Combat Familier Dans Wildstar

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
On the Record - Group Combat
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Très familier, convivial, combat

Très tôt, les nouveaux joueurs vont apprendre la différence entre ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire pendant un combat dans Wildstar. L'utilisation de "Télégraphes"expliquez visuellement la portée des effets, les zones touchées et les zones touchées, ainsi que les effets bénéfiques et de détérioration. Les télégraphes sont des formes essentiellement colorées qui apparaissent sur le terrain, signalant les attaques et les capacités.


Esquivant est l’une des caractéristiques les plus élémentaires de Étoile sauvagequi aime Guild Wars 2 et Blade & Soul, utilise les touches doubles pour déclencher la capacité. La fonction d'esquive peut également être associée à une clé différente des touches de mouvement. Je ne me souviens pas des gars de Carbine ou du concepteur de combat en chef, Chris Lynch, qui avaient déclaré que cela rendrait le joueur invincible à 100% pendant l'animation, mais je suis sûr qu'il y a des images d'invincibilité pendant l'action.

Double Jumping!

Oui on joue Rayman! Cela étant un mécanisme complètement nouveau pour les MMO modernes, cela semble être l’une des caractéristiques les plus cool du système de combat Étoile sauvage. Aussi fantaisiste que cela puisse paraître, le double saut offre une variété et des options dans certaines situations. Étant donné que le mouvement est un aspect clé du jeu, le fait de pouvoir créer des opportunités en vol aura une incidence sur la façon dont les joueurs réagiront aux combats et au terrain. Dans le passé, sauter dans un MMO est une limite inutile. Je suis heureux de voir que cela fonctionnera comme un outil viable permettant aux joueurs d’interagir avec l’environnement.


Il y a aussi un sprint fonction, qui joue à nouveau sur l’importance du mouvement dans le jeu. Les développeurs veulent que les joueurs reconnaissent le champ de bataille et ses fonctionnalités, réagissent à de nombreuses situations différentes et soient récompensés pour avoir esquivé ou manoeuvré loin du danger et pris part au combat. Les joueurs ont la possibilité de jouer de manière agressive avec une approche à haut risque mais également de jouer de manière très défensive, en calculant et en planifiant la meilleure méthode d’approche pour éviter les dégâts et faire autant de dégâts pendant une période donnée.

Le mouvement est la clé

Les studios Carbine ont réalisé un travail remarquable en jetant les bases du mouvement pour Wildstar système de combat. Le fait de pouvoir utiliser tous les outils dont vous disposez au combat rend l'expérience de jeu basée sur l'action plus interactive, même si le jeu lui-même n'est pas de la vraie action. De l’esquive à l’attaque, en passant par les attaques et les sauts en sautant (avant XSIBIT mèmes), c’est vraiment bien intégré et fabuleusement conçu.