Entretien avec le jeu IOS & comma; Dizzy Knight & comma; développeur

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Entretien avec le jeu IOS & comma; Dizzy Knight & comma; développeur - Jeux
Entretien avec le jeu IOS & comma; Dizzy Knight & comma; développeur - Jeux

Je suis récemment tombé sur une bande-annonce d'un jeu iOS appelé Dizzy Knight, et cela a attiré mon attention instantanément. Il s’agit d’un jeu d’arcade pixelisé dans lequel vous contrôlez un chevalier qui tourne constamment, tentant de tuer des slimes et d’autres monstres assortis afin de collecter des points.


Prémisse assez simple mais avec les différents types de monstres, d'attaques et d'objets, il semble que sa complexité se démarque de la plupart des autres jeux d'arcade sur la plate-forme. J'ai contacté le développeur et découvert le processus de développement du jeu et sa sortie éventuelle.

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GameSkinny: D'après ce que je peux obtenir de la bande-annonce récemment publiée, Dizzy Knight est un jeu de style arcade de haut en bas. Comment fonctionne le système de progression dans le jeu? Après avoir terminé un jalon ou une tâche, passez-vous à un nouveau niveau ou est-ce juste un niveau qui devient de plus en plus difficile et vous devez collecter autant de points que possible avant de mourir?

Gavin Carter: Une chose intéressante à propos de Dizzy Knight est-ce que ce n'est pas sans fin. Il s'agit actuellement de 40 niveaux de monstres de plus en plus fous qui défilent dans quatre environnements distincts. Chaque environnement a son propre ensemble d'ennemis et un personnage de boss. Le jeu a une structure similaire à celle de roguelikes ou d’autres jeux sans fin. Le défi est de survivre jusqu'au bout, et la mort, c'est recommencer!


La mise à jour premium du jeu inclut (parmi plusieurs choses) un écran de sélection de niveau. Cela vous permet de commencer plus loin dans l'expérience et de voir les environnements et les ennemis pour vous-même. Le véritable objectif, cependant, est de jouer du début à la fin. Je travaille sur l'équilibre et j'essaie de décider à quel point il est difficile d'y arriver. Je tiens plutôt à vous donner beaucoup d'articles et de choses intéressantes à utiliser pour surmonter des situations plutôt que de simplement réduire le nombre d'ennemis. Malgré tout, à l'heure actuelle, il faudrait une personne assez hardcore pour atteindre l'environnement final de la salle du trône, et encore moins y survivre.

GS: Dans le jeu, vous contrôlez un chevalier qui tourne constamment et vous essayez de tuer autant d'ennemis que vous pouvez. Comment essayez-vous d’apporter de la variété dans le jeu et d’empêcher le jeu de se sentir monotone? Quelles autres attaques ou pouvoirs sont dans le jeu?


GC: J'ai construit une tonne d'ennemis, de capacités et de power-ups différents pour essayer de fournir un peu de variété. Le joueur peut commencer avec l'une des six capacités différentes qu'il peut utiliser avec le bouton inférieur droit. Les capacités comprennent des choses comme le fait de tirer avec un tir à la manière d'un missile magique dans la direction dans laquelle vous vous dirigez ou de lancer une bombe derrière vous. Zelda-style. Les objets vont de simples bonus comme une potion pour vous rendre invulnérable ou tourner plus rapidement, à des choses plus folles comme la potion Mayhem qui vous envoie à travers la carte comme une balle de ping-pong, détruisant tout sur votre passage. Il existe également un certain nombre d'armes différentes disponibles, et chacune a un pouvoir spécial associé. Par exemple, "l'épée de chevalier", très onéreuse, double les dégâts et peut détourner les projectiles, tandis que la "hache du bûcheron" rouge casse l'armure d'un ennemi qui est généralement invulnérable de l'avant.

Les ennemis couvrent toute la gamme allant de jolis boues rebondissantes à des robots de charge en colère. Il y a des sorciers qui tirent des bombes et des gargouilles en plongée. Vraiment, je veux juste garder le joueur sur ses gardes en changeant constamment les styles et les schémas de déplacement de l'ennemi. J'ai également un certain nombre de pièges qui apparaissent dans les niveaux ultérieurs, allant des puits à pointes évidents aux distributeurs de bombes cachés. Bien sûr, il existe une arme capable de détruire les pièges!

GS: J'ai vraiment apprécié les designs de personnage et la musique présentés dans la bande-annonce. Est-ce un projet solo ou avez-vous d'autres personnes avec qui vous collaborez? Combien de temps a-t-il fallu pour faire ce jeu?

GC: Je suis le principal qui travaille sur la conception et la programmation. Je suis dans les jeux depuis 2001 et j'ai eu d'excellents emplois, y compris être le producteur principal de Fallout 3.

Mais le mérite de donner vie au jeu revient vraiment à l’artiste et à mon compositeur / artiste sonore. Giuseppe Longo est un formidable lutteur de pixels. C'est un travail que vous avez probablement déjà vu dans des jeux Nitrome. Il a fait toutes les images-objets, y compris les animations, l'interface utilisateur complète et la conception de niveau. Et j'ai particulièrement repéré ma musique et son son, Matt Creamer, de son travail sur l'un de mes titres iOS préférés, Slayin '. Slayin ' a été fait dans un style strictement 8 bits, mais je voulais passer à 16 bits pour Dizzy Knight. Matt a dépassé les attentes en recherchant des outils, des échantillons et des techniques utilisés pour créer des sons de l’époque de la SNES et a utilisé ces connaissances pour créer le paysage sonore. Dizzy Knight.

Je ramasse Dizzy Knight depuis un an et demi en fait, ce qui est dingue de taper. J'ai passé beaucoup trop de temps à lire sur différents prototypes avant d'atterrir dans cette direction. Drôle d’histoire, l’idée initiale de Dizzy Knight était basé sur un chevalier ivre qui devait tuer des ennemis tout en évitant de causer des dommages à l'environnement. Mais il s'est avéré que casser l'environnement était bien plus amusant!

GS: Comment fonctionnent les contrôles du jeu? Je suppose que cela utilise des commandes tactiles, mais ce jeu semble avoir besoin de précision et d’habileté. Existe-t-il d'autres types de contrôles pouvant être utilisés dans le jeu?

GC: J'ai mis en place plusieurs schémas de contrôle différents. J'imagine que le paramètre par défaut pour la plupart des gens sera le joystick virtuel, qui sera centré sur toute partie de l'écran que vous touchez. De plus, j'ai mis en place des commandes d'inclinaison qui sont ma manière préférée de jouer. J'ai également une implémentation de base du contrôleur iOS.

Les contrôles du jeu sont tous basés sur la physique. Ainsi, lorsque vous déplacez un contrôle, vous fournissez en fait des impulsions physiques pour renforcer le personnage dans une direction. Le résultat est une sensation de la vieille balle en métal "Labyrinthe"Jeux dans lesquels vous devez équilibrer précision, vitesse et vitesse. Les ennemis initiaux peuvent être éliminés en étant lents et délibérés, mais les ennemis ultérieurs vous puniront si vous ne vous écartez pas rapidement.

GS: En tant que jeu iOS, comment commercialisez-vous Dizzy Knight et le faire remarquer dans un tel marché énorme avec un nombre incalculable d'autres jeux?

GC: Espérons que j'aurai recours à des sites tels que GameSkinny: D Je m'efforce de couvrir l'essentiel, à savoir la création d'un site Web et de pages de médias sociaux. Je sens aussi le potentiel d'obtenir de l'aide d'un éditeur. Honnêtement, la principale chose qui m'inquiète à ce stade-ci est que le jeu est poli et amusant. J'espère que cela l'aidera avant tout à trouver un public décent et à s'en tenir. Je travaille dans le noir depuis ce qui me semble une éternité, et dans ce scénario, il est facile d’avoir Gollum comme "mon précieux" jeu. Je suis emballé que certaines personnes semblent y répondre maintenant que c'est un peu plus dehors.

GS: Comment envisagez-vous de monétiser ce jeu? Sera-ce gratuit ou y aura-t-il un coût initial?

GC: Dizzy Knight est prévu pour être un jeu gratuit, financé par la publicité. Mon objectif est de le présenter au plus grand nombre de personnes possible, et choisir la voie du libre semble être la meilleure façon de le faire. Vous avez accès à tout le jeu, que vous dépensiez ou non.J'ai un achat "surclassement premium" qui supprime les annonces obligatoires, vous permet d'accéder à trois autres capacités de départ et ouvre un écran de sélection de niveau.

Il est important de noter que ces trois capacités de départ supplémentaires sont disponibles pour tout le monde. Le PNJ de la boutique du jeu vend au hasard tous les niveaux pour les pièces en jeu. L'achat de la mise à niveau premium signifie simplement que vous pouvez commencer avec l'une de ces capacités à chaque fois si vous le souhaitez.

Enfin, il y a des achats si vous voulez des pièces supplémentaires et la possibilité de regarder une annonce pour quelques pièces supplémentaires dans le magasin. Tout cela est complètement optionnel pour tout le monde.

Approximativement, quand pensez-vous que ce jeu sortira-t-il et quels sont les projets futurs du MegaSweet par la suite?

Le jeu est fondamentalement complet et pourrait être publié bientôt. Bien sûr, nous sommes actuellement dans une saison très occupée pour les versions d'applications et de jeux en général. Comme mentionné précédemment, je m'adresse aux éditeurs qui ont peut-être une meilleure idée que moi du positionnement du jeu pour éviter de se perdre dans le bruit des vacances. Je vais certainement faire savoir aux gens quand ils seront prêts.

Les plans futurs dépendent vraiment de ce qui se passe avec Dizzy Knight. Si elle trouve un public, il y a beaucoup de choses que j'aimerais faire pour l'actualiser. Un mode sans fin semble être un ajout évident. Nouveaux environnements, ennemis, personnages et autres modes de jeu pourraient tous être sur la table.

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J'ai récemment participé à Dizzy KnightLa bêta de, et il a le potentiel d'être très populaire. Leur système de jeu et de progression est très satisfaisant, et bien qu’il soit nécessaire de peaufiner légèrement, je suis impatient de mettre la main sur la version finale du jeu.

Pour toute autre personne intéressée par Dizzy Knight, veuillez suivre le compte Twitter de Gavin @TheGavinverse.