Le maigre sur EverQuest Next Landmark

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Le maigre sur EverQuest Next Landmark - Jeux
Le maigre sur EverQuest Next Landmark - Jeux

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EverQuest Next Landmark doit tout simplement être l’une des meilleures surprises concernant SOE Live cette année. La sortie est annoncée d’ici la fin de l’année, et les jeux combinent des succès de création comme Minecraft et Seconde vie avec la collecte, le partage et la collaboration des ressources du MMORPG.


Le panel d'aujourd'hui sur EverQuest Next Landmark nous a ouvert les yeux sur le projet de création à venir qui coïncidera avec le dernier-né de Sony Online Entertainment EverQuest Jeu. Un reproche que je ressens au sujet des MMORPG est le fait que la collaboration créative est souvent assez limitée. EverQuest Landmark est un monde de construction sociale qui permet aux joueurs de s’engager dans un espace créatif construit avec des graphiques Forgelight et une création sans précédent basée sur voxel et éventuellement d’exporter leurs créations dans EverQuest Next.

Ce n'est pas juste MineCraft

Minecraft est un produit étonnant, il n’ya aucune raison de le minimiser. En fait, plusieurs développeurs sur SOE Live ont fait l’éloge du jeu en tant que source d’inspiration. Il est facile de classer EverQuest Landmark comme un jeu de construction d’objets, mais voici pourquoi ce n’est pas que ça.


1. EQN-Landmark est un monde ouvert avec des limitations très strictes. Ce n'est pas votre jeu de création basé sur un "serveur".

2. EQN-Landmark la création est exportée en tant que modèle. Ces modèles sont la création elle-même mais toutes les créations nécessiteront des ressources pour pouvoir être générées. Sortez et ramassez de l'obsidienne ou du bois pour votre création.

3. EQN-Landmark est un monde social. Vous pouvez trouver des amis, construire avec eux, définir des autorisations et, si vous décidez de les vendre, définir des normes de profit pour vous et vos groupes.

EverQuest Next Landmark: des créations débridées

L’équipe met actuellement en place des outils complexes pour éditer le monde, comme le montrent les vidéos présentées hier. Les joueurs utilisent les mêmes outils que l’équipe de développement pour créer le monde. Vous pouvez commencer avec des voxels basés sur des boîtes, les découper avec des vecteurs plus petits et même les lisser pour créer des formes uniques et un monde de haute qualité.


Après cela, les joueurs peuvent utiliser un peintre pour personnaliser davantage leurs compositions. Ces constructions ont été citées pour ne pas être votre espace de construction 10x10 mais la taille des parcelles n'a pas été indiquée. Le jeu devra gagner de l’argent, peut-être qu’ils vendront de plus grandes parcelles ou augmenteront leurs ventes pour gagner des ressources, mais jusqu’à présent, rien n’a été mentionné.

EverQuest Next Landmark est la création basée sur le continent

Avec la confirmation de Rosie Rappaport, designer artistique senior sur EverQuest Next, Point de repère sera transparente au niveau des continents. Discutés au sein du panel, chaque continent limitera le nombre de parcelles pouvant être impliquées; garder les forêts, les zones à explorer, et beaucoup de matériaux à récolter.

Les continents auront des thèmes pour eux. Tandis que certains peuvent s'en tenir à l'approche norrathienne, d'autres peuvent s'aventurer sur des continents de créations de science-fiction, de reproductions dans le monde réel ou même de démarches très lointaines. Les joueurs peuvent baliser leurs formations au sein de thèmes pour permettre une recherche facile dans le monde.

EverQuest Next Landmark est social!

Le nouveau support de création presque transparente basée sur voxel et la philosophie derrière le jeu sont centralisés autour d'un concept simple mais puissant: l'inspiration.

Notre objectif et notre principe directeur est de fournir à nos joueurs la possibilité de réagir immédiatement à ce qu’ils créent. - Jeff Butler SOE Live 2013


Le mantra continu est la créativité par l'expérimentation d'une approche visant à atteindre la masse critique et l'inclusivité. Le jeu va simplement grandir avec le plus qui joue et avec ça EverQuest Next Landmark n'aura aucune barrière à l'entrée.

Comme le perdu depuis longtemps Seconde vie, les joueurs pourront se regrouper et définir des autorisations sur les revendications qu’ils détiennent. Cela permet aux guildes de créer des villes, ou à deux amis de jouer avec la création de mines ou de leur propre tour de Babel, sans les résultats attendus.

Landmark est social, les joueurs peuvent suivre les autres et recevoir des notifications, qu’ils peuvent configurer, pour leur rappeler les nouvelles versions dans le monde. L’équipe de développement a la capacité de prendre l’expérience de l’exploration du monde dans le domaine de la téléphonie mobile. Au travail? Pas de problème! Mettez en file d'attente la version de votre téléphone et rendez-vous à votre retour à la maison.

Ne vous inquiétez pas des trolls - le monde sera surveillé et mettra une protection anti-chagrin entre les mains des joueurs.

Voir un organe sexuel géant? Rapportez le! Le jeu comportera une équipe de service clientèle à plein temps et donnera aux joueurs la possibilité d’évaluer les autres, d’en faire rapport aux autres, et de signaler toutes les versions remarquables.

Il y a encore des tonnes d'informations à venir sur EverQuest Next Landmark et je suis plus que certain que nous verrons plus de séquences dans un proche avenir alors que l'équipe se prépare pour une sortie en hiver. Je suis assez intriguée et ces mains sont prêtes à se salir avec un édifice mondial. Avez-vous l'intention de télécharger et de jouer au jeu? Pensez-vous que cela peut être le nouveau Minecraft?

N'oubliez pas que Max et moi vivons ici à Vegas pour vous informer des dernières nouvelles de SOELive. Avoir une question? Suivez-nous sur Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.