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Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony a jusqu'au 29 juin pour faire valoir ses arguments et continuer à faire usage de la marque. Mais ce n’est pas tout à fait ce dont je voulais parler. Je suis plus intéressé par la raison pour laquelle ils ont tenté de le faire en premier lieu. Étant donné qu'ils jouaient bien avec la génération actuelle de consoles et avaient même enregistré une forte hausse chez les consommateurs assidus, je penserais qu'ils ne voudraient rien faire qui puisse les faire regarder dans un film lumière négative.
Jouons sur YouTube
Nous y pensons tous, et je suis sûr que nous ne nous trompons pas ... c'est probablement le principal facteur derrière la tentative de marque. L’opinion générale est qu’il s’agissait simplement d’un moyen pour Sony de débrancher ce type de vidéos sur Internet.
Que feriez-vous si les consommateurs potentiels bénéficiaient de l’expérience complète offerte par votre produit sans l’acheter pour eux-mêmes?Il est facile de pointer du doigt Sony pour avoir fait cela, mais ont-ils tort d'essayer?
Je ne dis pas que je suis d'accord pour fermer des vidéos et des chaînes sur YouTube (ou d'autres sites de partage / diffusion de vidéos), car une entreprise se sent menacée par eux. Mais nous devrions l'examiner de manière objective, car, que cela plaise ou non, les vidéos de Play Play ne sont pas totalement inoffensives pour l'industrie du jeu vidéo.
Le mauvais
Pour le grand public, une vidéo Let's Play de n'importe quel jeu consiste en une personne commentant / réagissant au jeu auquel elle joue.
Mais qu'est-ce qui se passe réellement? Les téléspectateurs ont droit à une présentation complète du match. C'est bien si les téléspectateurs ont déjà acheté le jeu et le jouent eux-mêmes, mais qu'en est-il de ceux qui ne l'ont pas déjà fait?
C'est la principale cause d'inquiétude pour les sociétés de jeux et les développeurs du monde entier. Pour être honnête, si vous le regardez de leur point de vue, vous pouvez comprendre pourquoi. Mettez-vous à leur place: vous essayez de vendre le produit que vous avez fabriqué au plus grand nombre de personnes possible et le principal argument de vente est l'expérience que vous offrez à vos clients.
Que feriez-vous si les consommateurs potentiels bénéficiaient de l’expérience complète offerte par votre produit sans l’acheter pour eux-mêmes?
Bien sûr, les gens n’expérimentent pas le jeu personnellement, mais regarder quelqu'un jouer du début à la fin gâte l'expérience que le jeu peut avoir en réserve pour eux, qu'ils en soient conscients ou non.
Voudriez-vous sortir et acheter un jeu après avoir vu quelqu'un jouer sur Internet entièrement? Peut-être, si le gameplay était quelque chose de spécial. Mais que se passe-t-il s'il s'agit d'un jeu qui met beaucoup d'emphase sur la narration et dont le principal argument de vente est un complot convaincant?
Vous sentiriez-vous aussi excité si vous deviez regarder un film que quelqu'un vient de vous faire gâter? Bien sûr que non. Heck, vous pourriez même ne plus vouloir regarder.
Les jeux vidéo sont une industrie. Les sociétés de jeux dirigent une entreprise. Ils doivent encore faire des profits. Si quelque chose menace l'équation, vous ne pouvez pas leur en vouloir d'essayer de régler le problème.
Le bon
Ce n'était qu'un aspect de la discussion. Il y a encore des avantages que nous offrons les vidéos de Play Play.
La plupart du temps, il vous suffit de faire défiler l'écran jusqu'à la section commentaires de la vidéo pour rechercher des personnes qui demandent quel jeu est joué. Dans ces cas, les vidéos Let's Play sont bénéfiques en ce qu'elles font essentiellement la promotion du jeu sans que les développeurs n'aient à dépenser un centime.
Si le jeu est principalement axé sur le plaisir qu'il procure via le jeu, il est tout à fait possible d'en diffuser des sessions entières.Certaines vidéos de Let's Play choisissent respectueusement de ne pas présenter le jeu en entier mais plutôt de se concentrer sur une partie ou un niveau particulier. D'autres encore ne font qu'une compilation des points forts du gameplay qui divertit le public visé.
Alors, que peut-on faire?
Les vidéos de Play Play ont été popularisées par tant de grands noms YouTubers maintenant qu’il s’agit d’un phénomène largement accepté. Ce que nous pouvons faire pour faire la paix avec les sociétés de jeux qui y voient une menace, c’est d’attaquer nos problèmes et de s’assurer qu’il n’ya aucun moyen que ces vidéos puissent nuire aux revenus générés par les jeux.
Si vous êtes une personne qui souhaite créer une vidéo Let's Play, vérifiez si le jeu auquel vous souhaitez jouer est adapté. Demandez-vous si le jeu vous intéresse toujours, même après avoir passé des heures assis à regarder votre session Let's Play.
Si le jeu se concentre principalement sur le plaisir qu'il procure via le jeu, il est tout à fait possible d'en diffuser des sessions entières.
Plus important encore ne pas jouons des vidéos de jeux axés sur le récit! Il est déconcertant de voir autant de vidéos Let's Play de titres comme La vie est étrange. Pouvez-vous vraiment reprocher aux développeurs et aux entreprises de se sentir menacées lorsque vous proposez essentiellement l'expérience de leurs produits gratuitement sur une plate-forme de streaming vidéo en ligne?
Il suffit de trouver un moyen d’équilibrer la balance. Oui, les sociétés comme Sony et la majorité du secteur des jeux n'aiment généralement pas les vidéos de Let's Play, mais nous pouvons démontrer qu'elles ne sont pas toutes mauvaises en montrant un certain respect pour les jeux que nous avons choisis de présenter en ligne.