Une solution DRM & colon; "Recycler" Charge

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Une solution DRM & colon; "Recycler" Charge - Jeux
Une solution DRM & colon; "Recycler" Charge - Jeux

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DRM était une mauvaise idée

Pas de débattre de cela. Forcer les joueurs à acheter des jeux et à ne pas pouvoir partager est ridicule. Je pense que nous pouvons tous être d'accord avec la raison pour laquelle cette idée est née. Les sociétés ont constaté les ventes massives que GameStop réalise sur le marché des jeux d'occasion et veulent en profiter.


La réponse de Microsoft était "Si nous ne pouvons pas gagner d'argent sur les jeux d'occasion ... personne ne le peut", et couper le cheval à la tête (c'est un dicton non?)

Est-ce que Microsoft est juste gourmand? Les ventes de jeux d'occasion leur font-elles tant de mal qu’elles ont dû recourir à la GDN?

Le prix abusif de GameStop

Nous sommes tous d’accord pour dire qu’ils ont mal agi, mais ils ont raison. GameStop achète des jeux usagés à des prix absurdement bas, puis les revend pour un profit énorme. Si j'ai essayé de vendre Bully édition de bourses d'études sur la 360 à GameStop, ils me donnaient 5 dollars américains. Ils vendent actuellement le jeu pour 35 $. 32 $ avec leur carte de récompense. Le fait est que les développeurs ne voient jamais ce profit. Cela devient vraiment grave si le jeu est nouveau et que les gens peuvent (et doivent) payer 55 $ pour un jeu usagé, plus de 60 $ tout neuf.


Alors honnêtement, je vois leur boeuf. Je ne suis pas d'accord avec ça mais je comprends pourquoi ils sont fous. Si j'ai acheté un jeu chez vous pour 60 dollars, l'ai joué, vendu pour 35 dollars à GameStop, et ils l'ont revendu pour 55 dollars, puis cette personne a revendu le même jeu à nouveau, GameStop a fait plus que la vente initiale ( tout en réalisant également un bénéfice initial sur la première vente). Peu importe, Microsoft; une fois que vous vendez au consommateur quelque chose que vous NE PEUX PAS dites-nous comment l'utiliser. Si vous me vendez un jeu pour 60 dollars, je le casse en petits morceaux et je le mange, c'est mon droit.

De toute évidence, ce système dérangeait tellement Microsoft qu'ils ont décidé de créer des DRM, ce qui n'aide personne. Les développeurs gagnent leurs 60 dollars, alors c'est tout. GameStop cesse effectivement ses activités et les consommateurs ne peuvent pas acheter autant de jeux car ils ne négocient pas le crédit.


Solution

Au lieu de restreindre l'utilisation des jeux et d'obliger chaque personne à acheter une copie d'un jeu, pourquoi ne pas simplement forcer les magasins à payer une taxe de revente sur les jeux. Appelez cela quelque chose comme une charge de recyclage et vous êtes prêt.

Par exemple, disons que je vends Bully. Si je décide d’obtenir 5 dollars sur le jeu et de le placer dans une précommande ou quelque chose d’autant convenable. Il suffit que GameStop (ou Best Buy ou celui qui achète le jeu chez vous) déduise un pourcentage ou un montant forfaitaire du coût total du recyclage. Ça n'a pas besoin d'être beaucoup. Dites 10% si vous obtenez moins de 20 en arrière. Ou un forfait de 2 dollars sur 20 $.

C'est gagnant-gagnant-gagnant. Les développeurs sont en mesure de voir une partie de l'argent de la revente leur revenir. Les détaillants ont toujours des marges bénéficiaires élevées et le consommateur récupère de l'argent sur un jeu dont il ne veut plus. Je serais plus que disposé à donner 2 dollars supplémentaires à un développeur de jeux, si cela leur permettait de créer plus de jeux (et probablement meilleurs) à l'avenir. De plus, c'est 2 cheeseburgers de moins pour moi à manger. Donc, mon idée rend également le public en meilleure santé.

Je comprends que les développeurs veulent plus de bénéfices que des pourcentages "maigres" sur les ventes, mais au moins c'est mieux que le "VOUS DEVEZ ACHETER UNE COPIE DE CHAQUE JEU POUR VOUS-MÊME ... PAS D'ACTIONS." Microsoft nous a vomi au départ. Puis ils ont dû se rétracter quand ils ne pouvaient pas vendre assez de systèmes. Même s'ils avaient franchi cette étape intermédiaire avant de suggérer DRM quelques années plus tard, nous aurions peut-être envisagé l'idée dans son ensemble.

Je veux dire probablement pas, mais ça vaut la peine d'y penser.

Pensez-vous que mon idée est bonne? Souhaitez-vous redonner 2 dollars supplémentaires à un développeur pour éviter les DRM? Quelle est une autre façon de DRM? Faites-moi savoir ci-dessous et je serai votre meilleur ami.