Robert's Space Industries parle de Star Citizen

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
Robert's Space Industries parle de Star Citizen - Jeux
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Les industries spatiales de Robert a publié un article de presse aujourd'hui, et le garçon a été rafraîchissant. Au cas où vous ne le sauriez pas, RSI est, à toutes fins utiles, un «front» pour leur jeu en provenance de la foule, Star Citizen. Le chef du projet est Chris Roberts, l’une des forces majeures et des esprits créatifs à l’origine du jeu PC culte Freelancer.


Freelancer a été un grand jeu qui a recueilli les résultats suivants. Un jeu d'exploration / de combat / d'échange de l'espace avec des vaisseaux personnalisables, des ports étoiles majeurs, des rencontres aléatoires et un combat à 360 degrés. Il ne s'est pas bien vendu à la sortie, mais on peut trouver aujourd'hui de grandes communautés de joueurs, au point qu'un mod multijoueur a été créé par les fans. Et quand l'annonce de la «foule» pour un «successeur spirituel» a été annoncée, les fans sont venus et ont versé leur argent dans le projet, dépassant ainsi son objectif de deux millions de dollars. Le décompte du soutien est actuellement à sept millions et demi de dollars, et l'escalade.

Voici ce que Chris avait à dire

Eh bien, c'est assez simple à voir. Le désir de Chris pour le jeu semblait simple à première vue, mais devient de plus en plus complexe au fur et à mesure que vous y réfléchissez. Il déclare qu'il veut que le monde se sente vivant. Cela ne signifie pas seulement un dialogue vocal, de jolies textures et éclairages, et la liberté. Il veut voir l'univers dans le jeu évoluer et se développer. Empires en hausse et en baisse, territoire en expansion et en rétrécissement. Un monde véritablement vivant et respirant, couvrant des années-lumière. Une entreprise massive certes, mais avec le financement que le projet a reçu et les esprits derrière, cela pourrait être une possibilité distincte.


La prochaine chose qu'il a dite m'a envoyé dans une spirale de bonheur. Chris a commencé à parler de difficulté. Pour ma part, je ne suis pas un masochiste. Je ne veux pas qu'un jeu me gifle pendant des heures jusqu'à ce que je demande une difficulté plus facile. Mais j'aime bien quand un jeu me donne des outils et des options pour contourner les obstacles et les défis difficiles. Là où la compétence du joueur prend le dessus, au lieu de recharges illimitées et de beaucoup de patience.

Citer des jeux comme Âmes de démon, et Corsaire, il explique, "Il n'y a pas eu de mission intermédiaire. Cela créait un sentiment d'anxiété vers la fin de la mission si vous étiez gravement endommagé et que vos boucliers étaient bas, mais si vous parveniez à vous en sortir, vous ressentiez un sentiment d'accomplissement."C’est ce que je recherche quand je joue à un jeu. Ce n’est pas un exploit, ni une nouvelle amélioration brillante. La sensation de triompher contre toute attente et de devenir un meilleur joueur grâce à elle.


Quand est-il sorti? Quand? QUAND!?

Aucun mot sur la sortie du jeu pour le moment, car le crowd sourcing est en cours, mais nous espérons le savoir bientôt. Je ne peux pas attendre que ce soit fini, mais je n'ai aucune envie d'essayer de dire à RSI de "faire vite". J'ai vu beaucoup trop de jeux se précipiter pour rencontrer le battage médiatique et ça ne se termine pas bien. Tout ce que je peux dire avec certitude, c’est la façon dont les choses semblent se dérouler. Star Citizen semble être un jeu aussi fou que génial. J'espère que j'ajouterai bientôt mon propre morceau de Dosh, car c'est quelque chose dont je veux absolument faire partie.