Le guide compagnon du technomancien: Qui emmènera-t-on sur Mars?

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Le guide compagnon du technomancien: Qui emmènera-t-on sur Mars? - Jeux
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Le technomancien les compagnons jouent un rôle crucial dans votre voyage autour de Mars. Les quêtes secondaires qu’ils donnent sont un bon moyen d’acquérir une expérience et des objets supplémentaires. Ils ont le dos au combat et vous empêchent de vous essaimer (autant). Leurs capacités passives, telles que le renforcement de vos talents, sont également agréables.

Et le dernier mais non le moindre - quel RPG ouvert qui se respecte ne comprend pas plusieurs options de romance?

Ce petit guide vous aidera à avoir une idée de chacun compagnon forces et faiblesses, ainsi que leurs personnalités générales.

Première place: David Ward.

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David Ward

David est l'un des premiers compagnons que vous obtenez Le technomancien Il est spécialisé dans Gardien style, afin qu'il puisse bénéficier d'un bouclier supplémentaire ou masse que vous avez traîner.


Personnalité

David est un peu téméraire. Ce n'est pas vraiment un fan de technomancers, et il vous le fait savoir ... toute la journée.

La grâce qui sauve, c'est qu'il a appris à vous tolérer avec le temps.

Combat

En tant que gardien, le rôle de David consiste essentiellement à distraire les ennemis de vous et le troisième compagnon. Honnêtement, il ne semble pas faire beaucoup de dégâts, même si vous le mettez en mode Offense. Au lieu de cela, vous feriez probablement mieux de le garder à la Défense et de le laisser distraire quelques ennemis, vous pourrez ensuite les tuer et les tuer plus tard.

Passifs

David fournit + 2% à la résistance de la perturbation. Il n'a cependant pas de bonus pour Ally. En partie parce que ...

Les quêtes

Alerte spoil - David ne reste pas avec vous très longtemps. Je n'entrerai pas dans les détails, mais disons simplement que vous ne devriez pas trop vous attacher à ce soldat courageux!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter accompagne David Ward comme du beurre de cacahuète et de la gelée.

...Eh bien pas vraiment. David n'aime pas Jeffrey et J-Dawg ne tolère que David. Mais vous les rassemblez au début du jeu et ils forment une paire décente de compagnons.

Personnalité

Jeffrey vient de Greenhope, qui est le pays le plus proche de Mars. C'est un type plus gentil que David et il semble beaucoup plus heureux de servir un technomancien que son collègue.

Combat

Jeffrey utilise des fusils de tireur d'élite et des fusils d'assaut, ce qui en fait un excellent combattant à distance. Cela dit, il semble aussi aimer adorer frapper les ennemis au visage avec son fusil plutôt que de leur tirer dessus la moitié du temps.

Je recommande de le garder en mode Offense. Il n’a aucune raison de jouer à la défensive, car il est l’un des meilleurs compagnons de route pour les dommages.

Passifs

Jeffrey donne un bonus passif de +2 aux dégâts physiques causés par les coups de feu. Il n'a cependant pas de bonus pour Ally.

Les quêtes

Alerte spoil - Jeffrey vous aide dans votre quête pour trouver un espion. Hourra!

Mais il est un autre compagnon qui ne reste pas avec vous pendant tout le match. Noël triste.

Scott Seeker

Je suppose que je n'ai rien à te dire. Cette image explique tout. Mais je vais vous dire quand même.

Scott Seeker est le troisième compagnon du jeu. Bonne chose aussi: vous commencez à faire des quêtes pour lui et vous avez besoin de son aide presque immédiatement.

Personnalité

Vous savez comment chaque RPG doit avoir au moins un compagnon étrange? Scott est Le technomancien.

Très intelligent et très excentrique, il ne semble jamais vraiment être là. Mais il vous aide à résoudre plusieurs quêtes grâce à ses antécédents médicaux et scientifiques.

Combat

Scott n'est pas conçu pour courir avec une masse à deux mains et des voyous Vory ou des créatures extra-terrestres. Au lieu de cela, il traîne dans le dos et tire avec un pistolet.

Il est le seul compagnon capable de guérir, ce qu'il fait en vous tirant essentiellement avec une injection de santé. Mais ... ce n'est pas très efficace. Pour être honnête Je pense qu'il est le pire compagnon de combat pour quelques raisons:

  • Il lui manque souvent des soins, parce que vous évitez de vous faufiler pour éviter de vous faire piquer au visage.
  • Son arme ne fait pas assez de dégâts, principalement parce qu'il tire trop lentement.
  • Chaque fois que je me retourne, il se fait botter les fesses, sans pour autant essayer de tirer sur le type qui le gifle.

Passif

Scott offre un bonus de + 2% pour Life Regeneration. Son bonus d'allié donne un bonus de +1 en Science.

Les quêtes

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Scott vous aide dans de nombreuses quêtes. Que ce soit pour retrouver un ami scientifique ou aider un autre compagnon à retrouver son rythme, il joue un rôle majeur dans la réalisation de quêtes dans le jeu.

Phobos (Beg)

Phobos est votre stéréotype 2-hander massif. Bien qu'il soit beaucoup plus intelligent qu'il ne le parait, vous pouvez dire en le regardant qu'il n'utilisera pas une arme à feu.

Becquet? Pour déverrouiller Phobos, vous devez faire quelques quêtes parallèles au cours de la première partie du jeu. Il se fait appeler Beg et agit comme un imbécile pour tromper les gardes, mais il se révèle plus tard qu'il est plus intelligent qu'il ne l'avait fait et devient votre compagnon.

Personnalité

Phobos est peut-être le compagnon le plus pondéré que vous ayez. Ce n'est pas ce à quoi vous vous attendiez, mais il est un leader naturel et a un grand coeur pour son peuple. En fait, il a cofondé la nation mutante et la raison pour laquelle il était à Ophir est qu'il essayait de sauver ses compagnons mutants.

Il fait également clairement savoir qu'il a un énorme dédain pour les mutants voués à la mort, plutôt qu'à la paix avec les humains.

Combat

Phobos est l'un des meilleurs compagnons de combat. Vous pouvez le mettre en offensive ou en défense, mais je préfère l'infraction. Il a suffisamment de points de vie pour être durable, et c'est bien d'avoir un autre donneur de dommages décent dans l'équipe.

Passifs

Phobos donne un poids supplémentaire de +250 (ce qui est ridicule pour moi, considérant qu'il semble difficile d'atteindre le maximum de toute façon.)

Si vous gagnez son bonus d'allié, il donne un +1 supplémentaire à l'exploration. Probablement le pire bonus Ally de tous les temps.

Les quêtes

Phobos est impliqué dans quelques quêtes en tant que Beg avant de révéler son identité.

Neisha

Neisha est la première bombasse féminine que vous rencontrez Le technomancien Vous pouvez en quelque sorte deviner qu'elle finira par devenir une compagne lors de votre première rencontre, même si elle vous trompe en vous faisant croire qu'elle n'est pas vraiment une battante.

Elle est également l'une des trois options de romance disponibles.

Personnalité

Neisha est une voleuse, elle a donc une personnalité plutôt courageuse et méchante. Je l'assimile à être semblable à Dragon Age 2C'est Isabela.

Neisha vient d'un milieu difficile, mais essaie de faire droit par ceux qui prennent soin d'elle. Becquet: Par exemple, il y a une partie du jeu dans laquelle elle intervient pour s'assurer que vous ne tombez pas dans un piège.

Combat

Neisha se bat avec un pistolet et un couteau - style Rogue typique. Elle peut empoisonner les ennemis et infliger des dégâts décents, mais ne semble pas avoir la santé ni la capacité d'esquiver qui lui permettra de durer très longtemps dans les gros combats.

... Son IA n'est tout simplement pas la meilleure. Si vous lui demandez de se concentrer sur le combat à distance, il semblerait qu'elle ne sache pas vraiment quoi faire avec elle-même.

Personnellement, je pense qu'il y a de meilleurs compagnons à emmener avec vous au combat.

Passifs

Le passif de Neisha est un Dégâts Physiques de Daggers +2. Si tu es un guerrier comme moi ... c'est bof.

Une fois que vous avez gagné son bonus Ally, vous obtenez +1 aux pièges et au verrouillage. Agréable!

Les quêtes

Neisha vous demande d'aider un ami, ce qui est une bonne idée de le faire le plus tôt possible. Elle vous demande également de l'aider à enquêter un peu sur ses antécédents.

Andrew (chanceux)

Lorsque vous rencontrez Andrew, il porte le nom de Lucky et se présente comme un commerçant voyageur. Il vous demande d'organiser une réunion avec lui et Maître Connor, ce qui est une petite quête secondaire intéressante.

Plus tard, il devient votre compagnon et fait partie de mes favoris personnels. Andrew est également la seule option de romance masculine dans Le technomancien

Personnalité

La personnalité d'Andrew m'a rebuté au début, mais a grandi en moi une fois que j'en ai appris plus sur lui. Sans donner de spoilers, disons simplement qu'il a eu une vie difficile. Mais au fur et à mesure que vous le connaissez, vous réalisez qu'il est un homme bon et raisonnable.

Le bras gauche manquant est probablement la preuve dont vous avez besoin.

Combat

C'est dur de parler de combat sans trop en dire, alors je vais juste dire que c'est un autre spoiler - Quand vous attrapez Andrew pour la première fois, il ne peut utiliser qu'une masse. Après tout, vous êtes limité quand vous n’avez qu’un bras.

Mais lorsque vous terminez sa quête, il a accès aux compétences de technomancien. Booyah!

Passifs

Avoir Andrew dans votre groupe vous procure 5% de régénération de fluide supplémentaire. Une fois que vous obtenez son bonus Ally, vous obtenez +1 Charisma.

Les quêtes

Votre première quête avec Andrew implique une rencontre avec lui et Maître Connor. Ne fais pas la même erreur que j'ai - suivez réellement le maître Connor une fois que vous allez le chercher! Je m'amusais dans mon inventaire et la quête terminée sans que je reçoive de crédit.

Quoi qu'il en soit, plus tard, vous devrez aider Andrew à se préparer avec son matériel de technomancie. C'est probablement la meilleure quête de compagnon du jeu, car c'est la seule qui change la façon dont un compagnon se bat.

Amelia Reacher

Je ne vais pas mentir - Amelia Reacher est mon choix n ° 1 pour les compagnons.

Vous la rencontrez un peu tôt dans le jeu lorsque vous devez emmener un rover pour visiter un site éloigné. Elle deviendra votre compagne un peu plus tard, après que quelque chose de fou soit tombé.

Elle est la troisième compagne disponible pour la romance.

Personnalité

Amelia n'a pas de filtre intérieur. Elle parle de son esprit et ne se soucie pas de ce que vous ressentez à ce sujet. Elle est très fâchée contre vous quand elle rejoint l’équipe pour la première fois, mais avec le temps, vous retrouvez sa confiance.

Combat

Amelia est une Gardienne, alors j'ai tendance à lui donner la meilleure masse et le meilleur bouclier que je puisse trouver / fabriquer. Elle fait un très bon travail aussi - elle fait des dégâts décents mais, comme David Ward, il est préférable de simplement distraire quelques ennemis.

Passif

Amelia confère une résistance à la distraction de 5%. Pas mal, vu l’importance des perturbations dans ce match.

Une fois que vous avez gagné le bonus Ally, vous obtenez un bonus de +1 en Fabrication. Je pense que c'est l'un des meilleurs bonus Ally, comme le feront presque tous les joueurs. certains artisanat pour améliorer leur équipement.

Les quêtes

Amelia est similaire à Scott en ce sens qu'elle est impliquée dans plusieurs quêtes. Les principales qui l’aident directement concernent la réparation du rover et une quête impliquant Scott et son père.

Pour terminer ce diaporama sur la compagnons, laissez-moi terminer avec quelques conseils.

  • (Becquet) - Dès que vous arrivez à Noctis et que tous vos compagnons sont réunis, parler à chacun d'eux! Je ne l'ai pas fait et j'ai fini par faire plus de visites répétées dans des zones que je n'aurais dû.
  • Basez vos dépenses sur les talents (en partie) sur vos alliés. Si vous aimez avoir Neisha dans votre équipe, inutile de maximiser les pièges et les pièges, car elle vous donne un point supplémentaire.
  • Traiter les compagnons comme des distractions plutôt que des trafiquants. En tant que technomancien, vous serez toujours le principal fournisseur de dommages.
  • Lorsque vous essayez de faire l'amour avec un compagnon, quelque chose que vous dites peut ne pas avoir exactement le résultat attendu. Si vous voulez éviter de tout gâcher, vous pouvez économiser avant de les draguer ou de terminer leur quête.

C'est tout ce que j'ai. J'espère que cela vous aidera Le technomancien!