Un peu plus de six mois après son lancement officiel en Amérique du Nord, le MMO d’Arts martiaux fantastiques de NCSOFT, Lame et âme, a réalisé une fusion de serveurs. Lorsque des fusions de serveurs se produisent, elles sont généralement utilisées pour condenser la base de joueurs afin que chaque domaine semble peuplé, équilibré et en vie. L'augmentation du nombre de joueurs par royaume permet une croissance de la communauté et une meilleure expérience globale pour les joueurs.
je dis typiquement, parce que ce n'est pas nécessairement le cas ici. Joueurs à l'officiel Lame et âme Les forums, ainsi que sur Reddit, ont mentionné que ces fusions ont conduit à une expérience de jeu très désagréable. Soit la fusion a conduit à un système de faction encore plus déséquilibré, soit, dans les cas où la fusion a correctement équilibré les factions, elle a conduit à un train-train quotidien presque injouable.
Dans un jeu qui permet de changer de faction dans le jeu, les joueurs ont commencé à se rendre compte que, pour accomplir les quêtes et les objectifs quotidiens au maximum, ils doivent rejoindre la faction dominante pour finir les quêtes. Le système PvP mondial actuel n'offre aucune récompense aux joueurs. Ils l'évitent donc totalement en rejoignant la faction adverse. S'ils ne les rejoignent pas, ils admettent leur défaite et ne s'acquittent tout simplement pas de leurs tâches.
D'autre part, de nombreux joueurs ont déclaré être satisfaits des serveurs plus peuplés et du combat mondial. Les joueurs ont commenté que les factions sont maintenant équilibrées, ce qui a déclenché des conflits dynamiques et amusants.
Dans l’ensemble, les fusions de serveurs se traduisent généralement par une meilleure expérience pour les joueurs coincés dans un jeu au-delà de la «phase de lune de miel» du lancement initial. Cela dit, un jeu qui doit forcer la fusion des serveurs six mois après le lancement n'est peut-être pas le meilleur des signes.