Contenu
- Super Mario Odyssey est la plateforme 3D que nous attendons depuis des années
- Ce qui rend Super Mario Odyssey Spécial
- Les pas si grands
- Verdict - Super Mario Odyssey est un renouveau époustouflant de la plateforme 3D
Super Mario Odyssey est un jeu de plateforme 3D dans la même veine que le classique et qui définit le genre Super Mario 64. Dans ce jeu, vous parcourez le monde en dirigeable avec votre partenaire, Cappy, afin de sauver Tiara, la soeur de la princesse Peach et de Cappy, du tristement célèbre Koopa King, Bowser.
Le gameplay rappelle assez le jeu de plateforme 3D d'autrefois. Il existe un objet de collection principal, appelé Power Moons, qui sert à déverrouiller progressivement le jeu à mesure que vous le collectionnez en réalisant des énigmes ou des défis. Ensuite, il y a d'autres types d'objets de collection à trouver, tels que les pièces de monnaie régionales violettes utilisées pour acheter des tenues pour Mario et des décorations pour votre navire, l'Odyssée.
De nombreux fans de longue date des plateformes 3D sont obligés de reconnaître cette boucle de gameplay simple mais satisfaisante. Vous jouez un niveau, explorez un peu autour de vous, collectionnez un tas de choses brillantes et juste au moment où vous vous ennuyez, un tout nouveau niveau s'ouvre pour vous.
Il y a quelques générations de console, il y avait une tonne de jeux comme celui-ci. Les plate-formes 3D ont fait fureur à l'époque, et de nombreuses adaptations et projets étonnants en ont émergé, de sorte que vous devez presque vous demander où tout a disparu si rapidement.
Super Mario Odyssey est la plateforme 3D que nous attendons depuis des années
Je pense que personne ne niera que le marché des plateformes 3D est devenu trop saturé il y a quelques années. Comme toute tendance qui devient trop populaire pour son propre bien, les gens ont commencé à s'ennuyer lentement et à passer à des choses nouvelles et meilleures. À cause de cela, les développeurs ont également évolué et nous avons commencé à voir de moins en moins de développeurs de plateformes 3D sortir chaque année.
En fait, nous sommes dans une sécheresse depuis si longtemps que l’industrie ignore en général l’existence moderne de la plateforme 3D, la reléguant au rang de souvenir nostalgique d’antan que nous ne faisons que rappeler le passé. "bons vieux jours" du jeu. Ça a tellement mal tourné que le Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Il a battu des records de vente sérieux lors de sa sortie en début d’année.
Entrer Super Mario Odyssey. Il va sans dire que le Mario les jeux sont réputés parmi les expériences de plateforme 3D les plus solides et les plus solides, mais la dernière entrée de la série dépasse les attentes grâce à ses innovations en matière de level design et de gameplay.
Non seulement il comble le vide précaire que les plateformes 3D ont laissé dans l’espace du jeu, mais c’est aussi une expérience incroyablement captivante et étrangement immersive. Immersif n’est pas un terme que vous vous attendriez à voir associé à un Mario jeu, mais celui-ci a attiré mon attention si intensément que j'ai perdu littéralement des heures de temps. Cela fait des années que je n'ai pas joué à un jeu que j'ai eu du mal à jouer, et je ne m'y attendais certainement pas avec cet épisode.
Ce qui rend Super Mario Odyssey Spécial
En fin de compte, Odyssée est une expérience totalement différente par rapport à la 3D Marios nous sommes habitués. Bien sûr, il y a certainement assez de similitudes. Les niveaux sont ouverts et prêtent à l'exploration, un peu comme Super Mario 64. Le saut de précision est certainement familier et s’adapte à des commandes plus précises que jamais. Il y a même des hommages à presque tous Mario jeu que vous pourriez penser saupoudré partout. Il n'y a absolument aucun doute que vous jouez un Mario Jeu.
Il est difficile de pointer du doigt et de le comparer à tous les jeux précédents. C'est simultanément une célébration de MarioSon histoire et sa toute nouvelle expérience. Il y a quelques éléments en particulier qui le distinguent, tels que la nouvelle mécanique Cappy, la conception de niveau remarquable, l'abondante Power Moons, et bien plus encore.
Le nouveau compagnon de Mario, Cappy, est essentiellement votre chapeau. Vous pouvez le lancer et en rebondir en utilisant un nouveau mouvement en l'air appelé le Dive. Il peut même atteindre des cibles ou être projeté de haut en bas à l'aide de contrôles de mouvement. Bien qu'ils ne soient pas strictement nécessaires, ces mouvements sont infiniment utiles.
Si vous jetez Cappy sur un ennemi, une personne ou un objet sans chapeau, il se posera sur leur tête et les capturera. Lorsque Cappy capture quelque chose, Mario en prend le contrôle et peut l'utiliser de manière unique pour résoudre des énigmes et résoudre des défis. Cela ouvre un tas de possibilités pour la conception de niveau et cela se voit vraiment.
Les différents royaumes trouvés ici sont à couper le souffle. Beaucoup d'entre eux sont plutôt ouverts et invitent le joueur à explorer à leur guise. Le nouveau système de déplacement rapide facilite le retour dans les zones centrales pour rechercher toutes les lunes que vous avez peut-être manquées.
Chaque monde a des ennemis et des objets capturables uniques, ce qui constitue un véritable plaisir de se déplacer. Chaque monde a non seulement un thème qui peut être distingué, mais aussi des conceptions de niveaux distinctes qui donnent à chaque royaume sa propre identité. Par exemple, le Royaume des Sables est un désert immense qui cache de nombreux secrets dans son sable, tandis que le Royaume Boisé est une forêt qui s’élève dans le ciel avec un sens insensé de la verticalité.
En dépit de tout cela, les nouvelles capacités de Mario et son design de niveau brillant ne seraient guère plus qu’un amusant bac à sable si le placement minutieux et bien pensé des objets de collection n’avait pas été fait. Les Power Moons se cachent partout, et vous pouvez les avoir pour faire toutes sortes de choses. Elles sont certainement plus répandues que les Stars n’ont jamais existé, et même si cela peut parfois sembler porter atteinte au sens de la réalisation, j’ai trouvé le contraire.
La fréquence de Power Moons m'a donné envie de continuer à chercher plus. Je suis tombé dans une mentalité de "juste une autre Lune" et j'ai eu du mal à convaincre moi-même que le jeu soit bas, parfois, parce que je savais qu'il y avait toujours un autre objet de collection important qui m'attendait au coin de la rue, peu importe où j'avais décidé d'explorer suivant.
Et ces objets de collection ne sont pas toujours des Power Moons, bien sûr. Parfois, ce sont des pièces mauves, propres à chaque région, qui vous permettent d’acheter des tenues spéciales pour Mario, des souvenirs et des autocollants pour animer un peu l’Odyssée. C'est addictif de collectionner ces pièces pour la boutique car les tenues et les décorations prêtent beaucoup à ce qui rend cette tranche si immersive. Même les pièces en or, jusque-là presque insignifiantes, valent la peine d'être collectionnées, en particulier dans le jeu d'après jeu où les tenues du magasin de pièces en or deviennent incroyablement chères.
En plus de la collecte de Power Moons, chaque royaume a une histoire minuscule impliquant la résolution des problèmes survenus dans le sillage de Bowser. Après avoir vaincu un ou deux boss, vous retournerez à la normale et vous débloquerez encore plus de lunes à collecter. Bien que certains des patrons initiaux auxquels vous faites face soient faciles et un peu fades, il y a d'autres patrons plus tard qui prennent le gâteau pour certains des meilleurs de la série.
Oh, et ne me lance même pas sur le boss final. Je ne le gâcherai pas, mais tout ce qui y mène est à couper le souffle et le combat lui-même est plein de surprises charmantes. C'est sans doute le meilleur boss final de la série - et ce n'est même pas tout ce que le jeu a à offrir.
UNE Mario avec un post-jeu?! Sérieusement, dans quel genre de réalité alternative sommes-nous entrés? Tant de choses s'ouvrent après avoir vaincu le dernier patron que c'est presque intimidant. Il y a tellement d'incitations à continuer à jouer qu'il est difficile de garder trace de ce que vous faites et que vous vous perdez un peu. Cela a conduit à beaucoup de vagabondage sans but, au début, mais je ne me suis jamais ennuyé en le faisant. Je découvrais toujours quelque chose de nouveau même des dizaines d’heures après le générique.
Les pas si grands
Bien sûr, aucun jeu n'est parfait, et celui-ci n'est pas différent. Il y a quelques décisions qui ne me conviennent pas, mais aucune d'entre elles n'était assez grave pour me convaincre d'amarrer le score.
Pour commencer, les contrôles de mouvement étaient une décision discutable. D'une part, vous pouvez totalement vous en passer; Il n'y a pas de point dans le jeu où vous êtes absolument obligé de les utiliser. D'un autre côté, ils sont incroyablement utiles et, en ne les utilisant pas, vous ignorez un mouvement complet qui pourrait vous éviter des problèmes dans certaines situations.
Ce qui rend cela étrange, c'est que le jeu n'utilise pas beaucoup de boutons. Ce n'est donc pas comme s'il n'y avait pas de place pour simplement mapper ces mouvements sur le contrôleur plutôt que d'utiliser des contrôles de mouvement. Cependant, la disposition simple des commandes rend le jeu incroyablement facile à comprendre et à jouer, alors je comprends un peu la décision de Nintendo de reléguer ces mouvements aux commandes de mouvement.
Une autre décision étrange qu'ils ont prise a été d'inclure Power Moons dans le magasin de pièces d'or. Alors que vous ne pouvez en acheter qu'un seul par magasin au départ, la limite est supprimée lorsque vous battez le dernier boss, ce qui signifie que vous pouvez acheter toutes les lunes dont vous avez besoin pour connaître les secrets du jeu suivant. Personnellement, je n'ai jamais décidé d'acheter des lunes au magasin, mais cela me laissait tout de même un mauvais goût.
À part quelques patrons rassis, il n’ya littéralement rien d’autre que je conteste ce jeu. C'est tellement brillamment exécuté que ça me souffle l'esprit.
Verdict - Super Mario Odyssey est un renouveau époustouflant de la plateforme 3D
Chaque fois que je n’ai pas dormi ni écrit de guides, j’ai été pratiquement collé à ma Nintendo Switch depuis lors. Super Mario Odyssey est sorti à minuit vendredi. Ce jeu est vraiment à un autre niveau par rapport à tout ce qui l’a précédé.
Non seulement innove-t-il sur le genre classique du 3D Platforming, mais le remet enfin sous les projecteurs après tant d’années de dormance. Les idées que ce titre apporte à la table sont carrément addictives et prouvent que les 3D Platformers peuvent encore être créés de manière créative.
Si vous possédez une Nintendo Switch, ce serait une erreur de laisser passer cette expérience cruciale. Heck, je pourrais même envisager d'acheter un commutateur pour ce jeu, si je n'en avais pas déjà un - c'est aussi bon! Que vous soyez fan de plateformes 3D, d'expériences immersives en mode solo ou de Mario en général, vous êtes ici pour un vrai régal.
Super Mario Odyssey est maintenant disponible sur le commutateur Nintendo au prix de 59,99 $.
Notre cote 10 Cela fait longtemps que nous n'avons pas vu un bon jeu de plateforme 3D AAA arriver sur le marché, et Super Mario Odyssey nous a tous propulsés hors de l'eau avec des sauts et des limites en matière d'innovation. Commenté sur: Nintendo Switch