Guide de fabrication des robots Fallout 4 Automatron

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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FALLOUT 4: Robot Companion CUSTOMIZATION Guide! (The Basics of Building Robot Companions)
Vidéo: FALLOUT 4: Robot Companion CUSTOMIZATION Guide! (The Basics of Building Robot Companions)

Contenu

Facilement la partie la plus excitante de l’Automatron DLC pour Fallout 4 est la capacité de construire un nouveau robot à partir de rien, avec un nombre absurde de combinaisons différentes possibles lorsque vous échangez la tête, les bras, les jambes et le torse.


Avant de pouvoir créer votre bot idéal, vous devez d'abord terminer la quête «Menace mécanique» et construire un poste de fabrication de robots dans toute colonie (voir notre guide pour commencer ici).

Bien que la station d’artisanat soit principalement destinée à la mise à niveau de votre nouveau compagnon Ada ou à la construction d’un robot personnalisé, vous pouvez également apporter Codsworth ou Curie à votre station de fabrication et les modifier sérieusement!

Obtenir de nouvelles pièces de robot

Bien que plusieurs voix et tâches de peinture soient proposées à la station d’artisanat, seules les options de base standard sont disponibles, sans mods supplémentaires à découvrir (bien que, espérons-le, cela change avec le futur DLC). Cependant, il existe une multitude d'options de construction supplémentaires pour chaque autre partie du bot.


Malheureusement, tous ces mods robotiques ne sont pas disponibles lorsque vous construisez un poste de fabrication. Pour gagner plus, vous pouvez récupérer les mods individuels des robots que vous avez détruits au cours des trois quêtes principales dans Automatron. C'est une façon lente et inefficace de procéder, car les baisses de mod semblent être assez aléatoires.

Après avoir terminé la quête "Rétablissement de l'ordre" (soit en tuant le Mécanicien, soit en réglant la situation de manière pacifique), vous obtenez TOUS les mods à la fois, sans aucune recherche.

Je recommande de prendre cette route avant de passer trop de temps à modifier des robots, car le DLC Automatron est assez court et il y a beaucoup de mods que vous voudrez utiliser qui sont difficiles à trouver dans des butins aléatoires.

Types de pièces de robot

Vous avez le choix entre cinq types de robots principaux, avec différentes parties du corps disponibles pour chaque type:


  • Assaultron
  • Protectron
  • Monsieur Handy
  • Robobrain
  • Sentry Bot

Après avoir sélectionné un type spécifique pour une partie du corps (comme une tête d'assaultron, des jambes de robobrain, etc.), n'oubliez pas d'ajouter une armure pour chaque emplacement! Le simple fait de choisir une nouvelle pièce n'ajoute pas d'armure - vous devez utiliser des matériaux supplémentaires pour fabriquer une armure pour chaque emplacement.

Contrairement au héros de Fallout 4, vos robots ne sont pas obligés d'utiliser une seule arme à la fois. En combinant le laser à tête assaultron avec un bras de mêlée, un bras à distance et deux lanceurs d'épaules sentinelles, il est possible de créer une machine à tuer absolue avec un grand nombre d’attaques qui peuvent effacer des zones entières pour vous.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète de chaque mod disponible pour chaque segment de corps, avec une liste des exigences en matière d'avantages à satisfaire avant de pouvoir les créer.

Mods spéciaux

Ces deux éléments sont des éléments spécifiques à la quête nécessaires à l'avancement du scénario Automatron et n'ont par ailleurs aucun effet ni ne doivent être utilisés à des fins de combat.

  • Balise radar
  • M-SAT

Tête Mods

  • Pas de tête (oui, les têtes sont optionnelles!)
  • Tête de Jézabel (disponible seulement une fois après avoir récupéré le cerveau de Jézabel dans la quête "Le chasseur de têtes")
  • Assaultron Head
  • Assaultron Head Laser - Ajoute une attaque laser à courte portée (Nécessite Science 2, Robotics Expert 1)
  • Tête Protectron
  • Robobrain Head - Ajoute une attaque à longue distance au mesmetron (Nécessite Science 2, Robotics Expert 1)
  • Tête de sentinelle
  • Tête de Sentry Factory (Requiert Science 2, Armurier 1)

Tête Robobrain

Armure de tête

  • Armure d'usine
  • Joker Helm
  • Lament Helm - ajoute des dégâts explosifs aux membres, mais peut casser avec le temps (Requiert Armurier 1)
  • Grim Helm (Requiert Armurier 1)
  • Casque de broyeur (requiert Armurier 1)
  • Butcher Helm - ajoute des dégâts aux membres, mais peut casser avec le temps (Requiert Armorer 3)
  • Carnage Helm - ajoute des dégâts explosifs aux membres, mais peut casser avec le temps (Requiert Armorer 3)
  • Reaper Helm - possibilité de décapiter l'ennemi instantanément, mais risque de se briser avec le temps (Requiert Armurier 3)
  • Casque d'Achab - ajoute des dégâts de feu supplémentaires, mais peut se casser avec le temps (Requiert Armurier 4)
  • Cadre hydraulique
  • Peluche Head Helm - ajoute une chance à des cibles frénétiques (Requiert Armorer 4)
  • Casque de l'espace (requiert Armurier 4)

Heaume d'Achab

Armure de torse avant / arrière

  • Armure d'usine
  • Armure de stockage en usine (requiert Armurier 1)
  • Assiette Primal
  • Assiette à pointes cruelle
  • Assiette à pointes piquantes (requiert Armurier 1)
  • Plaque sinistre
  • Assiette barbare
  • Plaque de stockage brutale
  • Plaque toxique barbare (requiert l'armurier 3)
  • Plaque dentelée impitoyable - provoque un saignement lors de l'utilisation d'attaques en mêlée (Requiert Armorer 3)
  • Plaque dentelée du belliciste - provoque un saignement lors de l'utilisation d'attaques en mêlée (Requiert Armorer 4)
  • Plaque de rangement dentelée du belliciste - provoque un saignement lors de l'utilisation d'attaques en mêlée (Requiert Armorer 4)
  • Cadre Actionné
  • Cadre voltaïque (requiert Armurier 2)
  • Cadre hydraulique: possibilité d'échec lors de l'utilisation d'attaques de mêlée (Requiert Armorer 3)

Cadre actionné par l'avant

Torse Divers Mods

  • Module de piratage
  • Module de verrouillage
  • Gamme de capteurs (nécessite Robotics Expert 1)
  • Recon Sensors (Requiert Robotics Expert 1)
  • Bobines de rayonnement: inflige des dégâts aux ennemis proches (Requiert Expert en robotique 1).
  • Champ furtif (nécessite Robotics Expert 1)
  • Bobines de Tesla - Inflige des dégâts aux ennemis proches (Nécessite Robotics Expert 2, Science 1)
  • Champ de résistance - augmente la résistance aux dégâts des alliés (Requiert Robotics Expert 1, Science 1)
  • Champ de régénération - soigne les alliés en dehors du combat (Requiert Expert en robotique 2, Science 2)

Champ de régénération

Fentes d'épaule de torse

Ces emplacements ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le torse sentinelle:

  • Shoulder Launcher - lance des bombes à fragmentation (Requiert Science 3)
  • Lanceur de gaz instable - lance le gaz vers les ennemis féroces, peut se briser lorsqu’il est utilisé (Nécessite Science 4, Robotics Expert 1)
  • Unstable Fat Man Launcher - lance des mini-armes nucléaires, peut se briser lorsqu’il est utilisé Requiert Science 4, Robotics Expert 1)

Lanceur de gros homme instable

Bras Gauche / Droit

Les bras gauche et droit peuvent être personnalisés avec l'une des cinq pièces de robot standard, ainsi qu'avec les mêmes options de blindage que celles énumérées dans la section «Armure de torse avant / arrière» ci-dessus.

De plus, vous pouvez utiliser l’une ou l’autre de ces armes pour l’un ou l’autre bras (ce qui vous permet de combiner plusieurs combinaisons d’armes):

  • Griffe de la main
  • Bâton à main
  • Clip de main vice
  • Main flamer
  • Laser à main
  • Stun Mod (Requiert Forgeron 1, Science 1)
  • Crochet (Requiert Forgeron 1)
  • Masse de crâne (Requiert Forgeron 1)
  • Choc à la main (Requiert Forgeron 1, Science 1)
  • Hache (Requiert Forgeron 1)
  • Smoke Claw - tire une bombe de fumée toxique à courte portée (Requiert Forgeron 1, Science 1)
  • Cryojet (Requis Science 1)
  • Laser automatique (Science 1 requise)
  • Marteau (Requiert Forgeron 2)
  • Assaultron Claw (Requiert Forgeron 2)
  • Griffe de construction (Requiert Forgeron 2)
  • Perceuse à main (Requiert Forgeron 2)
  • Assaultron Shock Claw (Requiert Forgeron 2, Science 1)
  • Nailgun (Requiert Science 2, Gun Nut 1)
  • Laser automatique (Science 2 requise)
  • Laser dispersé (Requis Science 2)
  • Sniper Laser (Requiert Science 2)
  • Lame furtive (Requiert Forgeron 2)
  • Shishkebab (Requiert Forgeron 3)
  • Scie à marteau (Requiert Forgeron 3)
  • Pistolet Gamma (Requis Science 3)
  • Lightning Gun (Requiert Science 3)
  • Mini pistolet (Requiert Science 3, Gun Nut 1)
  • Pistolet Laser Gatling (Requiert Science 3)
  • Unstable Laser Gatling: inflige des dégâts supplémentaires, mais peut se casser lors de son utilisation (Requiert Science 4, Robotics Expert 1)
  • Minigun explosif Requiert Science 4, Expert en robotique 1)

Laser épars

Jambes

Bien qu'il n'y ait pas d'options d'armes supplémentaires pour les jambes, vous pouvez toujours ajouter chacun des types d'armure énumérés dans la section «Armure de torse avant / arrière» ci-dessus. De plus, chaque type de jambe accorde ces différents bonus:

  • M. Handy Thruster - ne touche pas le sol et offre une meilleure mobilité
  • Protectron Legs - capacité de charge supplémentaire
  • Assaultron Legs - Augmentation de la vitesse par rapport aux autres modèles
  • Marches Robobrain - augmentation de la vitesse et de la capacité de charge
  • Sentry Legs - vitesse et capacité de charge optimales, mais mobilité réduite dans les espaces restreints

Jambes de sentinelle

Dites-nous quelles combinaisons robotiques insensées vous avez inventées et partagez votre dernier compagnon d'abattage mécanique avec nous dans les commentaires ci-dessous!