Contenu
- Quel est le système d'alliance?
- La prémisse
- Le contenu
- Le système Exarch:
- Après une journée complète dans le nouveau contenu, voici ce que je pense:
Quel est le système d'alliance?
TERACe nouveau patch offre aux joueurs un choix de trois factions: le collectif de libre-échange (Velika), le Syndicat éclairé (Allemantheia) et Iron Order (Kaiator). Chaque faction a un nouveau territoire (niveau 60 uniquement), un quartier général et un buff spécifique à chaque faction. Free Traders Collective bénéficie de 1% de gouttes d'or supplémentaires, Enlightened Union reçoit 5% de crédits supplémentaires grâce aux quêtes journalières et Iron Order bénéficie d'une résistance supplémentaire de 5% à l'étourdissement.
Bien que cela ne soit pas obligatoire, les chefs de guilde doivent choisir une faction pour leur guilde s'ils souhaitent recevoir les incitations de la faction. Cependant, ceux qui préfèrent jouer en solo ne sont pas en reste; il existe des guildes génériques pour chaque faction, de sorte qu'elles puissent également participer à l'action et récolter les bénéfices des buffs de faction sans avoir à trouver une guilde réelle.
La prémisse
Le principe de base de ce système est une nouvelle ressource appelée noctenium, une substance que vous pouvez utiliser pour rendre votre personnage plus fort, plus agressif ou plus guérisseur. C'est l'équivalent du jeu vidéo d'un médicament améliorant la performance. Tout le monde veut plus de ce nocturne, alors chaque faction se bat pour contrôler les extracteurs qui extraient la substance du sol dans les nouvelles zones.
Le contenu
Chaque faction a sa propre zone complète avec 100 extracteurs, une base, 2 camps ennemis, un exécutant (une cible de grande valeur pour l’opposition), et divers monstres et BAM (y compris des BAM invisibles qui doivent être dégagés de la dissimulation en utilisant un outil). Les monstres déposent le butin et les matériaux nécessaires pour réaliser les infusions nocturnes afin d'améliorer les performances et façonner le nouvel équipement de PVP (équipement de niveau intermédiaire à peu près équivalent à l'ensemble conjonctif mais apparemment plus facile à obtenir). Pendant les périodes de JcJ programmées, les joueurs s’infiltrent dans les zones pour tenter de fermer les extracteurs de la faction adverse. Ils le font en volant la clé de la machine qu’ils doivent ensuite marche retourner dans leur camp sans être tué par des joueurs ou des foules. En dehors des périodes de PvP, les joueurs détenteurs de la clé ne peuvent être arrêtés qu’en utilisant une bombe spéciale qui assomme le joueur et le force à lâcher la clé, qui peut ensuite être récupérée par quiconque se trouvant à proximité. Les joueurs qui détiennent des clés ne peuvent pas monter, utiliser de parchemins ou de sorts de téléportation, ni être convoqués sans laisser tomber leurs clés au sol. Si le joueur rentre dans son camp et est capable de rendre la clé à son PNJ qui lui avait initialement proposé la quête (répétable dix fois par jour par territoire de faction ennemie), l'extracteur est retiré du compte de votre faction et ajouté à celui de l'ennemi. . En fin de journée, le nombre d'extracteurs de noctenium contrôlés par chaque faction détermine le calendrier d'accès de la nouvelle instance de personne unique appelée The Alliance Vault et de l'instance de 5 personnes connue sous le nom de Vault of Allies. L'accès au coffre-fort est planifié sur une base horaire et change de jour en jour. Une faible participation de la part d'une faction signifie qu'ils ont moins d'accès au coffre-fort.
Le système Exarch:
Remplacer l'ancien système Vanarch est le nouveau système Exarch. L'époque où les personnes étaient élues comme leaders des différentes régions est révolue. Désormais, les chefs de guilde des guildes ayant le plus de points de contribution de faction sont automatiquement promus au statut d'exarque avec le pouvoir de fixer le taux d'imposition de leurs régions (grands morceaux de continents) et d'activer de puissants buffs pour leurs compagnons de faction. Les rendez-vous exarques sont réinitialisés toutes les deux semaines, donc théoriquement, si une guilde devient paresseuse, la première place peut changer. Il est clair que ce système profite aux grandes guildes car plus vous avez de joueurs, en faisant des quêtes et en participant au PvP, plus votre guilde gagne de points de contribution.
Il y a aussi un avantage à la contribution personnelle. Plus vous accumulez de points, plus votre rang personnel augmente dans votre faction. Avec un score de contribution suffisamment élevé, vous pouvez devenir un échelon et avoir accès à un marchand spécial, acquérir des masques spéciaux (pour annoncer clairement votre génialité, bien entendu) et invoquer des drapeaux de guerre pour aider vos alliés au combat, en leur fournissant puissance ou vitesse de déplacement. , endurance ou résistance.
En plus des exarques et des échelons, les commandants ... Les exarques ont le pouvoir de nommer trois commandants chacun: un commandant de raid pouvant appeler une balise d'infiltration, ce qui permet à d'autres membres de leur alliance de se téléporter directement vers un lieu, un commandant de sécurité qui peut convoquer des gardes, des clôtures et des armes de siège sur leur territoire pour aider à la défense, et un commandant de ravitaillement qui peut convoquer un marchand d'alliance spéciale qui vend ... eh bien, nous ne savons pas ce qu'il va vendre pour l'instant, mais nous supposerons simplement que c'est quelque chose de bien.
Après une journée complète dans le nouveau contenu, voici ce que je pense:
Tout d’abord, ce patch signifie PvP mondial à grande échelle. Si vous êtes fan de ça, vous avez de la chance. Si vous possédez déjà une panoplie complète d'équipements PvP, vous avez vraiment de la chance. Si vous êtes comme moi, nouveau dans le jeu et qu’il manque complètement d’équipement PvP, c’est quand même amusant, mais c’est forcément un peu frustrant. Comme dans tout le monde PvP, si un groupe de personnes vous attrape, vous gagnerez même en tenue PvP. Sans équipement PvP ... eh bien, vous êtes quasiment inconsidéré avant qu'ils ne vous touchent vraiment. Mais ce n'est pas un briseur d'affaire dans mon livre. Une partie du plaisir consiste à éviter les situations qui vous empêchent de mourir, mais à choisir vos batailles avec soin et, bien sûr, à vous attaquer au plus faible, un standard de tous les jeux vidéo PvP. La nouvelle chaîne de discussion de l'alliance s'anime à l'époque du PvP, alors que les chefs de raid improvisés tentent de rassembler les troupes et de partager des informations essentielles sur l'emplacement de l'ennemi. Jusqu'à présent, il ne s'est pas dégradé en un canal de spam, mais nous verrons où il se dirige après quelques mois.
Dans quelques jours, je serai en mesure de commenter le système d’exarch, mais pour le moment, nous nous amusons tous à explorer les nouvelles zones et instances, à collecter les nouveaux matériaux et équipements et à nous battre les uns contre les autres sur le champ de bataille. C'est beaucoup de contenu à digérer et beaucoup de joueurs ont encore du mal à tout comprendre. Cependant, je pense que c'est un bon coup pour TERA. Les développeurs semblent être résolus à faire du PvP une partie plus importante de leur expérience en phase finale, ce qui ne peut que rendre le jeu plus complet et attirer une plus grande variété de joueurs.