Les 5 meilleurs designs de niveau de jeu vidéo

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Les 5 meilleurs designs de niveau de jeu vidéo - Jeux
Les 5 meilleurs designs de niveau de jeu vidéo - Jeux

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Regardons les choses en face, nous avons tous joué façon trop de jeux vidéo. Maintenant, je ne dis pas cela comme si c'était une mauvaise chose. Tout ce que je dis, c'est qu'il est très difficile de définir une liste très courte des meilleurs niveaux de jeu vidéo. J'ai fait des recherches et trouvé un consensus entre d'autres articles de "Top Level". Les niveaux je ont sélectionné ne sont pas seulement parmi les meilleurs de l'industrie, mais sont aussi parmi les plus mémorables.


Oui, il y en a quelques-uns sur cette liste qui étaient absolument énervants également, mais réfléchissez-y. Vous avez peut-être joué à certains de ces niveaux il y a longtemps, mais vous encore souviens-toi d'eux à ce jour. De plus, le sentiment d'accomplissement que vous avez obtenu pour avoir terminé ces niveaux incroyablement difficiles est sans précédent. Donc, sans interruption supplémentaire, je présente mes cinq meilleurs designs de niveau de jeu vidéo.

La conspiration du laitier


Psychonautes est un brillant jeu de plateforme créé par l'esprit de Tim Schafer et de Double Fine Studios. Paru le 19 avril 2005 sur Playstation 2 et Xbox d'origine, Psychonautes raconte l'histoire du jeune Raz. Raz est un jeune cadet puissant qui participe à un camp d'été psychique dans l'espoir de perfectionner ses capacités mentales. Lorsqu'il découvre que quelqu'un kidnappe d'autres cadets et leur vole la cervelle, Raz doit se projeter dans l'esprit de nombreux personnages étranges afin de découvrir le coupable.


Le niveau d'intérêt ici est celui appelé The Milkman Conspiracy. Non seulement c'est la le plus long niveau dans le jeu, il est également le premier à vous plonger dans des énigmes complètes. Le niveau est décrit comme un paysage mental de banlieue cauchemardesque où les lois de la gravité ne s'appliquent pas vraiment. Les ennemis de Raz vont de la

mystérieux G-Men à une troupe d'éclaireuses qui s'appellent les Rainbow Squirts. Oui, le niveau de satire en ce monde le sait non limites soit.

Malgré des critiques élogieuses (8,4 de Gamespot et 8,7 de IGN) et des commentaires très positifs des joueurs Psychonautes; le jeu ne s'est pas bien vendu. C'est dommage car le jeu dans son ensemble possède le genre de créativité et de charme qui manque à beaucoup de titres actuels. Quelques sites répertoriant ce jeu au premier niveau répertorient en fait le tout jeu et pas seulement un niveau spécifique.


Établissement


Sorti le 25 août 1997 et développé par Rare pour la Nintendo 64, Oeil doré est encore à ce jour l'un des tireurs les plus par excellence de notre époque. Le jeu est basé sur le film "James Bond" du même nom. Vous incarnez le célèbre agent 007 qui tente de percer le mystère d’une arme secrète russe appelée Oeil doré et ce qu'un ancien agent du MI6 voudrait avec.

Facility n’est pas si remarquable qu’un seul joueur. Il s’agit du deuxième niveau du jeu et vous familiarise avec le type de tir rapproché que l’on retrouvera tout au long du jeu. C'est aussi cool de revivre la scène du film où 007 se fraye un chemin à travers les bouches d'aération de la salle de bain et assomme un mec aux toilettes.

Ah - les toilettes (bizarre segue je sais). La salle de bain est effectivement où ce niveau brille, mais en multijoueur. Facilité est probablement le niveau que la majorité d’entre nous a le plus joué. Vous avez toujours su que quelqu'un se cachait dans les étals de la salle de bain parce que le gamin en nous pensait que c'était la cachette idéale. Il avait une conception de niveau incroyable pour l'utilisation de mines de proximité. Il y avait des bouches d'aération, des couloirs étroits et des portes. Le niveau se résumait essentiellement à celui qui était le plus rapide pour se procurer les mines de proximité et puis installez-les dans la salle de bain. Les joueurs pensant rapidement pourraient utiliser les évents pour entrer dans la salle de bain, toutefois, les évents seraient très probablement également équipés de mines; Alors bonne chance avec ça.

Oeil doré a suscité d’énormes éloges lors de sa sortie (9.8 sur Gamespot et 9.7 chez IGN). Il est toujours considéré un des plus grands tireurs jamais réalisés. Les fans réclament une version HD, que ce soit sur Xbox Live ou Playstation Network. Nous avons Parfait noir être un titre DLC; pourquoi ne pouvons-nous pas avoir un lien? Oh et sur une note personnelle; à tous les ennemis du jeu de tir à la première personne de PSP qui râlent parce qu'il n'y avait qu'un seul bâton analogique, UN DES PLUS GRANDS SHOOTERS A JAMAIS EU UN SEUL F # $% ING STICK! Vous n'étiez pas tous en train de râler alors fermez vos trous et allez au-dessus! Désolé, revenons maintenant à notre programme régulier.

Temple de l'eau


Combien d'entre vous vient de grogner, de gémir ou de me maudire pour avoir même mentionné ce niveau maudit? Croyez-moi, le sentiment est réciproque. Même si ce jeu est l'un des meilleurs de l'industrie, le Water Temple est l'un des niveaux les plus détestés et détestés de la communauté des joueurs. Le terme "temple de l'eau" est même utilisé pour décrire des problèmes difficiles ou impossibles à résoudre. Oui ce est cette mal.

Sorti pour la Nintendo 64 le 23 novembre 1998 et développé par Nintendo, ce jeu brillant a frappé de plein fouet lorsque vous êtes arrivé au fameux temple. Ce niveau figure sur cette liste, non pas pour sa difficulté, mais pour l’un des niveaux les plus impressionnants et les plus intelligemment conçus. J'ai découvert à mi-parcours que le temple était parfaitement placé. Je suppose que Nintendo pensait que nous allions progresser dans le jeu trop rapidement et devenir aussi complaisant avec la mécanique de jeux. Je vous dis quoi, c'est un sacré ralentisseur.

Le Temple de l’eau est si insidieux, il vous oblige donc à relever et à abaisser le niveau d’eau du temple pour pouvoir continuer. Cela amène le joueur à s’attacher à des nœuds pour essayer de trouver la solution adéquate pour continuer. Il s’agit de séquencer le niveau de l’eau et de déverrouiller les portes.

Aussi exaspérant que soit le Temple de l’eau, une fois que vous y êtes parvenu, vous avez un sentiment accablant de réalisation. Je sais que cela me fait de la peine de l'admettre, mais la conception et l'emplacement de ce temple dans le jeu global sont géniaux. Ocarina of Time a reçu des critiques remarquables (Gamespot lui a attribué 10 et IGN) et encore l'un des meilleurs jeux de la La légende de Zelda séries.

Tunnel Turbo


Une grande majorité des joueurs ne savent peut-être même pas ou rappelez-vous ce jeu. De ceux qui avoir joué à ce jeu, nous sommes peu nombreux à l'avoir fait. La raison pour laquelle moi-même et les autres joueurs n’avons pas réussi ce titre est à cause de ce niveau. Il est également responsable de plus de contrôleurs en panne que tout autre que je peux penser. Oh oui, et ce n'est que le troisième niveau du jeu.

Développé par Rare et publié en juin 1991, Battletoads C’était un jeu de type beat 'em up mettant en vedette des crapauds mutants nommés Rash, Zitz et Pimple. Les crapauds ont pour mission de sauver Pimple et la princesse Angelica de la reine noire. Le jeu a été fait pour rivaliser avec le tortues Ninja et a un gameplay similaire à la Double Dragon Jeux.

Turbo Tunnel est l’un des niveaux les plus difficiles du jeu car il oblige les joueurs à

faire quelque chose qui n'arrive plus vraiment. Cela vous oblige à vous rappeler des choses. L’objectif du niveau est de diriger votre crapaud de choix alors qu’il court sur un speeder bike tout en essayant de sauter de rampe en rampe et en évitant les murs. C’est là que la mémorisation entre en jeu. Les rampes et les murs vous arrivent si vite que vous devez être extrêmement rapide avec votre direction pour faire les sauts ou éviter les chutes. Il a fallu tant de fois pour savoir où étaient les deux prochaines rampes, mourir, apprendre la prochaine, puis mourir encore que la plupart d'entre nous, y compris moi-même, avons tout simplement abandonné.

Ce niveau de Battletoads est sur cette liste car il vous fait sortir momentanément de votre élément. Il vous supprime du premier jeu de combat à deux niveaux, vous jette sur un vélo plus rapide, comme ceux de "Return of the Jedi", et vous indique simplement d'y aller. Les jeux doivent vous lancer des balles courbes et échapper à la norme afin que le joueur ne s'ennuie pas. Gamespot et IGN n'en ont pas officiel scores pour ce jeu, toutefois le score de la communauté pour Gamespot est de 8,2 tandis que celui de IGN est de 8,4. Pas trop mal pour un jeu qui est 23 ans.

Nous n'allons pas à Ravenholm - Half Life 2

Permettez-moi de commencer en disant que Half Life 2 est l'un de mes jeux préférés. Je l’ai joué au moins deux fois sur PC, deux fois sur Original Xbox, puis à nouveau sur le Boîte orange pour la Xbox 360. Le jeu dans son ensemble est toujours si excellent qu’il est difficile de définir une seule et même mission. Mais si je devais en choisir un, "Nous n'allons pas à Ravenholm" est un choix clair dans mon livre, ainsi que d'autres que j'ai lus.

Initialement publié pour le PC le 16 novembre 2004, Half-Life 2 est la suite tant attendue de la version originale de Half-Life, sortie en 1998. Il poursuit l'histoire de Gordon Freeman après son retour mystérieux au monde après avoir manquant depuis plusieurs années. Vous devez aider Gordon à sortir du mystérieux Combine et à fuir les confins de City 17.

Half Life 2 était également le titre phare du moteur Source développé par Valve pour Half Life 2. Ce moteur était une centrale graphique à l'époque et semble toujours excellent, même aujourd'hui 10 ans plus tard. La plus grande caractéristique du moteur Source est son intégration de la physique la plus réaliste que j’ai eue. déjà vu jusqu'à ce point dans un jeu vidéo. L'utilisation d'un poids, d'une masse et de la façon dont ils réagissent aux objets dans l'environnement est utilisée dans de nombreux casse-tête de jeux. Cela vous permet également de vous amuser un peu avec les jeux ennemis une fois que vous avez acquis un certain matériel (plus à ce sujet dans un peu).

"Nous n'allons pas à Ravenholm" est rencontré assez tôt dans le jeu (environ un quart) et constitue le premier chapitre vraiment s’amuser avec l’équipement mentionné plus haut. Ce serait le célèbre pistolet à gravité du jeu. Ce pistolet a pour seul but de ramasser, de jeter ou de jeter de jolis morceaux n'importe quel objet lâche et non vivant dans le jeu. Le didacticiel permettant au joueur de s’habituer au nouveau mécanicien est Gordon qui joue au catch avec le grand personnage mécanique nommé Dog. Je veux dire, allez, comme c'est cool et différent.

La ville de Ravenholm est abandonnée depuis un certain temps et est fortement infestée de zombies de crapauds. Pour cette raison, le chapitre mélange une véritable horreur avec des moments de shoot-em-up extrêmement gratifiants. C’est l’atmosphère que Valve a créée dans cette ville, combinée à la façon dont vous devez vous déplacer dans le niveau qui la distingue vraiment. La tension et la conception de niveau vous font vous demander ce qui peut se cacher dans chaque coin. Une partie de

La tension et l’horreur proviennent également de l’introduction d’un nouveau type de crapaud et de zombies. Les crapauds toxiques aiment se cacher dans les endroits sombres jusqu'à ce que vous marchiez dessus. Ensuite, tout ce que vous entendez est un sifflement et ce qui ressemble à un serpent à sonnettes. Tout d'un coup, le crabe vous saute au visage et votre santé se réduit instantanément à 1 HP. Si cela se produit avec d'autres ennemis autour de vous, soyez dans les profondeurs de mon ami.

Je dirai que "Ravenholm" est l’un des niveaux avec lesquels j’ai le plus de plaisir créatif dans ce jeu. La seule raison à cela était, bien sûr, le pistolet à gravité. Lorsque vous commencez le chapitre, vous entrez par une cour à bois et une scierie. Vous y trouverez certaines des lames de scie de 48 pouces qui traînent. L'intérieur de M. Burns en moi s'est écrié "Excellent". Je me suis fait un devoir de parcourir autant de chapitre que possible en portant et en utilisant la lame de scie. Contre les crapauds, mauvaise idée. Mais tous les zombies, oui! L'astuce consistait à trouver les lames une fois que je l'avais lancé. C’était très tendu, mais j’ai parcouru tout le chapitre avec une lame de scie. Fun comme l'enfer!

Half Life 2 a rencontré les éloges de la critique et a reçu 39 prix du jeu de l'année et le titre de jeu de la décennie aux Spike Video Game Awards 2012. Il a également engendré deux extensions et a été responsable de la création du Portail séries. Half Life 2 était tellement révolutionnaire quand il a été publié, qu'il est difficile de contenir mon enthousiasme pour ce que Half-Life 3 va nous apporter. Oh oui, salut Valve, OBTENIR QUE CELA VOUS !! Ça fait 10 ans! Je pense que nous sommes attendus depuis longtemps pour le numéro trois, n'est-ce pas?!

Mention honorable

Cette liste est de loin définitive. Il était également très difficile d’en dénombrer cinq. Pourtant, en conclusion, j’ai le sentiment que je dois ajouter quelque chose. Au cours de la dernière décennie, il y a eu une avalanche de jeux et de mods issus du contenu créé par les utilisateurs. Gary's Mod, Petite grosse planèteet la prochaine Projet Spark sont parmi certains d'entre eux. La qualité de certains des projets issus de ces jeux et outils de mod est incroyable. je veux dire Counter Strike a été fabriqué à partir de modding l'original Demi vie. C'était et encore est un titre majeur dans la communauté des joueurs professionnels. Je suis sûr qu’une grande partie de ce succès de Counter Strike était la conception de niveau. Donc, je suppose que ce que j'essaie de dire ici est que certains des meilleurs niveaux de jeu vidéo pourraient être les vôtres. N'ayez pas peur de franchir le pas et travaillez fort à vos jeux de rêves. Qui sait, peut-être qu'un jour l'un de vos niveaux pourrait être sur tout le monde doit jouer liste.