Contenu
- Chaosbane Options de classe et de compétence
- (Guerre) martelant la formule ARPG
- Zones d'amélioration
- Warhammer: Chaosbane Comme il se trouve dans la bêta
Woah, attendez, un autre Warhammer Jeu?
Oui, ils continuent juste à arriver, et je pense que nous savons tous que beaucoup de titres sous licence de Games Workshop ne sont pas si bons que ça.
Cependant, nous avons pu essayer le Warhammer: Chaosbane bêta depuis plusieurs jours et peut affirmer en toute confiance qu'elle n'est pas la proie de cette tendance regrettable, même si elle a quelques difficultés à résoudre.
Basé sur des discussions sur le forum, de nombreux joueurs semblent avoir l’impression que Chaosbane offrira la même action de hack 'n slash en coopération à quatre joueurs que la récente Vermintide 2, mais ce n'est pas vraiment le cas.
Bien que la coopération en ligne soit disponible, Chaosbane est vraiment un ARPG mono-joueur plus dans la veine de Diablo.
La tendance de Games Workshop à jeter le plus grand nombre de titres possible pour voir quels bâtons ne fonctionneront pas toujours, mais il est très avantageux pour les fans de la franchise de voir toutes ces différentes versions du film. Warhammer univers entre différents genres de jeux.
Si vous ne voulez pas la complexité des batailles à grande échelle de Guerre totale, ou la grande difficulté de la coopérative en ligne uniquement Vermintide, ou le jeu au tour lent de Mordenheim, cette itération vous donne une partie de la même esthétique et du même savoir familier, mais dans une version plus rapide, orientée vers l’action.
Chaosbane Options de classe et de compétence
Le jeu complet débutera avec quatre classes principales, mais malheureusement, Wood Elf Scout et Dwarf Slayer n’étaient pas disponibles dans la version bêta. Cette seconde, en particulier, a été une déception, car jouer à un nain suicidaire mohawk semblait être le plus amusant dans un groupe d'ARPG.
Malgré cela, j'ai beaucoup joué dans les deux autres classes et je suis reparti avec un favori: le Soldat Impérial.
Cette classe est essentiellement le gardien de Hellgate: Londres. Ici, vous voulez être entouré d’ennemis tout en vous balançant sauvagement aussi souvent que possible. Plus il y a de monstres dans votre voisinage immédiat, moins vous infligez de dégâts et plus vous infligez de dégâts.
Mis à part la nature frénétique des compétences du soldat impérial, les développeurs ont vraiment bien assimilé l'apparence et la convivialité des combattants du Vieux Monde avec cette classe.
Le mage Haut Elfe, quant à lui, offre un style de jeu quelque peu unique, car son habileté de classe spéciale vous permet de contrôler la direction de vos sorts. Essentiellement, cela transforme chaque sort en un missile guidé, bien que vous deviez rester immobile tout en contrôlant où les sorts se glissent autour de la zone.
C’est une bonne idée, mais dans l’ensemble, Mage a le sentiment que la plupart des personnages sont des personnages typiques d’ARPG et le moins qu’un personnage unique. Warhammer avatar.
Plutôt qu'un arbre de compétences dans lequel vous choisissez vos nouvelles compétences à chaque niveau, comme dans les groupes de référence standard, toutes les classes débloquent automatiquement des compétences à des niveaux prédéfinis. Il y a cependant une différence: vous ne pouvez avoir qu'un nombre limité de compétences actives en même temps, et chaque compétence coûte un nombre différent de points à équiper.
C'est là qu'intervient la personnalisation.
Vous pouvez utiliser la version de base, non améliorée, de votre attaque normale, par exemple, mais renforcer ensuite plusieurs compétences secondaires infligeant des dégâts importants ou faire exactement le contraire. Vous pouvez équiper une tonne de compétences de rang inférieur pour plus de polyvalence, ou simplement utiliser une ou deux versions plus puissantes de compétences qui conviennent mieux à votre style de jeu.
Je peux voir beaucoup de joueurs détester ce système au début, car au début, il se sent limité. C’est jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il s’agit essentiellement de chasser l’intermédiaire et de vous permettre de respecter votre personnage à la volée.
Quiconque joue aux ARPG sait qu'ils limitent généralement les opportunités de respec, ce qui vous oblige à créer un nouveau personnage, à utiliser un objet rare ou à payer des frais à un NPC spécifique pour échanger vos compétences. Dans ChaosbaneAu lieu de cela, vous pouvez changer vos capacités à n'importe quel moment du donjon en ouvrant simplement l'écran des compétences.
En fait, c'est une sorte de changement de génie, qui se déroule sans problème.
Le système est comme combiner les meilleures caractéristiques du sorcier et de l’assistant D & D classes à la fois: vous avez un nombre limité de points à utiliser, mais une vaste gamme de capacités à choisir pour dépenser sur ces points.
Outre les compétences que vous débloquez à mesure que vous progressez, certaines compétences ne peuvent être acquises qu'en faisant un don d'objets au lieu de les vendre, ce qui ajoute une couche de gestion supplémentaire, outre le simple stockage de matériel et d'or.
Enfin, l’arbre de compétences Blessings of the Gods vous permet de mieux contrôler le développement de votre personnage. Plusieurs chemins sont disponibles le long de l’arbre, chaque nœud donnant un bonus plat ou ouvrant un nouveau pouvoir.
Cet arbre s'ouvre au niveau 15 après une certaine quête et est essentiellement l'équivalent de la constellation de dévotion de Grim Dawn, sauf que vous obtenez des fragments à dépenser pour l’avancement sous forme de largages aléatoires plutôt que par la découverte de sanctuaires cachés.
(Guerre) martelant la formule ARPG
Les modifications apportées au système de compétences mis à part, Chaosbane, pour la plupart, s'en tient à la formule standard de l'ARPG consistant à explorer les donjons et à éliminer les hordes d'ennemis.
Il y a quelques rebondissements ici et là, comme des quêtes d'une durée limitée (sauver tous les soldats enlevés avant de pouvoir les sacrifier à Nurgle) ou localiser des endroits spécifiques pour débloquer des zones inaccessibles (activer des sanctuaires pour passer la barrière magique), etc. sur.
Bien sûr, il y a des combats de boss épiques éparpillés dans le jeu et, dans la version bêta, nous nous sommes opposés à un Great Unclean One dans les égouts.
L’absence de potions de mana constitue un changement majeur par rapport au style de base de l’ARPG. Au lieu d'utiliser des compétences bleues dans des flacons bleus, chaque classe gagne de l'énergie en lançant des attaques de base ou en utilisant des compétences de recharge en énergie spécifiques.
Vous remarquerez quelques autres différences par rapport à votre typique Diablo Des clones tout en explorant les entrailles de Nuln, comme des corps d'ennemis demeurant sur le sol en quantités toujours croissantes, ce qui est agréable au toucher dans ce monde sanglant et sinistre.
En parlant d’ennemis, certaines animations de monstres sont tout simplement exceptionnelles. Les nurglings, par exemple, se rassemblent parfois pour former un essaim gigantesque (pensez à la boule de bouches de Critter, mais significativement plus grossier) avant de s’écarter sur l’écran dans un jet vert épais quand vous détruisez l’essaim.
Vermintide 2 Les joueurs seront également ravis de voir de plus grandes bêtes comme le Chaos Spawn interprétées comme un style différent de mini-boss.
Zones d'amélioration
Il y a beaucoup d'éléments à aimer Chaosbane pour les fans de l'ARPG, dans son état actuel, certaines zones doivent encore être polies. En particulier, le jeu réutilise trop souvent la même configuration d'égout dans les quêtes des niveaux 1 à 16.
Mis à part la répétition de l'emplacement, le jeu pourrait utiliser désespérément plus de variations dans les éléments. On trouve beaucoup de butin, mais l'essentiel de ce butin est semblable à la fois au nom et à l'apparence, mais présente des statistiques différentes.
L’armure ou les armes à l’esthétique meurtrière et les propriétés légendaires sont un aliment de base de ce genre, mais cela semble faire défaut jusqu’à présent. Chaosbane.
Dans la version bêta, je n'ai jamais trouvé d'éléments distinctifs qui me justifieraient de les placer dans la réserve personnelle tout en essayant de créer un ensemble thématique sur plusieurs cycles de donjons.
Parmi les autres problèmes de la version bêta, il y a des choses fondamentales et évidentes qui seront clairement corrigées. Par exemple, dans mon premier donjon, les sections de bouclier et de bottes de la poupée de personnage ont été échangées, ce qui montre l'élément opposé. Dans certains cas, les chiffres de comparaison d’éléments semblaient également faux, mais c’est une solution relativement simple.
La carte et l'interface utilisateur pourraient également utiliser une refonte générale. Cliquer sur la lumière située sous une porte ne fonctionne pas toujours bien lorsque vous essayez, par exemple, de basculer d'une pièce à l'autre du hub principal. Bien que ce ne soit en aucun cas une révolution, il n’ya aucune possibilité de zoomer ou de faire pivoter la caméra, ce qui rend certaines zones difficiles à voir.
Alors que beaucoup d'animations ennemies sont de premier ordre, je me suis souvent senti comme si les animations du Haut Elfe Mage avaient encore besoin de travail. La plupart des sorts ne correspondent pas tout à fait à la couleur de fond et ne donnent pas l'impression d'être en contact avec quoi que ce soit lorsqu'ils touchent un ennemi.
Warhammer: Chaosbane Comme il se trouve dans la bêta
Il y a plein de bons et de mauvais en Chaosbane, mais l’essentiel est la suivante: croyez-vous l’idée de faucher des hordes de démons du chaos, de cultistes dérangés et d’hommes-bêtes?
Si oui, en vérifiant Chaosbane est une évidence. Chaosbane ne va que s'améliorer avant la sortie complète, et les fans de Grim Dawn ou Aux flambeaux 2 aimerai presque tout dans cette nouvelle Warhammer sortie.
Jusqu'à ce qu'un jeu de rôle réel, lourd en texte, axé sur les personnages et réel, soit défini dans le Warhammer univers, je serai content d'abattre des hordes de pauvres imbéciles qui ont donné leur âme aux pouvoirs ruineux de Chaosbane.