& lbrack; Examiner & rsqb; Le loup parmi nous & colon; Un mille tordu

Posted on
Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
& lbrack; Examiner & rsqb; Le loup parmi nous & colon; Un mille tordu - Jeux
& lbrack; Examiner & rsqb; Le loup parmi nous & colon; Un mille tordu - Jeux

Contenu

Ayant déjà réussi avec les deux précédents épisodes de Le loup parmi nous et The Walking Dead: Saison Deux, Telltale réussit à faire progresser les jeux vidéo basés sur la narration dans le troisième épisode de Le loup parmi nous, intitulé "Un Mille Crooked."


Après avoir enfin trouvé un suspect terrifiant - sa première avance solide dans une série de meurtres - Bigby Wolf, l'ancien Big Bag Wolf, est sur la piste alors qu'il tente de garder Fabletown, berceau de personnages de contes de fées de Beauty and the Beast. Grendel et Jack (un dans "et le haricot magique"), coffre-fort. Le récit suit des rebondissements qui opposent Bigby à ses propres désirs de son ancien, plus grand, plus méchant, et plus violent.

Les joueurs doivent trouver un équilibre entre l'efficacité et le peu d'humanité de Bigby.

Bigby doit également décider de ce qui est le plus important: l’enquête ou les quelques amitiés qu’il a encore.

Les joueurs devront trouver un équilibre entre résoudre le problème le plus rapidement possible et apaiser les personnages principaux afin que Bigby ne soit pas aussi mécontent que dans les récits du passé. Est-ce que le fait de frapper ce mec empêchera cet autre personnage d'aider Bigby? Le frapper va-t-il même le faire parler ou va-t-il s'arrêter et cesser d'être utile? Les décisions deviennent plus difficiles à mesure que Bigby échange son efficacité contre l'humanité à laquelle il s'efforce désespérément de s'accrocher.


Bigby examine les preuves dans l’espoir de se rapprocher du tueur.

Les objectifs sensibles au facteur temps resserrent encore plus la tension, ne prenant aucune décision à l’aise.

Un ajout majeur à l'épisode 3 est l'ajout d'objectifs sensibles au facteur temps. Cela laisse aux joueurs le choix difficile de choisir l’un des sites clés à enquêter dans l’espoir de découvrir la vérité sur les motifs et la localisation du suspect.

Les joueurs peuvent prendre autant de temps qu'ils le souhaitent à chaque endroit. La contrainte de temps est donc plus sémantique que littérale, mais il est impossible à Bigby de compléter tout ce qu'il veut avant l'heure spécifiée - les joueurs ne peuvent visiter qu'un nombre spécifié de endroits avant que l'histoire avance. L'ajout de la contrainte de temps correspond à merveille au récit et rend l'enquête plus pertinente, augmentant ainsi la tension.


Ce que les joueurs pensent que Bigby dira et ce qu’il dira après les choix de dialogue ne correspondront pas toujours.

Comme toujours, les visuels de Le loup parmi nous: L'épisode 3 est identique à celui des précédents épisodes, ce qui signifie que le style artistique est parfait et que les animations sont parfois saccadées. Pire encore, certains extraits de dialogue pour le menu de choix de dialogue sont très différents de ce que Bigby dit en réalité, comme dans les épisodes précédents ("Glass him" signifie apparemment "lui vider un verre de whisky au visage", au cas où vous vous demanderiez ). La dissonance m'a obligé à recharger des sauvegardes à plusieurs reprises, mais cela ne m'a jamais retardé de plus d'une minute.

En fin de compte, les petits obstacles n'empêchent pas A Crooked Mile d'être l'un des meilleurs épisodes de Telltale. L'épisode se termine par un coup de poing que j'essaie toujours de comprendre, et bien que l'histoire puisse être différente de celle des deux épisodes précédents (à ma plus grande déception), on ne peut nier que A Crooked Mile montre exactement ce dont Telltale est capable: une narration magistrale et des décisions qui comptent.

La bande-annonce ci-dessous contient les principaux spoilers des épisodes 1 et 2 de Le loup parmi nous.