Super Smash Bros & period; A un problème de Bayonetta

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Super Smash Bros & period; A un problème de Bayonetta - Jeux
Super Smash Bros & period; A un problème de Bayonetta - Jeux

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La lune de miel Bayonetta était incroyablement courte. Il ne fallut qu’environ un jour après la sortie du personnage pour la compétition. Smash Bros. Les joueurs doivent réaliser non seulement qu’elle est l’un des personnages les plus forts du jeu, mais aussi qu’elle dispose de combinaisons sûres qui permettent à ses adversaires de 0% de subir des dégâts.


L’ESAM a probablement été le joueur le plus remarquable à avoir attiré l’attention sur ce problème, en découvrant les combos insensés de Bayonetta alors que le reste de la scène était préoccupé par la puissance du compteur de temps de sorcière.

Bientôt, une profonde faille dans la Smash 4 scène compétitive a été créée.

"Se faire porter"

Au fur et à mesure que Bayonetta devenait plus riche en listes, de plus en plus de joueurs compétitifs ont décidé d'apprendre le personnage. En raison de la force de son personnage et de la difficulté de punir efficacement ses mouvements, ces joueurs ont rapidement commencé à se classer plus haut dans les grands tournois.

Les gens ont commencé à remarquer.

Les joueurs qui ont passé d'innombrables heures à s'entraîner avec des personnages plus difficiles comme Shiek et Diddy Kong étaient naturellement frustrés d'être battus par des joueurs qui mettaient moins de temps à apprendre les combos et les mécanismes de Bayonetta.


Les tensions entre le secteur Bayonetta et le reste de la Fracasser scène, avec des joueurs rejetant les compétences des joueurs principaux de Bayonetta, affirmant qu’elles étaient "portées" par Bayonetta et qu’elles ne se placeraient pas aussi haut si le personnage était nerf ou banni.

Cette réaction a provoqué davantage de réaction lorsque les gens ont compris que, quelle que soit la véracité de leurs déclarations, que ces joueurs soient portés à la hauteur par Bayonetta ou non, c'est un peu risqué de le signaler publiquement.

Bayonetta banni

En avril, les organisateurs du tournoi ont sérieusement discuté de la possibilité d’interdire à Bayonetta de jouer en compétition. L’argument était que Bayonetta était aussi fort, sinon plus fort, que Meta Knight Super Smash Bros. Brawl, afin de protéger tout équilibre concurrentiel subsistant Smash 4, Bayonetta doit être banni.


La scène espagnole a été la première à intervenir, affirmant qu'elle envisageait sérieusement d'interdire le personnage (bien qu'aucune interdiction officielle n'ait encore été mise en place). Depuis lors, deux scènes de compétition aux États-Unis (Tampa et St. Louis) ont interdit le personnage, et beaucoup d’autres ont sérieusement accordé l’interdiction.

Cependant, de nombreuses régions, y compris l'Espagne, choisissent probablement d'attendre et de voir ce qui se passe. Patchs d'équilibre pour Super Smash Bros. 4 ont été assez réguliers, apparaissant environ tous les 2 ou 3 mois depuis la sortie du jeu. La plupart des organisateurs de tournois semblent satisfaits d'attendre le prochain, espérant que cela résoudra de nombreux problèmes inhérents à Bayonetta.

L'argument contre l'interdiction

Évidemment, tout le monde ne pense pas que Bayonetta devrait être banni. Une vidéo récente de l'ESAM montre clairement comment la plupart des combos de confirmation de victoire de Bayonetta peuvent être évités. Cela signifie essentiellement que les combos qui ont fait de Bayonetta un problème au départ sont plus faibles que prévu, et que les joueurs disposent d’outils pour les résoudre.

De plus, beaucoup de gens croient que bannir un personnage dans Smash 4, peu importe de qui il s'agit, conduira à la mort de la scène compétitive en général, rendant les jeux moins authentiques étant donné que les options des joueurs sont limitées arbitrairement.

Opinions des meilleurs joueurs

ZeRo, le meilleur consensus Smash 4 joueur du monde, s'est prononcé contre l'interdiction (du moins pour le moment), mais ses opinions sur le personnage sont révélatrices.

En proposant des stratégies pour vaincre Bayonetta, ZeRo se situe au cœur du problème Bayonetta. ZeRo suggère de jouer un jeu très lent, campeur et défensif pour contrer un joueur de Bayonetta, et la vérité est que ce n'est pas amusant.

De nombreux joueurs de haut niveau à travers le monde ont qualifié Bayonetta de "toxique". Avant de réagir à cette affirmation, il est utile d’explorer ce que signifie exactement «toxique» dans ce contexte. Le terme est utilisé en référence à la Smash 4 scène en général. Les meilleurs joueurs détestent jouer contre Bayonetta non seulement parce qu'ils perdent plus souvent, mais aussi parce que les stratégies efficaces pour gérer une Bayonetta ne sont pas amusantes. Compte tenu de ce fait, plus les gens prennent Bayonetta, moins les autres s'amusent.

La chose délicate, et que beaucoup de Smashers n'abordent pas, c'est qu'il n'y a aucune garantie qu'un nerf corrigera ce problème. La stratégie générale pour vaincre Bayonetta ne changera pas trop si ses combos sont éliminés. À moins que d’importantes modifications ne soient apportées aux données de la lag de fin et d’atterrissage, les joueurs devront tout de même camper Bayonetta.

À l'heure actuelle, nous sommes tous dans le même bateau, attendant ce que le prochain patch de Sakurai apportera. À ce stade, le marteau tombera probablement d'une manière ou d'une autre. Mais jusqu'à ce moment-là, il ne semble pas que cette controverse aille n'importe où.