Le guide des capacités du technomancien - Tout ce que vous devez savoir

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Le guide des capacités du technomancien - Tout ce que vous devez savoir - Jeux
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J'ai attendu Le technomancien depuis sa première annonce. Considérant que je ne vraiment jouez trois genres de jeux - et le RPG est mon jeu préféré de ceux-là - je l'attendais depuis que j'ai battu Fallout 4 il y a quelque temps.


Comme tout RPG, Le technomancien repose fortement sur les ressources et les arbres de compétences. Il y a essentiellement quatre arbres de capacités technomanciennes.Le premier arbre peut être utilisé pour augmenter n'importe quel style de combat, tandis que les trois autres sont spécifiques à un certain style. Je préparerai un guide sur les différents styles de combat plus tard, mais pour le moment, concentrons-nous sur les différentes capacités à votre disposition.

Capacités Technomanciennes

Considérant que cet arbre peut être utilisé pour tous les styles de combat, ce ne sera jamais une mauvaise idée d'investir ici. Surtout si vous aimez l'idée de changer d'arme de temps en temps en fonction des ennemis que vous combattez.

Il y a cinq compétences principales:

  • Arcs Electriques - Lance deux éclairs d'électricité vers une cible. Si vous avez toujours voulu être Raiden de Combat mortel, c'est ta tasse de thé.


  • Attaque surprise - Si vous prenez la voie furtive, cela vous permet de faire une attaque sournoise massive. Essentiel pour une construction furtive.
  • Arme Electrique - Ajoutez des dégâts de foudre à votre arme, ce qui augmente vos dégâts à chaque coup. C’est une évidence dans mon livre, quel que soit le type de construction que vous construisez. Outre le fait que vous infligez plus de dégâts, cela ressemble simplement à awesum pawsum.
  • Technomancien Formation - Vous permet de faire des choses amusantes avec des gants. Comme, en termes de frapper les gens.
  • Réserve de fluide - Vous donne deux charges de fluide et vous permet de vous régénérer à 0,8 / seconde. Encore une fois, ce n’est pas un mauvais choix pour n’importe quelle construction que vous choisissez de faire.

À partir de là, vous commencez à vous familiariser avec les compétences améliorées du technomancien.


  • le Mis à niveau Arcs Electriques branche mène à des compétences qui traitent de l'immobilisation de vos ennemis. Par exemple, l'une est une compétence passive qui augmente les chances que vos arcs immobilisent ce méchant de 20%.
  • Arme électrique améliorée La branche donne à votre arme électrique une meilleure chance d’étourdir les ennemis, mais aussi des capacités passives pour augmenter les charges de fluide de 1 et votre régénération de fluide.

  • Poing électrique vous permet d'utiliser ces gants astucieux pour frapper des personnes face au visage avec la foudre. Cette branche permet également d'augmenter les capacités de perturbation de vos attaques et de forcer votre poing électrique à affaiblir temporairement les défenses de l'ennemi.
  • Armure magnétique crée un bouclier autour de vous pour vous protéger des dommages. Les compétences passives augmentent la résistance aux dégâts et font en sorte que les ennemis soient renversés s’ils vous touchent.
  • Orage électrique est juste ce que cela ressemble. Vous zappez beaucoup de méchants avec de l'électricité. Fait pour une journée de merde pour eux! Vous pouvez également utiliser les passifs pour augmenter vos charges de fluides et éviter de vous déranger si vous êtes touché en lançant un sort.

Mes recommandations

Si vous investissez beaucoup dans l’arbre de compétences Technomancien, vous avez essentiellement deux voies:

1. Battlemage - En vous appuyant à la fois sur la technomancie et sur la mêlée, vous commencerez par investir dans Arc amélioré> Armement électrique améliorée, puis dans les armures passives et magnétiques pour vous protéger lorsque vous êtes au cœur de l'action.

Même si Arme Électrique utilise une charge de fluide complète, le nombre de dégâts subis est constant, quelle que soit l'arme utilisée.

2. Storm Mage - Nous pourrions simplement appeler cela un technomancien. Mais l’idée est que vous utilisiez toujours du mêlée, mais que vous zappiez constamment les méchants avec de l’électricité. Pour cela, vous utiliseriez les deux arbres de compétences de gauche, car ils sont davantage axés sur les dégâts d’électricité.

Capacité du gardien

Le prochain ensemble de capacités de technomancien concerne le style de combat Guardian. En utilisant une masse et un bouclier, l’idée est que vous pouvez bloquer les attaques et ensuite répondre avec vengeance.

  • Coup de masse est juste une attaque de masse rapide. Assez excitant!
  • Bloc de bouclier étendu vous permet de bloquer les attaques et les tirs, plus vous pouvez parer si vous chronométrez correctement. Les ennemis sont renversés quand ils sont parés.
  • Bouclier de bouclier vous permet d'écraser des gens au visage avec votre bouclier. Qui ne voudrait pas faire ça? Dans Skyrim c'est la seule raison pour laquelle j'ai porté un bouclier. Ou vous pouvez vous sentir comme ces gars de 300.

  • Esquiver est là pour vous aider à compenser votre manque de mobilité dans ce style. Il vous permet de sauter dans la direction de votre choix. Pas tout à fait un substitut pour un bon résultat, mais vous prenez ce que vous pouvez obtenir.
  • Entraînement des soldats est ce qui vous permet d’utiliser la masse et le bouclier.

Une fois que vous déverrouillez l'une de ces compétences, vous ouvrez une branche dans de meilleures versions.

  • le Coup de masse amélioré a beaucoup de trucs bien rangés. coquille vous donne de meilleures défenses, ou vous pouvez simplement investir dans les passifs pour vous aider à attaquer plus fort et plus rapidement.
  • Bouclier de bouclier amélioré augmente vos chances de renverser vos ennemis. Les autres passifs laissent les avantages des armes électriques s’alimenter sur votre bouclier et leur permettent de frapper plusieurs ennemis à la fois. Une astuce intéressante, étant donné que vous n’avez normalement pas autant de contrôle sur la foule que (par exemple) la position du guerrier.
  • Contre-attaque me fait penser à Âmes sombres. En gros, il vous permet de suivre une parade avec une attaque rapide de masse. Les deux autres capacités vous permettent d’attaquer beaucoup plus rapidement après une parade et rendent vos parades plus difficiles à perturber.
  • Attaque puissante réduit l'armure de votre ennemi de 30%. Ce n'est pas une blague! Vous pouvez également investir dans les passifs pour vous permettre de mieux perturber vos ennemis avec une armure affaiblie ou la possibilité de toujours briser les boucliers.
  • Parade instinctive vous donne 15% de chances de dévier les coups et les coups ennemis, même si vous ne parez pas. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela ajoutera beaucoup de dégâts bloqués tout au long du jeu. Les autres passifs ici vous permettent de courir en parant (vous ne savez pas pourquoi cela est cool?) Et donne une plus grande résistance aux dégâts en Guardian style.

Mes recommandations

Les constructions pour un gardien ne sont pas aussi simples que l'arbre de compétences du technomancien. Mais voici deux à considérer:

1. Tortue - Bien que votre bouclier soit un élément essentiel pour les deux formations, vous vous reposerez principalement sur les deux branches les plus défensives. Je recommanderais d’aller directement chez Shell, puis dans la lignée des compétences en parade.

Si vous investissez énormément dans Constitution pour une construction robuste de Guardian, c’est un bon choix.

2. Shield Bash Extraordinaire - Ceci est fondamentalement la route la plus offensive. Ici, vous allez opter pour Shield Bash amélioré> Attaque puissante, ainsi que pour les passifs de la branche.

Cela ne prendra pas beaucoup de points de talent, vous pouvez donc le combiner avec la version de Battlemage que j'ai mentionnée plus tôt en investissant dans la ligne Armes électriques.

Passons maintenant à mon favori personnel ...

Capacités de guerrier

Les capacités de technomancien pour la posture du guerrier consistent essentiellement à augmenter les combats entre membres du personnel. Le bâton est l'arme traditionnelle des Technomanciens et excelle dans la lutte contre les groupes d'ennemis.

... et ça vous laisse être Donatello des Teenage Mutant Ninja Turtles, donc vous devez au moins tenter le coup.

  • Attaque rapide est ... bien, une attaque rapide avec votre personnel. Regardez, je n'ai pas trouvé ces noms.
  • Pratiquer à l'aide d'un bâton est ce qui vous permet d’utiliser cette position pour commencer.
  • Zone d'attaque vous permet de toucher tous les ennemis proches. Encore plus amusant si vous le chargez avec une arme électrique!
  • Perturbation de l'attaque a un seul but - augmenter la concentration de l'ennemi.
  • Esquiver vous donne la mobilité supplémentaire dont vous avez besoin pour rester à l'abri des dangers. Il vous permet de sauter pour éviter de vous faire frapper ou tirer.

Parlons maintenant des mises à jour:

  • Mises à niveau Fast Attack ajoute un effet AOE à votre capacité Attaque rapide. Les passifs vous infligent des dégâts supplémentaires, mais Fou furieux est le fun. Cela vous permet d'attaquer plus rapidement et d'infliger 50% de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes!
  • Attaque perturbatrice améliorée augmente les chances de renverser le méchant. Les autres passifs augmentent vos risques de perturbation et d’évitement des tirs lors de l’attaque.

  • Zone d'attaque améliorée ajoute un peu d'une fonctionnalité défensive. Même si un ennemi le paralyse, l'attaque ne sera pas interrompue. Les passifs augmentent votre résistance aux perturbations et augmentent les chances de perturbation de toutes les attaques du personnel.
  • Tornade C’est un jeu amusant. En gros, vous devez frapper tous les ennemis autour de vous tout en vous déplaçant sur le champ de bataille. (Diablo 2 Whirlwind Barb, n'importe qui?) Les passifs augmentent vos chances de coup critique et vos chances de frapper les ennemis sur leurs fesses.
  • Dodge amélioré vous donne 20% de chances de renverser l'ennemi lors de votre prochaine attaque si vous esquivez vous-même une attaque. Les passifs vous donnent plus de temps pour réussir un coup critique et font bouger votre Dodge un peu plus loin.

Mes recommandations

C'est assez simple, et vous pouvez choisir l'une des deux manières.

1. AoE - Mon itinéraire préféré, cela vous donne la possibilité d'éliminer rapidement plusieurs ennemis. Je pense que le coup de pied par défaut du guerrier est suffisant pour perturber les attaques, alors investir dans la zone améliorée> Tornado est un bon début. Commencez ensuite par chercher Berserk et vous deviendrez une centrale électrique.

2. Disruptor - Si vous vraiment vouloir faire chier les ennemis, suivez cette route. Optez tout droit pour une attaque perturbatrice améliorée pour vous aider à déséquilibrer régulièrement vos ennemis. Ensuite, optez pour une Dodge améliorée vous aidera à les assommer plus souvent, vous permettant ainsi qu'à vos compagnons de les éponger facilement.

Capacités de voleur

Dernier point mais non le moindre, cet arbre de capacités de technomancien est entièrement axé sur la mobilité. Armé d'un pistolet à clous et d'une dague, vous pouvez vous préparer à un combat ressemblant à ceci:

  1. Esquiver.
  2. Tirez sur un gars au visage.
  3. Tranchez-le à quelques reprises.
  4. Répéter.

Si c'est comme ça que vous voulez rouler, voici vos capacités.

  • Sabrer ne parle pas du film qui est apparemment sorti il ​​y a quelques mois. Il suffit d'utiliser votre poignard pour trancher un méchant.
  • Poussée vous permet de poignarder en avant avec votre couteau, ce qui vous donne 35% de chance d'empoisonner l'ennemi. Pourquoi cela ne s'appelle-t-il pas quelque chose comme "Poison Thrust", je n'en ai aucune idée.
  • Voleur vétéran vous permet d'utiliser des couteaux et des fusils.
  • Tirer est un coup rapide avec votre arme, qui est largement utilisé pour aider à contrôler le combat - pas infliger des tonnes de dégâts.

  • Rouleau vous donne le meilleur mouvement pour sortir-là des trois styles de combat. Si vous avez joué Âmes sombres, vous savez qu'un roulement peut vous permettre d'esquiver tout type d'attaque imaginable.

Quand vous allez améliorer vos compétences,

  • Slash amélioré vous donne 35% de chances d'esquiver les attaques avec slash Les passifs augmentent vos dégâts et coups critiques avec des dagues, tandis que Concentrer vous donne l'esquive et ralentit le temps pendant 10 secondes.
  • Shoot amélioré vous permettra d'attaquer plus rapidement après un tir. Les passifs améliorent la surchauffe et augmentent les dégâts causés par les armes à feu.
  • Poussée améliorée améliore la durée de votre poison de 5 secondes. Les autres passifs augmentent de 25% vos chances d'empoisonner l'ennemi et augmentent les dégâts de poison.
  • Tir explosif permet essentiellement de tirer une grenade dans le visage d'un gars. Il perturbe et repousse les méchants, mais surchauffe rapidement votre arme. Les passifs donnent à vos armes une chance d’empoisonner leurs ennemis (ne me demandez pas comment) et d’augmenter les chances que ces armes perturbent les méchants.
  • Rouleau amélioré donne à votre dague un coup critique automatique juste après l’esquive d’une attaque à la dernière seconde. Cela augmente également vos chances d’obtenir un coup critique juste après un résultat ou un autre coup critique.

Mes recommandations

Les versions disponibles de Rogue sont ... un peu bizarres. L'arbre est simplement disposé un peu différemment, alors (bien que je pense) que les constructions évidentes se concentrent soit sur les armes à feu, soit sur le couteau, ce n'est tout simplement pas le cas.

1. Poison - Si vous vous adressez à la poussée améliorée et aux compétences passives suivantes, vous pouvez rapidement maximiser la formation de poison. Étant donné que vous dépendez des dommages au fil du temps, vous pouvez investir dans la branche centrale pour obtenir la concentration. De cette façon, vous pouvez utiliser Focus, empoisonner quelques ennemis, puis vous échapper pendant que le poison fait son travail.

2. Crit Master - La voie la plus traditionnelle consiste à se concentrer sur les coups critiques. Prenez la branche améliorée Shoot et Up Rolled. Évidemment, tous les passifs ne s'appliquent pas vraiment aux coups critiques, mais ils vont un peu ensemble. Par exemple, si vous combinez une probabilité plus élevée de critiquer avec l'attaque plus rapide de Upgraded Shoot après un coup de fusil, les dégâts augmentent très rapidement.

Conclusion

Vous le savez peut-être déjà, mais en général, votre meilleur pari dans les jeux de rôle est de vous spécialiser dans un ou deux arbres, car les capacités / passifs les plus puissants se situent normalement au sommet. Je recommande de mettre quelques points dans les capacités du technomancien et votre style de combat préféré, et peut-être quelques points supplémentaires dans un deuxième style préféré.