé le joueur à explorer de grandes étendues du monde PvE. La différence entre ces chasses au trésor réussies et ce terrible est que, dans les mises à jour précédentes, les récompenses étaient difficiles à obtenir ou difficiles à obtenir, mais elles ne furent jamais disponibles qu'après la fin d'un événement. Cette légère différence a rendu cette situation si difficile. Je ne cessais de me tourner vers ma mère et de lui dire: «Je serai heureuse quand ce sera fini», car nous étions dans une autre bataille d'usure.


Les développeurs d’ArenaNet ont promis depuis la sortie de Guild Wars 2 qu'ils éviteront la mouture à tout prix. Ils réussissent généralement parce qu’ils donnent aux joueurs le choix de réaliser leurs objectifs. Cette réalisation particulière, cependant, ne prétend même pas avoir de la variété. Parfois, vous devez tuer un champion au lieu de faire une escorte, mais ces moments sont rares. Si vous voulez ce joli ballon rouge, vous devriez pouvoir compter sur quinze cartes et sur vingt-cinq escortes. C'est trop de fois pour faire la même chose.

Même avec tous ces reproches à propos de la réalisation touristique de Balloon Tower, je dois dire que je le referais. Une de mes choses préférées à propos de Guild Wars est que cela ne se prend pas trop au sérieux. Il y a un événement où vous vous transformez en poulet et un autre qui implique le vol de vaches. Avoir le ballon volant au-dessus de la tête de mon féroce Charr me fait rire à chaque fois que je le vois. Cela valait la peine pour moi de chercher cette récompense même si je la détestais tant qu'elle se passait. Je veux qu'ArenaNet ajoute des cerfs-volants, des ballons, des sucettes et des quaggans à son jeu, car ceux-ci sont extraordinaires. Je veux juste qu'ils me laissent toutes ces choses d'une manière amusante qui me cause un peu moins de rage.