Guide des priorités et des unités de construction d’équipes et des unités

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 25 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Guide des priorités et des unités de construction d’équipes et des unités - Jeux
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Donc, vous essayez de comprendre tous Frontière sans finLes systèmes de, s’habituant à l’arène, à la tour de l’essai et à Spirit Highlands. Tout se passe à merveille mais vous êtes encore un peu confus au sujet des unités. Vous pouvez déterminer celles qui vous semblent utiles, mais avec autant d’informations sur chacune d’elles, il est difficile de savoir où vous pouvez aller avec votre équipe.


Si cela vous ressemble, il est temps de faire le point sur les détails et la progression de l'unité. C'est bon, ce genre de choses est compliqué. Comment êtes-vous censé déterminer sur quelles unités vous devriez vous concentrer si vous n'êtes pas familiarisé avec les subtilités du système?

Une grande partie de la place d'une unité dans une équipe dépend de son type et de son style d'attaque, de sa tribu, de ses compétences et de ses capacités spéciales. Les statistiques sont également importantes, mais vous passez beaucoup de temps à essayer de constituer une équipe. Frontière sans fin va se concentrer sur ce qui est énuméré ci-dessus.

Le but de ce guide est d’introduire un nouveau joueur dans les fondements de la constitution d’une équipe. Dans ce cas, cela signifie choisir une tribu (ou deux), vos cœurs et vos supports, et progresser linéairement. Ici, nous nous concentrons principalement sur votre équipe principale, qui compte au maximum 12 unités.


Hiérarchiser vos priorités de médaille (base par rapport à soutien)

Les médailles ne poussent pas sur les arbres - une leçon douloureuse à mesure que vous avancez à travers chaque réveil et essayez d'améliorer vos unités.

Il n'est pas recommandé d'investir des médailles dans toutes vos unités. Étant donné que les améliorations statistiques associées à l'amélioration ne font que grandir à mesure que vous atteignez des niveaux d'amélioration supérieurs, il est dans votre intérêt de concentrer vos médailles sur les unités présentant le potentiel de dégâts le plus élevé ou le meilleur potentiel de vitesse. Ceux-ci s'appellent les noyaux (ou porte, si vous préférez les termes MOBA) et portera votre équipe sur leurs larges épaules renforcées.


En empilant toutes vos médailles sur les unités de base que vous avez choisies, vous progresserez toujours dans les étapes suivantes de votre prochain réveil, ce qui (en raison du fait que chaque étape donne plus de médailles que la dernière) conduit à une accumulation et à une économie encore meilleures des médailles.

Efficacité de la médaille

Nous allons bientôt choisir les cœurs et les supports, mais je ne peux vraiment pas souligner à quel point plus efficace votre progression obtient si vous empiler des médailles sur vos carottes.

Stack'em haut!

Essayez de ne maintenez pas les niveaux d'amélioration de vos supports à la moitié de ceux de vos cœurs. Si vos cœurs basculent vers 1300 niveaux d’amélioration, vos supports ne doivent pas dépasser 650. Bien entendu, d’autres facteurs importants doivent entrer en compte dans vos niveaux d’amélioration des supports. Mais nous y reviendrons plus tard. Nous ne pouvons pas vraiment progresser si vous ne connaissez pas vos supports et vos cœurs.

2 ou 4 noyaux?

Enfin, vous voudrez peut-être aller avec 2 ou 4 unités de base en fonction de vos priorités. Dans les deux cas, vous avez besoin d'un nombre égal d'attaquants physiques et magiques (1: 1 pour 2 noyaux, 2: 2 pour 4 noyaux).Ehumain établi 2 noyau. Remarquez les niveaux d'amélioration du support par rapport au support.

2 noyaux (1 physique, 1 magique) sont meilleurs pour brute forçant à travers les étapes. Si vous êtes principalement concentré sur la rectification de médailles, c'est la voie à suivre. Il est généralement conseillé aux nouveaux joueurs d’emprunter la voie 2 pour gains rapides de médailles pour décoller, mais 2 core est viable en général. Son seul inconvénient réside dans les restrictions imposées aux tribus de donjons.

Stade précoce humain et mort-vivant 4. Niveaux de base et de soutien en ligne.

UNE 4 noyaux (2 physiques, 2 magiques) L’équipe semble être l’idéal sur papier, mais avec le coût élevé des médailles pour les améliorations, cela signifie que vous allez étendre vos médailles. Ainsi, vos gains immédiats en médailles seront inférieurs à deux noyaux car vous les placerez entre quatre unités au lieu de deux, ce qui augmentera leurs niveaux d'amélioration à un rythme plus lent.

Une équipe de 4 personnes est plus facile à manipuler le donjon avec en raison de restrictions de la tribu. Si vous divisez votre cœur entre deux tribus, vous n'aurez pas à vous soucier de ces restrictions fastidieuses. Ils font aussi un meilleur mur de dégâts dans l'arène, mais souvent, les matches d’arène se résument en un seul coup.

Déterminer vos unités de base et de soutien

Maintenant, juste pour commencer, il n’ya souvent aucune indication dans le jeu indiquant si une unité est plus apte à être un noyau ou un support. Vous pouvez explorer la communauté et vous en faire une idée, mais les unités les plus puissantes peuvent être utilisées dans les deux positions.

Quelques facteurs universels font de l’unité un bon noyau:

  • Attaques de zone au lieu d'une seule cible
  • Longue portée d'attaque
  • Contrôle de la foule ou un bon debuff

Ce sont de bonnes directives pour commencer, mais elles ne sont pas immuables. Il y a des exceptions dans les unités exceptionnelles.

Un exemple d'exception est le très populaire Sword Dancer, qui est actuellement une unité de mêlée, mais son attaque au tableau de bord, ses projectiles supplémentaires et son immunité à l'étourdissement et à la paralysie (plus des coups portés par Senior) en font un formidable noyau elfe.

Quelques unités exceptionnelles.

La ligne entre noyau et support en Frontière sans fin est très floue et très peu d’unités sont classées dans un rôle ou dans un autre, même si certaines sont plus aptes à soutenir ou à porter leur équipe que d’autres.

Pour référence, voici quelques-uns des meilleures unités de base actuelles pour chaque tribu. Notez que cette liste n’est pas exhaustive, mais que certaines unités devraient vous intéresser.

Orc

  • Esprit de glace (magique)
  • Assistant de glace (magique)
  • Naga (physique)
  • Cavalier de raptor (physique)
  • Cavalier Wyvern (Magique)

Humain

  • Valkyrie (physique)
  • Xuanzang au sang chaud (physique)
  • Pilote (physique)
  • Mage de feu (magique)
  • Steam Punk (Magical)

Elfe

  • Sylphide (physique)
  • Hoyden Goku (physique)
  • Danseur d'épée (magique)
  • Druide (magique)
  • Alchimiste (magique)

Mort-vivant

  • Amiral Sombre (physique)
  • Méduse (physique)
  • Lich (Magical)
  • Incube (magique)
  • Succube (magique)

Différence de tribu

Certains joueurs sont vraiment bloqués sur la tribu avec laquelle ils devraient aller, et la réponse la plus simple est très simple: Choisissez la ou les tribus pour lesquelles vous avez les meilleures unités.

La plupart des joueurs vont avec une seule ou une double tribu, souvent simplement en fonction des unités qu’ils obtiennent. Bien que les équipes d'une seule tribu aient certes leurs avantages (principalement des compétences d'unité de tribu), elles ont le désavantage de ne pas être très polyvalentes en matière de défense.

Elf + équipe humaine. Sans doute une baleine.

Chaque tribu possède non seulement un type de contrôle de la foule dans lequel elle se spécialise, mais également un système auquel elle est immunisée lorsqu'elle est âgée (évoluant vers 6 étoiles). Aller sur la route des deux tribus accorde ces deux bonus.

Examinons les types de CC de chaque tribu, ainsi que leurs immunités:

  • Orc - Spécialisé dans la congélation. A l'avantage supplémentaire d'avoir des unités furtives de niveau supérieur à celles des autres races (Naga, Rider Wyvern). Les unités orques âgées sont immunisées contre les étourdissements.
  • Humain - Spécialisé dans les étourdissements. Les unités humaines âgées sont immunisées contre les renversements.
  • Elf - Spécialisé dans les renversements. Immunisé contre les attaques.
  • Undead - Spécialisé dans les attaques de coup. Beaucoup ont des debuffs supplémentaires. Les unités de morts-vivants âgés sont immunisés contre le gel.

Ce n'est pas parce que vous choisissez une course primaire (ou deux) que vous ne pouvez pas avoir de support des autres courses dans vos équipes.

Il n’est pas rare que les équipes de toutes les courses aient des prêtres ou des batteurs de bataille comme soutien à leurs avantages. Les prêtres peuvent accélérer considérablement vos courses et les batteurs de combat profitent à toutes les courses avec des buffs lourds.

Unité transcendance

Les unités transcendantes (transing) font partie intégrante de la progression. Les diamants jaunes suivants sur les portraits à l’unité indiquent leur niveau trans, qui a un niveau maximum de 3.

Traverser avec transing prend vos cœurs encore plus loin sur le plan statistique, chaque trans offrant une augmentation de 50% des HP de base, des attaques et de la défense. Le troisième atterrissage de l'unité à x2.5 les stats mentionné. C'est une augmentation permanente de cette unité, même si vous la vendez au Time Shop.

Le transfert est un élément essentiel de la progression à long terme, mais il est très coûteux et nécessite le développement d’unités fourragères et de pièces d’honneur. En tant que tel, ce n’est pas quelque chose que vous faites généralement tôt dans votre vie. Frontière sans fin carrière.

En raison de son coût élevé, vous souhaitez vous limiter à la conversion de vos cœurs - et même dans ce cas, vous ne pouvez utiliser que les cœurs que vous savez utiliser à long terme. Cela fait moins longtemps que vous y êtes, mais au début, ces décisions ont une incidence considérable sur votre jeu.

Ekkorr distribue des billets Transcendence de temps en temps. Celles-ci sont mieux utilisées pour amener les unités au niveau 1 trans, et à partir de là, vous suivez la méthode normale via l'évolution de l'unité et l'alimentation. Cela dit, vous voudrez peut-être les conserver au cas où vous ne pourriez pas obtenir ultérieurement les unités dont vous aurez besoin.

Supports de pompage avec médailles

Vos noyaux devraient être votre principal objectif de médaille et nous avons parlé davantage de noyaux ici que de supports, mais vous devez prendre soin de vos supports.

Certaines statistiques sont plus vitales que d’autres quand il s’agit de la progression et votre soutien les renforcera certainement. le statistiques les plus importantes Les compétences accordées en unité sont:

  • Vitesse de déplacement - Vous permet de vous déplacer plus rapidement sur le champ de bataille.
  • Distance d'attaque - Plus vous pouvez attaquer, plus vous êtes en sécurité
  • Vitesse d'attaque - Augmente vos chances de frapper en premier
  • Taux de coup critique - Vous voulez que le facteur multiplicateur de dégâts de coups critiques autant que possible

Dans l’ordre des choses, ces cinq éléments sont extrêmement importants. Mais lorsque vous essayez de progresser dans les étapes, le mouvement et la vitesse d’attaque sont la royauté, la vitesse de déplacement étant elle-même roi.

La stratégie générale est de Donnez des médailles à vos unités jusqu'à ce qu'elles atteignent un niveau d'amélioration améliorant l'une de ces statistiques vitales., tant que ce niveau est égal ou inférieur à 50% des niveaux d’amélioration des cœurs.

Parce que la vitesse de déplacement est si importante, ce doit être la première chose que vous recherchez dans les compétences d'unité pour améliorer - et non pour améliorer au-delà de cela jusqu'à la prochaine compétence de vitesse de déplacement disponible, le cas échéant. Sinon, visez les autres statistiques vitales d'un support et visez ces niveaux.

Si cela prête à confusion, voici quelques exemples:

  • Prêtre - Niveau 300 (vitesse de déplacement de toutes les unités +)
  • Alchimiste - Niveau 200 (vitesse de déplacement de la tribu +), niveau 500 (Vitesse de déplacement de la tribu +), niveau 1100 (Taux de critique de la tribu +)
  • Batteur de combat - Niveau 700 (vitesse de déplacement de toutes les unités +), niveau 900 (Distance d'attaque de toutes les unités +)
  • Death Knight - Niveau 500 (vitesse de déplacement de la tribu +), niveau 1300 (Vitesse de déplacement de la tribu +)
  • Lich - Niveau 100 (vitesse de déplacement de la tribu +), niveau 300 (Distance d'attaque de la tribu +), niveau 500 (vitesse de déplacement de la tribu +)

Visez les signes vitaux et n'augmentez pas un seul niveau d'amélioration.

Espérons que ce guide contient des informations que vous avez trouvées utiles. Comme mentionné précédemment lorsque j'ai écrit à propos de Frontière sans fin, Je ne suis pas un pro. J'apprends de mes erreurs et j'essaie de corriger mes erreurs d'édification d'équipe précédentes, comme tout le monde, et regarder les autres échouer m'a simplement poussé à écrire pour essayer d'empêcher d'autres nouveaux joueurs de faire les mêmes erreurs.

Amusez-vous avec le jeu. En espérant que vous tenez compte des conseils mieux que certaines personnes que je connais et que vous ne restez pas coincé dans la catégorie des moins de 1000 étapes pendant plus d'une semaine.