Warhammer, fantasy et 40,000, a des racines profondes dans les jeux de figurines sur table, déplace des pièces autour d’un carton de papier graphique improvisé et fait appel à diverses règles et générateurs de nombres aléatoires pour déterminer les coups, les ratés, les attaques décisives et tout ce qui est amusant en wargame.
Warhammer 40K: Mécanicien capture cette atmosphère avec brio dans une petite tactique tour par tour étroitement jeu rythmé qui réussit même à incorporer des influences de jeux vidéo de jeux comme FTL: plus rapide que la lumière et XCOM.
Mais tout de même, c’est aussi un jeu qui aime sans vergogne ses Warhammer racines, et c’est à la fois la meilleure et la pire des choses; ce jeu peut être totalement impénétrable pour les personnes qui ne sont pas très au fait de la tradition au départ.
Le jeu jette le joueur dans le rôle de Magos Dominius Faustinius, une partie de l'Adeptus Mechanicus, une faction de base-Mars humains mécaniquement augmentée avec la technologie chargés stewarding fois perdu dans le passé de l'humanité et a trouvé autour de l'univers. Ce sont les gars qui, dans 40K, construisez toute cette technologie cool que vous voyez dans d'autres, moins obscure 40K titres sous licence comme le Aube de guerre séries.
Le Adeptus se trouve sur la planète Silva Tenebris, la maison d'un réseau massif de tombes Nécron, et l'idée maîtresse du jeu est de raid ces tombes à travers une série de deux batailles tactiques et de grandes décisions stratégiques sur la façon d'aller d'un bout de la tombe à l'autre dans le plus petit nombre de mouvements tout en acquérant le plus grand volume de technologie réellement utile.
C'est là que le FTL la comparaison brille à travers. Parce que vous obtenez seulement un nombre limité de tours pour acquérir toutes les armes, Améliorés et power-ups que vous aurez besoin de battre la collection du jeu des patrons Nécron et leurs sbires robotiques, des araignées géantes, et « blasphème contre la machine Dieu » dispersés dans le monde.
Et vous remarquerez qu'il y a une quantité impie de jargon ici aussi. C'est entièrement par conception; ce jeu n'essaie en aucun cas d'être accessible aux non-fans du genre, mais aussi de la tradition spécifique dans laquelle le jeu est créé.
L'écrivain, Ben Counter, laisse ici son drapeau de geek voler. Word est qu'il est assez lu Warhammer 40K livres pour stocker une bibliothèque, et il a choisi une section totalement obscure de la 40K univers à la mine pour une expérience unique.
Ce ne sont pas les fantastiques marines de l’espace adolescent-puissance-fantaisie qui infestent habituellement la tradition empoisonnée à la testostérone de Warhammer 40K Jeux.
Et comme le jeu est doté d'un budget restreint digne de son prix de 30 $, il n'y a pas les valeurs de production élevées que, par exemple, Creative Assembly a apportées à la Warhammer marque fantastique avec le Guerre totale deux séries distinctes prend sur cette franchise.
Ce jeu ne me rappelle rien autant qu’une version haute résolution de Tactiques de retombéeset c’est un jeu de 2001 construit sur un moteur de 1998.
Mais d'un autre côté, je l'ai utilisé sur la pomme de terre d'un ordinateur portable qui était au mieux à la moyenne lorsque je l'ai acheté en 2016 et qui fonctionnait comme un rêve. Le jeu insiste sur le fait que les spécifications système recommandées sont supérieures aux spécifications minimales pour 2015 Le sorceleur 3, mais avez-vous vraiment besoin de techniques d’occlusion ambiante et de techniques sophistiquées pour un jeu de tactique au tour par tour à nu?
Spoiler: Tu ne le fais pas.
Ce qui m'a étonné continuellement pendant le temps passé avec le jeu, en dehors de la façon dont il se sent tout à fait étrangère à une personne sans connaissance 40KLe savoir prolongé de, est à quel point punir cette conception est vraiment. Il s’agit d’un jeu difficile, car il est difficile, en 2018, d’attirer les cheveux, de susciter la colère, de ne pas être supposé-être-ce-difficile-en-dur, une expérience que vous allez obtenir d’un match ces jours-ci.
Les ennemis utilisent des tactiques d'accompagnement. Ils «tirent et filent», obligeant le joueur à comprendre comment contourner lui-même l'ennemi. Ils ciblent les unités de joueurs affaiblies afin de ne laisser aucune chance au joueur de soigner ces unités entre les batailles. Et certains ennemis ont la capacité de se téléporter, et plutôt que d'être juste un gee-whiz, l'IA peut et se téléporter une de ses unités en position parfaite pour pousser un boulon d'énergie d'un fusil de désintégration droite où le soleil ne pas éclat.
D'autre part, le jeu fournit un nombre impressionnant de mises à niveau et de bonus qui, entre les mains d'un joueur stratégique intelligent, transformeront un jeu épineux en ... eh bien, peut-être pas une promenade, mais bien plus facile à gérer. expérience.
Comme pour ses racines de table, le jeu récompense amplement le joueur ambitieux disposé à expérimenter, peut-être même faire une petite sauvegarde, et à concevoir le meilleur moyen de nettoyer chacun des mini-donjons du jeu.
Bien qu'il ne sortie- pasXCOM la XCOM série à cet égard, il est également sur une infime fraction du budget, mais ne craint pas la comparaison.
L'essentiel est ici que Warhammer 40,000: Mechanicus vous donne un jeu qui, même si vous l'apprécierez davantage si vous êtes profondément plongé dans l'histoire, reste l'un des jeux tactiques au tour par tour les plus compétents pour frapper le PC depuis longtemps. Et à cause de cela, je peux lui faire une recommandation solide.
Il est volontairement imperméable, et il est certainement pas pour tout le monde, mais il récompense le joueur assidu prêt à embrasser.
[Remarque: le développeur a fourni une copie de Warhammer 40,000: Mechanicus aux fins de cet examen.]
Notre cote 8 Une lettre d'amour sans vergogne pour les fans de table Warhammer 40K, c'est un jeu qui rend aussi bon qu'il obtient du joueur. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient