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La plupart des joueurs ne jouent pas à d'énormes jeux du monde ouvert pour ces histoires. En effet, il est difficile de garder une trace d'un scénario cohérent lorsque vous passez tant de temps à vous aventurer.
Cependant, le développeur CD Projekt RED promet que, malgré la taille gigantesque de The Witcher 3: Chasse sauvage, nous pouvons toujours nous attendre à des histoires fascinantes et à des personnages intrigants. Lors d'une récente présentation d'OPM, le concepteur de gameplay, Maciej Szczesnik, a décrit les origines slaves du jeu et ses liens avec chaque récit:
"Chaque région regorge d'histoires qui se succèdent. C'est quelque chose de très caractéristique de la mythologie slave qui inspire partiellement le jeu. Dans Mythos slaves, vous n'avez pas besoin de vous aventurer dans des contrées lointaines pour vivre des aventures. habitez dans une forêt voisine ou cachez-vous au fond de la grotte où vous passez lorsque vous voyagez. Nous peuplons le monde d'aventures et tout est collé. "
Cela me semble intéressant, en particulier la partie "peupler le monde avec aventure". C'est un projet énorme et lorsqu'un développeur tire pour les stars, les pièges potentiels sont nombreux. Malgré tout, ces gars-là ont les côtelettes pour le gérer (je pense) et à condition que le mécanisme de jeu soit solide, et à condition de nous donner ces super histoires secondaires, nous devrions être prêts à partir.
Ce jeu va être grand ... vraiment, vraiment grand
Si vous n'avez pas encore fait la recherche sur celui-ci, faites-le. Vous serez choqué par le projet de CD Projekt RED. Ce jeu est censé être 20% plus grand que The Elder Scrolls V: Skyrim, par exemple. Ils disent également que ce sera plus profond à peu près de toutes les manières, et ils jurent que nous aurons plus d'influence sur l'histoire / l'intrigue. Je ne peux pas imaginer comment ils vont retirer tout cela, mais s'ils le font, oh cher Seigneur.
Le seul problème sera de trouver le temps nécessaire pour le jouer.