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Au Smite Championnat du monde le week-end dernier, les studios Hi-Rez ont dévoilé une version "alpha" pour Xbox One jouable de leur populaire MOBA, Smite. Nous avons pu gagner du temps avec le jeu et nous avons été agréablement surpris de voir à quel point le jeu fonctionnait bien sur la Xbox One.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, MOBA est synonyme de multijoueur en ligne Battle Arena et est un sous-genre de stratégie en temps réel (ou RTS). L’objet du jeu est de détruire la principale défense ou base de l’ennemi, qui dans Smite est appelé le Titan, en combattant à travers les joueurs ennemis, les PNJ et les tours défensives. Dans Smite, chaque joueur prend le contrôle d'un dieu, chacun ayant des capacités uniques, pour aider leur équipe de 5 à surmonter les défenses de l'ennemi.
La plupart des MOBA, comme League of Legends et Dota, utilisez une vue descendante où les joueurs sont positionnés au-dessus de leur joueur. Smite est le premier MOBA à utiliser le point de vue de la troisième personne, où les joueurs sont placés directement derrière leur Dieu.Cette perspective rend les capacités de visée possibles et introduit certains éléments de jeu du genre Shooter.
Smite sur la Xbox One est logique. Il y a tellement d'éléments qui font déjà partie de Smite sur le PC qui passe magnifiquement à une console next-gen. Le plus remarquable est la perspective unique du jeu. SmiteLa vue à la troisième personne est parfaite pour une console car elle permet aux joueurs de suivre leur personnage et de viser des attaques en temps réel. La plupart des joueurs sur console sont déjà familiarisés avec cette perspective, des tireurs aux jeux d’action, ce qui signifie Smite est beaucoup plus accessible pour un nouveau fan de MOBA que ses homologues plus traditionnels. SmiteLe gameplay et les commandes de fonctionnent également à merveille sur la Xbox One. Puisque Smite sur le PC utilise les touches WASD pour le déplacement et la souris pour la visée, l’intégration du contrôleur était déjà intégrée à la version PC et, chose surprenante, de nombreux joueurs de Smite préfèrent utiliser un contrôleur de jeu.
Ça marche
Nous avons pu gagner du temps avec la version alpha de Smite sur la Xbox One le week-end dernier. Peut-être que la plus grande différence entre la version PC et la version console est l'interface utilisateur. Les MOBA ont généralement tendance à avoir une interface utilisateur et un schéma de contrôle plus complexes, car ils peuvent utiliser une souris et un clavier. Hi-Rez Studios s'est approché Smite sur la Xbox One comme une occasion de repenser l’interface utilisateur du jeu sur PC de sorte que chaque mécanicien travaille et ait un sens pour les joueurs sur console. Les quatre capacités sont chacune mappées sur les boutons du contrôleur et le mouvement / la visée est lié aux joysticks. Le seul aspect qui semblait encore maladroit était l'achat d'articles et la mise à niveau.
SmiteLe gameplay de ce jeu fonctionne vraiment bien sur une console et même la version alpha était magnifique sur la Xbox One. La seule différence graphique notable est la cadence du jeu sur console par rapport au PC. L’équipe de Hi-Rez a mentionné lors d’une conférence de presse sur Xbox One ce week-end que le développement Smite pour le PC, il s’agissait de concevoir un jeu qui pourrait être joué sur un ordinateur de jeu coûteux et haut de gamme, ou sur une machine vieille de 10 ans qui pourrait ne pas être capable de traiter des graphiques de haute qualité, mais avec la version Xbox du jeu, ils connaissaient le les capacités de chaque console. Cela leur a permis de pousser les graphismes du jeu pour maximiser le système de la Xbox One.
Smite sera le premier MOBA sur une console de nouvelle génération lors de son lancement et accepte maintenant les enregistrements bêta.